Rainbow Six Siege Hileleri

Güncellendi

Net cevap

Katalogda 7 adet özel hile var: Rainbow Six Siege — den itibaren 199 RUB/gün.

Tüm build'ler elle test edilir, yamadan sonra 24–48 saat içinde güncellenir, key ödemeden sonra 1–5 dakika içinde otomatik olarak gelir.

7
Stokta hile
den itibaren 199 RUB
Günlük fiyat
4 / 7
Undetected
24–48 sa
Yama sonrası güncelleme

Hile listesi: Rainbow Six Siege

Oyun için hile karşılaştırma tablosu Rainbow Six Siege

Hile Geliştirici Fiyat Puan Durum Özellikler Eylem
UDP UDP şundan itibaren 4 USD ★★★★★ (1) Undetected AIMBOT ESP GADGET ESP SPOOFER Satın Al
ANCIENT Ancient şundan itibaren 3 USD ★★★★★ (1) Undetected AIM ESP CFG Satın Al
MACROS ForgeCheats şundan itibaren 1455 RUB ★★★★★ (1) Undetected MACROS SAFETY COMFORT Satın Al
COVCHEG Covcheg şundan itibaren 199 RUB ★★★★★ (1) Undetected CHAMS Satın Al
VEGA ForgeCheats şundan itibaren 4 USD ★★★★★ (1) Güncelleniyor AIM ESP CFG RADAR Satın Al
RING Ring şundan itibaren 9 USD ★★★★☆ (1) Güncelleniyor AIMBOT ESP RADAR TRIGGERBOT MISC Satın Al
RING BASIC Ring şundan itibaren 6 USD ★★★★☆ (1) Güncelleniyor RADAR ESP OBJECT ESP Satın Al

için hile alıcı yorumları: Rainbow Six Siege

★★★★★
UDP

aimbot's smooth, no bans yet.

★★★★★
VEGA

Good visuals and esp

★★★★★
ANCIENT

it works

★★★★★
MACROS

IMBA

★★★★☆
RING

very high price

Aimbot için Rainbow Six Siege

Siege'de peek düellosu bir saniyenin küçük bir parçasında bitiyor, bu yüzden aimbotta önemli olan onun var olması değil, ayarların doğru kurulması. Kataloğumuzdaki UDP'de legit modda FOV sınırlaması ve sıfırdan bin milisaniyeye kadar ayarlanabilen kill delay bulunuyor: bu iki ayar, vuruşların killcam kaydında anlık görünmemesi için var. ANCIENT'te aim daha basit ama kemik seçimi ve target lock ayarlanabiliyor. DMA sistemi trigger bot ve görüş kontrolü ekliyor, yani siper arkasındaki hedeflere nişan tepki vermiyor. Kataloğumuzdaki makrolar ise nişana hiç dokunmuyor, sadece geri tepmeyle ilgileniyor.

ESP ve Wallhack için Rainbow Six Siege

Siege'de ESP, insanlardan çok gadgetlar için gerekli. UDP; dronları, claymoreları, kameraları, yaklaşma sensörlerini ve Hard Breach cihazlarını gösteriyor, kurşun geçirmez kameraları ise karışmasın diye ayrı bir işaretle çıkarıyor. Ayrı bir katman operatör yeteneklerine ayrılmış: Thermite Breach, Kapkan, Frost Trap, Blitz Shield, Evil Eye. ANCIENT tüm operatörlerin yetenek ikonlarını çiziyor, boyut ve renk ayarlanabiliyor. Breach saldırısında duvarın arkasındaki savunmacı, döşemede delik açılmadan önce görülüyor. Clubhouse ve Bank gibi dar haritalarda bu, aimden daha fazla round kurtarıyor, ama çizim mesafesini kısmak gerekiyor, yoksa ekran gadget işaretleriyle doluyor.

Radar için Rainbow Six Siege

Siege'in mini haritası düşmanları göstermiyor, ve kataloğumuzda bu boşluğu kapatan tek bir sistem var. PROMET R6S DMA, oyuncu konumlarını ayrı bir radara aktarıyor, aynı radarda loot ve objeler kategoriye göre filtrelenebiliyor, her tür için kendi çizim sınırı ayarlanıyor. En büyük faydayı, savunma round'un son saniyelerinde katlar arasında rotasyon yaparken ve objenin dışına çıkmış bir roamer ararken veriyor. Sistem bir DMA kartı ve ikinci bir bilgisayar üzerinden çalışıyor, ekran kaydı onu yakalamıyor. Buraya giriş eşiği kataloğumuzdaki diğer ürünlerden yüksek, ama oyun bilgisayarında hiçbir yabancı process çalışmıyor.

Hileler hakkında sorular Rainbow Six Siege

Karttaki Top·1–3 flamasına bak — bu, mevcut yamadaki en iyi stabilite demek. PvP için AIM ve Silent Aimbot önemli — nişangâh diğer oyunculara görünmez. Hayatta kalma ve loot için — ESP ve Radar. Maksimum güvenlik istiyorsan Undetected ve HWID Spoofer etiketli bir hile seç. Listelenen tüm hileler yayınlanmadan önce kontrolden geçer ve yamadan sonra 24-48 saat içinde güncelleme alır.

ESP (duvarlar arasında düşman vurgusu) ve Loot ESP (değerli eşyaları görme) en popüler özelliklerdir. AIM ve Silent Aimbot PvP için kritiktir: nişan alma diğerleri için görünmezdür. Radar, tüm oyuncuların konumlarını gerçek zamanlı mini haritada gösterir. NoRecoil silah geri tepmesini kaldırır. HWID Spoofer donanımınızı bandan korur. Her hilenin özellikleri kart etiketlerinde belirtilmiştir.

Ödeme sonrası bir aktivasyon anahtarı ve başlatıcı bağlantısı alacaksınız. Her hileye bir kılavuz eşlik eder: desteklenen Windows sürümleri, Secure Boot'un devre dışı bırakılıp bırakılmaması gerektiği ve hangi pencere modunun kullanılacağı.

Çoğu durumda 24-48 saat içinde. Güncelleme süresi boyunca abonelik süresi tükenmez.

Telegram'a sorun açıklaması ve Windows sürümünüzle mesaj gönderin. Çoğu başlatma sorunu 10-15 dakika içinde çözülür. Önce ilgili hile sayfasındaki sistem gereksinimlerini kontrol edin.

şundan itibaren 199 RUB günlük. Haftalık ve aylık planlar her hile sayfasında. Fiyat özellik setine ve geliştiriciye göre değişir.

Hakkında bilinmesi gereken hileler Rainbow Six Siege

// 01

Mevcut yamada doğrulandı

Hileler: Rainbow Six Siege her oyun güncellemesinden sonra test edilir. Bir yama uyumluluğu bozarsa - düzeltme çıkana kadar hile kaldırılır.

// 02

Kılavuz için Rainbow Six Siege

Her hileye desteklenen Windows sürümleri, Secure Boot ayarları ve özellikle bunun için doğru başlatma modunu kapsayan bir kılavuz eşlik eder Rainbow Six Siege.

// 03

Destek ekibi tanıyor Rainbow Six Siege

Belirli bir hile hakkında Telegram'a yazın. Özellikle bunun için yapılandırmada yardımcı oluyoruz Rainbow Six Siege, şablon yanıtlarla değil.

// 04

Abonelik kesinti süresinde yanmaz

Eğer yama sonrası Rainbow Six Siege hile güncellemeye girerse - abonelik süresi bu süre için dondurulur.

// 05

Durumlar doğrulamada güncellenir

Kartlardaki «Top» flaması ve «Risk» etiketi pazarlama değil. Her yama kontrolünde güncelliyoruz Rainbow Six Siege, ürün eklenirken değil.

// 06

Sayfadaki karşılaştırma tablosu

Yukarıda tüm mevcut hileler için bir tablo var Rainbow Six Siege özellikler, fiyatlar ve durumlarla - gereksiz geçişler olmadan seçin.

Rehberler ve incelemeler: Rainbow Six Siege

Hakkında Rainbow Six Siege ve hilelerimiz hakkında

Rainbow Six Siege için hileleri dört farklı kategoride tutuyoruz: aim ve ESP içeren tam paketler, ayrı chams çözümleri, geri tepmeye yönelik makrolar ve donanımsal bellek okuma yapan DMA sistemi. Oyun beşe beş taktik bir FPS olarak kalıyor; saldıran taraf duvarları ve tavanları yıkarak savunmayı açığa çıkarıyor, savunma gadget'larla bu savunmayı kuruyor, dronlar ise saldırıdan önce odaları keşfediyor. Bunların hepsini çekirdek seviyesinde BattlEye izliyor. Siege'i CS2 ve Valorant'tan ayıran şey de tam olarak bu yıkılabilirlik: atış açıları round ilerledikçe ortaya çıkıyor, ve duvarda delik oluşmadan önce savunmacının konumunu bilmek, nişan almaktan daha değerli. BattlEye'nin üzerine Ubisoft ShieldGuard'ı ekledi, ve bazı sistemler için bu her şeyi değiştiriyor; bunu doğrudan ürün kartlarında yazıyoruz. Bir de ikinci özelliği akılda tutun: banlar burada patch'ten bir süre sonra toplu geliyor, aynı anda değil. Sakin geçen ilk akşam hiçbir şey kanıtlamıyor.

Rainbow Six Siege'de bilginin nişandan neden daha değerli olduğu

Rainbow Six Siege için hile alan insanlar bunu ateş etmek için almıyor, ve bu insanların gerçekte hangi fonksiyonları açtığına bakınca hemen görülüyor. Round burada dakikalar sürüyor, operatör bir saniyenin küçük bir parçasında ölüyor, ve harita oyun ilerlerken yeniden şekilleniyor: duvarlar açılıyor, döşemeler kırılıyor, bir saniye önce kapalı bir oda olan yerde yeni atış açıları doğuyor. CS2 ve Valorant'ta geometri sabit, bir kere öğrenilip sonra sadece kullanılıyor. Siege'de geometriyi oyuncular elleriyle yaratıyor, ve bu her round yeniden oluyor, aynı haritada iki round arka arkaya birbirine benzemiyor.

Buradan bir değer kayması ortaya çıkıyor. Savunmacının, Thermite'ınızın az sonra açacağı duvara yapışık oturduğunu bilmek, onu kafadan vurmaktan daha önemli. Roamer'ın ikinci kata çıktığını ve objenin bir dakika boyunca yalnız iki kişiye kaldığını anlamak, herhangi bir nişandan daha değerli. Bunu yapan ESP, aim ise gerisini tamamlıyor, ve ikisi birlikte kullanıldığında bilgi avantajı daha uzun süre elde tutuluyor.

BattlEye: anti-cheat gerçekte neyi kontrol ediyor

Oyunu çekirdek seviyesinde BattlEye koruyor. İstemciyle birlikte ayağa kalkıyor, process belleğini izliyor, bilinen imzaları tarıyor ve oyun kodunun bütünlüğünü karşılaştırıyor. Böyle bir sistemde herkese açık injector'lar sadece saatlerce yaşıyor: bir dosya toplu olarak dağıtılmaya başladıktan kısa süre sonra imzası veritabanına giriyor, bazen dosya hâlâ aktif kullanımdayken.

İkinci özellik birinciden daha önemli ve çoğu alıcının gözden kaçırdığı taraf: banlar burada tek tek değil, dalgalar halinde geliyor. Flag'lenen hesaplar genellikle patch'ten veya sezon güncellemesinden bir süre sonra, tespitin gerçekleştiği anda değil, toplu olarak kapatılıyor. Alıcılara tekrarladığımız pratik sonuç şu: sakin geçen ilk akşam hiçbir şey kanıtlamıyor. Aynı anti-cheat Escape from Tarkov ve DayZ'de de çalışıyor, mantığını Tarkov'da BattlEye ve DayZ'de BattlEye HWID banları hakkındaki içeriklerde detaylı ele aldık.

ShieldGuard: yılların en önemli değişikliği

BattlEye'nin üzerine Ubisoft, R6 ShieldGuard Secure Platform'u ekledi, ve bu oyunun çıkışından bu yana yapılan en büyük güvenlik güncellemesi. Aynı anda üç katman halinde çalışıyor, ve üçü birlikte devredeyken kontrol tek bir katmana göre çok daha kapsamlı hâle geliyor.

  • Secure Boot, bilgisayarın açılış zincirinin tamamının meşruluğunu kontrol ediyor: firmware'i, işletim sistemini, driver'ları. Yabancı yüklemeler oyun başlamadan önce eleniyor.
  • Core Isolation, diğer adıyla Memory Integrity, Windows'un en hassas process'lerini izole bir sanal ortama taşıyor, sistemin geri kalanı oraya ulaşamıyor.
  • TPM 2.0 doğrulayıcı katman olarak çalışıyor: ilk ikisinin gerçekten açık olduğunu, sadece açık gibi görünmediğini kriptografik olarak kanıtlıyor.
  • Sisteminizde ne açık olduğunu doğrudan oyunda görebilirsiniz: Play sekmesi, Security Requirements menüsü. Bazı oyuncuların Windows Güvenliği'nde Core Isolation'ı açması, bazılarının ise anakart firmware'ini güncellemesi gerekecek.

Sonrasında satın almadan önce kartı okumayı gerektiren bir detay var: ShieldGuard oyunun tamamı için değil, sadece PC'de Legend Division sıralı moduna girmek için zorunlu. Diğer modlar eskisi gibi çalışıyor. Bu fark, hangi oyunda hangi sistemin işe yarayacağını belirleyen en pratik detay. Siege bu noktada, donanım gereksinimlerinin tüm oyunu kapsadığı Battlefield 6'dan ayrılıyor, bu konuyu Battlefield 6'da Secure Boot ve TPM hakkındaki materyalde yazmıştık.

Açıkça konuştuğumuz ayrım

ShieldGuard'ın yapısından bazı alıcılar için hoş olmayan bir sonuç çıkıyor: çalışması için kapalı Secure Boot, kaldırılmış virtualization veya kapalı Hyper-V gerektiren sistemler, Legend Division'da hiçbir şekilde çalışmıyor. Yakalanacakları için değil, oyun kapalı korumaya sahip bir sistemi bu division'a basitçe sokmadığı için. Seçim yapmak gerekiyor: ya en üst division, ya da böyle bir yazılım; ikisini aynı anda istemek burada mümkün değil.

Canlı ürünlerimiz bu açıdan iyi dağılmış durumda. UDP, BIOS'un UEFI modunda olmasını istiyor ve açık Secure Boot'a engel olmuyor. ANCIENT'in firmware'e dair hiçbir gereksinimi yok, tamamen açık korumalı bir sistemde çalışıyor. Yani Legend Division'ı hedefleyen biri kataloğumuzda tek bir seçeneğe sıkışmıyor, ve seçimi büyük ölçüde ihtiyaç duyduğu fonksiyon setine göre yapabiliyor.

Dürüstçe bir not düşelim: ShieldGuard gereksinimleriyle uyumlu olmak, sistemin BattlEye tarafından yakalanmayacağı anlamına gelmiyor. Bunlar iki farklı katman, ve birincisi ikincisi hakkında hiçbir şey garanti etmiyor.

MouseTrap: giriş yöntemine karşı çalışan anti-cheat

Ubisoft'un hileler konuşulurken nadiren hatırlanan ikinci bir geliştirmesi var. MouseTrap programları değil, giriş taklidi yapan cihazları hedefliyor: herkesin gamepad kullandığı konsolda klavye mouse ile oynamayı sağlayan adaptörler.

Yöntemi ilginç. Sistem birkaç sezon boyunca sessiz modda çalıştı: hiçbir şeyi engellemedi, sadece kimin giriş taklidi yaptığına dair veri topladı, ve tepkiyi bu tabloya göre sonradan ayarladı. Bizim için bu, Siege'de tespitin genel olarak nasıl işlediğinin gösterge niteliğinde bir örneği: önce sessiz gözlem, sonra toplu aksiyon.

Kataloğumuzdaki PC sistemleriyle MouseTrap'in doğrudan bir ilgisi yok, ama mantığı yine de faydalı. Haftalarca sessiz kalıp veri biriktirebilen bir anti-cheat, "bir hafta oynadım demek çalışıyor" mantığıyla güvenlik kontrol etme alışkanlığıyla iyi uyuşmuyor.

Hazırlık fazı: round'un karar verildiği dakika

Kataloğumuzdaki başka hiçbir oyunda çarpışmadan önce ayrı bir keşif fazı yok. Siege'de saldıran taraf dronlarını başlatıp objeyi ararken, savunma aynı anda gadget kuruyor ve duvarları güçlendiriyor. Bu bir dakikada öğrendikleriniz, sonraki tüm round'u belirliyor, ve bu dakikayı boş geçirmek geri kalan süreyi telafi etmeye yetmiyor.

ESP bu fazın anlamını değiştiriyor. Sıradan bir oyuncu objeyi bulmak ve şansı varsa bir savunmacı görmek için dron harcıyor. Çalışan bir overlay'e sahip oyuncu, saldırı başlamadan önce yerleşimin tamamını biliyor: kim objede, kim roam'a gitti, hangi duvar güçlendirilmiş, kamera nerede asılı. Dron yine de sürülmek zorunda, aksi halde takımdaki diğer dört kişiye davranış tuhaf görünüyor, çünkü hazırlık fazında bilgi toplamadan hareket etmek normalde beklenen davranış değil.

Buradan da ana pratik risk çıkıyor. Takım arkadaşlarınız nasıl oynadığınızı görüyor ve ne söylediğinizi işitiyor. Kimsenin görmediği bir savunmacının konumu hakkında kendinden emin bir call, şüpheli herhangi bir vuruştan daha iyi hatırlanıyor.

Gadget ESP: Siege'de oyuncular yerine ne işaretleniyor

Siege'de düşmanlara yönelik standart ESP çalışıyor, ama diğer oyunlara göre daha az şey veriyor. Round hakkındaki bilginin yarısı insanlarda değil, eşyalarda: kameralar nerede duruyor, claymore nereye konmuş, dron hangi taraftan gelecek, yaklaşma sensörü hangi duvarda, ve bu detayların hepsi round başlamadan önce hazırlanıyor.

UDP'de bunun için ayrı bir katman var. Dronlar, claymorelar, kameralar, yaklaşma sensörleri ve Hard Breach cihazları görünüyor, kurşun geçirmez kameralar da karışmasın diye kendi işaretiyle ayrılıyor. İkinci katman operatör yeteneklerine ayrılmış: Thermite Breach, Kapkan, Frost Trap, Blitz Shield, Maestro'nun Evil Eye'ı. ANCIENT'te uygulama daha basit, orada tüm operatörlerin yetenek ikonları boyut ve renk ayarıyla geliyor.

Pratik değeri basit: gadget kırmak insan aramaktan daha kazançlı. Round genellikle çatışmayla değil, saldıranın hangi üç kamerayı önceden söküp menfeze hangi taraftan yaklaşırsa Kapkan'a yakalanmayacağını bilmesiyle karar veriliyor.

Yıkılabilirlik: henüz var olmayan açılar

Siege'i türün geri kalanından ayıran mekanik ESP'de de işliyor. Duvar hâlâ sağlam ama savunmacıyı yüzeyden bir metre uzakta zaten görüyorsunuz. Yani yumuşak duvarı ortadan değil kenardan açmak daha mantıklı, ve atış rakibin beklemediği yere gidiyor, ve aynı bilgi ikinci bir mermi harcamadan doğru kararı vermeye yetiyor.

Döşemelerde de aynı durum geçerli. Oregon ve Clubhouse'ta rotasyonlar menfezlerden geçiyor, ve şu anda altınızda kimin olduğunu bilmek bir el bombasını garanti bir trampaya çeviriyor. ESP olmadan bu kararlar sese göre, ESP ile ise bilgiye göre veriliyor, ve bu fark özellikle çok katlı haritalarda round'un ilk on saniyesinde belirginleşiyor.

Bunun ters tarafı: dar haritalarda ekran hızla gadget ve oyuncu işaretleriyle doluyor. Çizim mesafesini kısmak daha mantıklı, aksi halde yakın tehdit uzak ikonlar arasında kayboluyor. Tam ESP ile minimal ESP arasındaki bu seçimi başka bir oyun örneğinde ESP mi yoksa tam pakete karşı hakkındaki materyalde ele almıştık.

ESP hangi operatörlere daha fazlasını veriyor

Siege'de overlay'in faydası rollere göre eşit dağılmıyor, ve bu doğrudan sistem seçimine etki ediyor. Keşif operatörleri için ESP, kendi yeteneklerini biçimsel olarak tekrarlıyor ama şarj süresi, menzil ve ses olmadan çalışıyor. Remaster'dan sonra Dokkaebi oynayan biri için kamera hacklemekle ilgili işin bir kısmını üstleniyor, ve bu sayede aynı bilgiyi elde etmek için harcanan zaman kısalıyor.

Hard breacher'lara tek önemli soruyu yanıtlıyor: şu anda duvarın arkasında biri var mı. Şarj yerleştirmek uzun sürüyor, ve karşı taraftan birinin beklediğini bilmek her şeyden daha değerli. Thermite ve meslektaşları için bu, geçiş yapmakla şarjı kaybetmek arasındaki fark demek.

Savunmaya overlay farklı fayda sağlıyor. Roamer'a saldırının nereye gittiğini gösterip doğru anda arkadan çıkmasına izin veriyor. Objedeki oyuncuya hangi duvardan açılış hazırlandığını anlama ve gadget'ı değiştirme zamanı veriyor. Burada genellikle nişan olmadan sadece ESP yetiyor, bu yüzden bazı alıcılar chams veya minimal setli bir sistem alıp aimi hiç açmıyor.

Bahar sezonundan Solid Snake için ayrı bir not: bu kolaboratif operatör bir keşifçi gibi oynanıyor, ve yeteneklerinin dış ESP ile birleşimi hazırlık fazında en çok bilgiyi veriyor. Ama aynı sebepten onunla overlay kullanıp kendini ele vermemek daha zor: takım keşif operatöründen call bekliyor, ve her call'unuzu diğer dört oyuncu kontrol ediyor.

Destek ekibinde verdiğimiz sonuç şu: fonksiyonlar role göre seçiliyor, "ne kadar çok o kadar iyi" mantığına göre değil. Her zaman objede savunma oynayan biri için aim ve gadget ESP içeren tam paket, saldırı oynayan oyuncuya göre daha az gerekli.

Siege'in ritmine göre nişan ayarları

Siege'de yakın mesafe çarpışma, nişanın neredeyse her zaman kısa mesafede dönmesi anlamına geliyor, ve dışarıdan bakınca en şüpheli görünen de tam olarak bu. Buradan UDP'de ayrı parametre olarak yapılan ayarların anlamı çıkıyor, çünkü aynı ayar seti her mesafede aynı derecede doğal görünmüyor.

Legit moddaki FOV sınırlaması, nişanın hedefe tepki verdiği bölgeyi daraltıyor. Bölge ne kadar dar olursa, silahın rakibi yarım oda öteden kendi kendine bulduğu izlenimi o kadar az veriyor. Sıfırdan bin milisaniyeye kadar ayarlanan kill delay görevin ikinci yarısını kapatıyor: vuruş, hedef bir açıklıkta belirdiği milisaniyede gelmiyor. İki ayar da anti-cheat'e karşı değil, gerçek bir insanın izlediği killcam kaydına karşı gerekli, çünkü bu kayıtları oyuncular kendileri izleyip yorum yapıyor.

ANCIENT'te mantık benzer ama set daha basit: FOV, smoothing, nişan hassasiyeti, kemik seçimi ve target lock. DMA sistemi görüş kontrolü ekliyor, bu sayede siper arkasındaki hedeflere nişan çalışmıyor, ve hedef crosshair'e girdiğinde kendi kendine ateş eden trigger bot ekliyor.

Ranked, Quick Match ve Legend Division: farklı bahisler

Mod için config, hatanın maliyetine göre seçiliyor, ve Siege'de bu maliyet ciddi farklılık gösteriyor. Quick Match'te kaybedilen bir maç neredeyse hiçbir şeye mal olmuyor, orada da daha özgür oynanıyor. Sıralıda her round'un ağırlığı daha yüksek, rakipler daha dikkatli, ve Ranked Overhaul 3.0'dan sonra eşleştirme sistemi yakın seviyedeki oyuncuları daha sıkı bir araya getirmeye başladı, yani lobide rastgele acemi sayısı azaldı, ve bu da her round'un ortalama kalitesini yukarı çekti.

Legend Division ayrı duruyor: oraya kapalı korumalı bir sistem sokulmuyor, ve orada Siege'in ana meşguliyeti olan oyuncular toplanıyor. Alıcılara basit önerimiz şu: hedef division ise, sistem açık Secure Boot'la yaşayanlar arasından seçilmeli, ve ayarları rastgele maçlar için olduğundan belirgin şekilde ölçülü tutulmalı.

Davranış hakkında ayrıca bir not. Üst seviye lobide report vuruştan değil, tuhaf bir call'dan veya bilemeyeceğiniz bir yere hareketten geliyor. Bu yüzden bilgiyi sessizce kullanmak daha mantıklı.

Bir katalogda dört farklı yazılım sınıfı

Siege için kataloğumuzda birbiriyle kıyaslanamayan görevleri çözen sistemler var, ve bunları karıştırmamak gerekiyor, çünkü her biri farklı bir oynanış tarzına ve farklı bir bütçeye hizmet ediyor.

  • Aim ve ESP içeren tam paket. Buraya Gadget ve Ability ESP'li UDP ve günde üç dolarlık en ucuz giriş olan ANCIENT giriyor.
  • Sadece chams. COVCHEG rakip modellerini işaretliyor ve başka hiçbir şey yapmıyor: ne aim ne radar. Sadece NVIDIA ekran kartlarında çalışıyor, ama kendi içinde spoofer barındırıyor.
  • Geri tepmeye yönelik makrolar. MACROS ekrana hiçbir şey çizmiyor ve nişana dokunmuyor, geri tepmeyle çalışıyor ve elde tutulan silahı kendi kendine belirleyebiliyor.
  • Donanımsal bellek okuma. PROMET R6S DMA bir kart ve ikinci bir bilgisayar gerektiriyor, ama oyun bilgisayarında hiçbir yabancı process çalışmıyor, ekran kaydı da sistemi yakalamıyor.

DMA'ya yaklaşımımızı bu kategorinin de bulunduğu başka oyunlara dair materyallerde ayrıntılı ele aldık: ARC Raiders'ta DMA ve Delta Force'ta DMA satmama sebebimiz hakkında. Farklı oyunlar, farklı kararlar, ve her durumda sebepler kendine özgü.

Makro ve aimbot: neden aynı şey değiller

Bu konuda karışıklık sık yaşanıyor, o yüzden ayıralım. Makro geri tepmeyle çalışıyor: belirli bir silah için önceden hesaplanmış bir eğriye göre sıçramayı bastırıyor. Rakibin nerede olduğunu bilmiyor ve ekrana hiçbir şey çizmiyor. Aimbot ise tam tersine hedef konumlarını okuyup nişanı çeviriyor, yani ikisi teknik olarak tamamen farklı iki katmanda çalışıyor.

Risk açısından da fark var. Kataloğumuzdaki makrolu sistem oyun process'ine enjekte olmuyor, giriş event'leri ve process'in kendisi randomize ediliyor. Güvenlik vaat etmiyoruz: BattlEye giriş karakterine bakabiliyor, ve fazla düzgün bir geri tepme eğrisi, tıpkı anlık nişan dönüşü gibi şüpheli görünüyor.

Kime ne uyuyor: mekaniği iyi olup sadece spread'in engellediği bir oyuncuya çoğunlukla makro yetiyor. Haritayı görmek isteyene makro hiçbir şey vermiyor, orada ESP'li bir pakete ihtiyaç var.

Siege'de herkese açık sistemler neden özellikle kısa yaşıyor

Bu oyun için ücretsiz hile talebi sürekli yüksek, ve arama sonuçlarında teklif de bol. Yaşam döngüleri basit: BattlEye imzaları kontrol ediyor, ve aynı dosyayı ne kadar çok kişi indirirse o kadar çabuk veritabanına giriyor. Siege'de bu huni, oyuncu sayısı fazla ve patch'ler sık çıktığı için çoğu oyundan daha kısa, bazen bir haftadan az.

Tespitin yanında bir sorun daha var. Forumlarda ve telegram kanallarında ücretsiz dağıtılan dosyalar, oyunla hiçbir ilgisi olmayan bir yük düzenli olarak içeriyor: oturum çalma, panoyu ele geçirme, madenci yazılımlar. Destek başvurularından görüyoruz ki kayıp Ubisoft hesabıyla ilgili hikayelerin bir kısmı bandan değil, tam olarak böyle bir dosyadan başlıyor.

Özel sistemler basit bir sebepten daha uzun yaşıyor: alıcı çevresi sınırlı, güncellemeler belirli bir patch için çıkıyor, ve geliştiriciye ürünü çalışır tutmak kazançlı, çünkü tek seferlik bir link değil abonelik satıyor.

Year 11: bu yıl oyunda ne değişti

Siege'in on birinci yılı, operatör setinden çok sıralama ve güvenlik tarafına değişiklik getirdi. Operation Silent Hunt sezonu baharda açtı: oyuna Metal Gear kolaborasyonundan saldırı operatörü Solid Snake geldi, Dokkaebi remaster aldı, Calypso Casino haritası ve yeni bir silah eklendi, sezon boyunca bu değişikliklerin hepsi rekabetçi dengeyi de etkiledi.

Yaz sezonu Operation System Override rekabetçi tarafa ağırlık verdi: Ranked Overhaul 3.0 çıktı, XK23 saldırı tüfeği eklendi, deneme operatörü rotasyonu geldi ve antrenman playlist'leri güncellendi. Üçüncü sezon planlarında kalkan operatörlerine karşı savunmacı, Legend Division, Villa'da nokta güncelleme, Operator Mastery ve 3v3 Arcade modu var.

Gösterge niteliğinde olan şu: Ubisoft roadmap'te anti-cheat çalışmalarını sezon içeriğinin önüne koydu. Alıcı için bu basit bir şey demek: Siege'de donanım kuralları ileride daha da sıkılaşacak, ve sistemi açık Secure Boot'a dayanıp dayanamayacağına bakarak seçmek mantıklı.

Donanım izi ve bandan sonra ne yapılır

Siege'de ban Ubisoft hesabına geliyor, ama iş her zaman burada bitmiyor: makine izi de kontrollere dahil oluyor, ve aynı bilgisayardan açılan yeni bir profil eskisinin ardından gitme riski taşıyor. Bu yüzden geri dönüş konuşması sistem seçiminden başlamıyor, hazırlık her zaman bir adım önce yapılıyor.

Destek tarafında anlattığımız adım sırası şöyle görünüyor.

  • Donanım izini yeni profille ilk girişten önce değiştirin, sonra değil.
  • Spoofer'ı oyun istemcisinden önce ve anti-cheat servisi ayağa kalkmadan önce çalıştırın, aksi halde işe yaramıyor.
  • Yeni izle banlı hesaba girmeyin, aksi halde taze iz zaten kapalı olan profile bağlanıyor.
  • İlk günler ölçülü oynayın: temizlikler dalgalar halinde geliyor, ve sakin geçen bir akşam henüz hiçbir şey garantilemiyor.

UDP ve COVCHEG'de spoofer sisteme dahil, diğerlerinde ayrıca gerekiyor. Ve son dürüst not: iz değişikliği, ilk hesabın neden bandaya girdiği sebepleri ortadan kaldırmıyor. Kişi aynı şekilde göze batarak oynamaya devam ederse, ikinci ban ilkinden daha hızlı geliyor.

Her patch'ten sonra yaptığımız şey

Siege sezonlar halinde, artı aralarındaki düzeltmelerle güncelleniyor, ve her güncelleme loader'ımızı bozabiliyor. Bütün ürünler için tek bir şemamız var, ve bu şema hangi oyun olduğuna bakmadan aynı şekilde işletiliyor.

  • Patch çıktıktan sonra kart üzerindeki durum, sistemin geliştiricisi çalışırlığı onaylayana kadar On Update'e dönüyor.
  • Tespit en az bir alıcıda doğrulanırsa, ürün düzeltilene kadar satıştan kaldırılıyor, kataloğun içinde asılı kalmıyor.
  • Kaldırma sırasında ödenmiş kalan abonelik süresi kaybolmuyor.
  • Durum, satın alma anındaki gerçek durumu yansıtıyor. Sonsuz garanti vermiyoruz ve tam tespit edilmezlik gibi rakamlar yazmıyoruz.

Spoofer'lar hakkında ayrıca, çünkü sık soruluyor. Onların durumunu da sistemlerle aynı şemaya göre düzeltiyoruz: patch'ten sonra bozulduysa, düzeltilene kadar satıştan kalkıyor. Kataloğumuzdaki sadece iki üründe dahili spoofer var, diğerlerinin hepsi için ayrı bir spoofer gerekiyor, ve bunun için HWID spoofer bölümünü topladık. Spoofer'ın açık TPM ve Secure Boot ile birlikte nasıl çalıştığı TPM ve Secure Boot açıkken spoofer hakkındaki materyalde ele alınıyor.

Durumlarla ilgili canlı tartışma Telegram'ımızda (200+ üye) ve Discord'umuzda (637+ üye) sürüyor, alıcılar sorunları biz kartı güncelleyene kadar geçen süreden önce bildiriyor. 2026'da Siege patch'inden sonra bir şeyin bozulduğunu öğrenmenin en hızlı yolu hâlâ bu.

Benzer oyunlar

30’dan fazla oyunda çalışan hileler

Sadece güncel ve özel çözümler • Günlük güncellemeler