Delta Force Hileleri

Güncellendi

Net cevap

Katalogda 10 adet özel hile var: Delta Force — den itibaren 300 RUB/gün.

Tüm build'ler elle test edilir, yamadan sonra 24–48 saat içinde güncellenir, key ödemeden sonra 1–5 dakika içinde otomatik olarak gelir.

10
Stokta hile
den itibaren 300 RUB
Günlük fiyat
7 / 10
Undetected
24–48 sa
Yama sonrası güncelleme

Hile listesi: Delta Force

Oyun için hile karşılaştırma tablosu Delta Force

Hile Geliştirici Fiyat Puan Durum Özellikler Eylem
GHOST Ghost şundan itibaren 500 RUB ★★★★★ (1) Undetected AIMBOT ESP LOOT ESP RADAR Satın Al
ANCIENT Ancient şundan itibaren 340 RUB ★★★★☆ (3) Undetected AIM ESP RADAR LOCK-TARGET FPS-LOCK Satın Al
GHOST CHAMS Ghost şundan itibaren 300 RUB ★★★★☆ (2) Undetected CHAMS ESP WALLHACK Satın Al
CHAMS CHAMS şundan itibaren 300 RUB ★★★★☆ (2) Undetected CHAMS Satın Al
FECURITY Fecurity şundan itibaren 6 USD ★★★★☆ (1) Undetected AIM ESP LOOT SKELETON PREDICTION Satın Al
SHACK PRIVATE Shack şundan itibaren 45 USD ★★★★★ (1) Undetected AIM ESP LOOT NO-RECOIL OBS-SAFE Satın Al
UNNAMED Unnamed şundan itibaren 10 USD ★★★★★ (1) Undetected AIM ESP CHAMS SNAPLINES Satın Al
BTG BTG şundan itibaren 350 RUB ★★★★★ (1) Güncelleniyor AIM ESP BOXES BOT-ESP COLORS Satın Al
CROOKED Crooked Arms şundan itibaren 450 RUB ★★★★★ (1) Güncelleniyor AIM ESP RADAR LOOT COLORS Satın Al
DULLWAVE Dullwave şundan itibaren 490 RUB ★★★★★ (1) Güncelleniyor AIM ESP SKELETON SNAPLINE HUMANIZE Satın Al

için hile alıcı yorumları: Delta Force

★★★★☆
GHOST CHAMS

Норм чит, работает стабильно.

★★★★★
GHOST CHAMS

Софт рабочий, хамсы видно четко.

★★★★★
ANCIENT

works very good!

★★★★☆
ANCIENT

The price list for the new items in Season 9 is incomplete. It would be more functional to be able to add as many categories as we want to the World Loot section.

★★★★★
UNNAMED

用 Unnamed Full 打 Warfare 完全掌控区域,Extraction 再也不丢战利品。

Aimbot için Delta Force

Aynı nişan ayarıyla iki modu birlikte oynamak Delta Force'ta işe yaramıyor, çünkü çatışmaların yapısı birbirine hiç benzemiyor. Operations'un dar koridorlarında yumuşatmalı legit mod ve dar bir FOV kurtarıyor, Warfare'in uzun mesafelerinde ise daha agresif bir profil tercih ediliyor. Kataloğumuzdaki GHOST sürümünde bunun için Humanize bloğu ayrılmış: Jitter nişana mikro hareketler karıştırıyor, Deadzone hedef bölgeden çıkana kadar nişanı sakin tutuyor, Reaction Min ile Reaction Max ise tepki gecikmesinin dağılımını belirliyor. Her atışta aynı tepki süresi killcam'de belli oluyor, bu dağılımı sıfırlamayın. Reorientation sezonundan sonra keskin nişancı tüfekleri dürbünde hareket ederken sapma almaya başladı, yani artık durup ateş etmek daha kârlı.

ESP ve Wallhack için Delta Force

Operations'ta en çok zaman kazandıran şey ateş etmek değil, konteynerlerin işaretlenmesi; çünkü ganimet haritaya eşit dağılmıyor. Sürümlerimiz oyuncuları duvar arkasından isimle, mesafeyle, canla ve bakış yönüyle birlikte çiziyor, GHOST'ta ganimet ise sıradandan kırmızıya kadar altı nadirlik seviyesine bölünmüş durumda. Botlar ve AI için ayrı bir sekme var: Operations'ta sayıları fazla ve onları canlı raider'larla karıştırmak pahalıya geliyor. Cesetler ve kasalar görünüyor, açılmış konteynerleri ekrandan kaldırmak da mümkün. Warfare'de buna hareket yönüyle birlikte araçlar ekleniyor, yaklaşan helikopterler dahil. Görüntüleme mesafesini kısmak iyi olur, aksi halde büyük haritalarda ekran etiketlerle doluyor.

Radar için Delta Force

Radarı oyunun üzerine ayrı bir pencere olarak veriyoruz, Delta Force'tan çıkmanıza gerek kalmıyor. Operations'ta üzerinde aktif ekipler, yönleri ve hızları görünüyor, tahliyeye giden yolu da ana trafiğin dışından kurabiliyorsunuz. Bu özellikle ekip Mandelbrick'i taşırken ve konumu diğerlerine çoktan açılmışken kurtarıyor. Warfare'de radar savaş sisini okunabilir bir haritaya çeviriyor: düşman araçlarının hangi yönden girdiği ve noktaya hücumun nerede toplandığı anlaşılıyor. Ölçeği, maksimum mesafeyi ve işaret şeklini herkes kendi düzenine göre ayarlıyor; GHOST'ta noktalar yuvarlak, kare ve üçgen olabiliyor, böylece hedef tiplerini bir bakışta ayırabiliyorsunuz.

Hileler hakkında sorular Delta Force

Karttaki Top·1–3 flamasına bak — bu, mevcut yamadaki en iyi stabilite demek. PvP için AIM ve Silent Aimbot önemli — nişangâh diğer oyunculara görünmez. Hayatta kalma ve loot için — ESP ve Radar. Maksimum güvenlik istiyorsan Undetected ve HWID Spoofer etiketli bir hile seç. Listelenen tüm hileler yayınlanmadan önce kontrolden geçer ve yamadan sonra 24-48 saat içinde güncelleme alır.

ESP (duvarlar arasında düşman vurgusu) ve Loot ESP (değerli eşyaları görme) en popüler özelliklerdir. AIM ve Silent Aimbot PvP için kritiktir: nişan alma diğerleri için görünmezdür. Radar, tüm oyuncuların konumlarını gerçek zamanlı mini haritada gösterir. NoRecoil silah geri tepmesini kaldırır. HWID Spoofer donanımınızı bandan korur. Her hilenin özellikleri kart etiketlerinde belirtilmiştir.

Ödeme sonrası bir aktivasyon anahtarı ve başlatıcı bağlantısı alacaksınız. Her hileye bir kılavuz eşlik eder: desteklenen Windows sürümleri, Secure Boot'un devre dışı bırakılıp bırakılmaması gerektiği ve hangi pencere modunun kullanılacağı.

Çoğu durumda 24-48 saat içinde. Güncelleme süresi boyunca abonelik süresi tükenmez.

Telegram'a sorun açıklaması ve Windows sürümünüzle mesaj gönderin. Çoğu başlatma sorunu 10-15 dakika içinde çözülür. Önce ilgili hile sayfasındaki sistem gereksinimlerini kontrol edin.

şundan itibaren 300 RUB günlük. Haftalık ve aylık planlar her hile sayfasında. Fiyat özellik setine ve geliştiriciye göre değişir.

Hakkında bilinmesi gereken hileler Delta Force

// 01

Mevcut yamada doğrulandı

Hileler: Delta Force her oyun güncellemesinden sonra test edilir. Bir yama uyumluluğu bozarsa - düzeltme çıkana kadar hile kaldırılır.

// 02

Kılavuz için Delta Force

Her hileye desteklenen Windows sürümleri, Secure Boot ayarları ve özellikle bunun için doğru başlatma modunu kapsayan bir kılavuz eşlik eder Delta Force.

// 03

Destek ekibi tanıyor Delta Force

Belirli bir hile hakkında Telegram'a yazın. Özellikle bunun için yapılandırmada yardımcı oluyoruz Delta Force, şablon yanıtlarla değil.

// 04

Abonelik kesinti süresinde yanmaz

Eğer yama sonrası Delta Force hile güncellemeye girerse - abonelik süresi bu süre için dondurulur.

// 05

Durumlar doğrulamada güncellenir

Kartlardaki «Top» flaması ve «Risk» etiketi pazarlama değil. Her yama kontrolünde güncelliyoruz Delta Force, ürün eklenirken değil.

// 06

Sayfadaki karşılaştırma tablosu

Yukarıda tüm mevcut hileler için bir tablo var Delta Force özellikler, fiyatlar ve durumlarla - gereksiz geçişler olmadan seçin.

Rehberler ve incelemeler: Delta Force

Hakkında Delta Force ve hilelerimiz hakkında

Delta Force hile paketlerini müşterilerimiz iki şekilde alıyor: aim ile ESP'nin bir arada geldiği tam paket, ya da yalnızca duvar arkasındaki silueti gösteren chams sürümü. Team Jade'in yaptığı oyun aynı anda iki ayrı proje gibi işliyor: araçların da girdiği 32'ye 32 Havoc Warfare ve başarısız bir çıkışın bütün ekipmanı götürdüğü Hazard Operations extraction baskınları. İkisinin arkasında da Tencent'in ACE anti-cheat'i duruyor, yani Arena Breakout Infinite'te karşınıza çıkan sistemin aynısı. Yazılımımız en çok Operations'ta, Mandelbrick görevi çevresinde işe yarıyor: kargo sizin üzerinizdeyken konumunuz haritadaki bütün ekiplere açık oluyor ve önünüzü kesmeye kimin geldiğini önceden bilmek, nişan isabetinden kıymetli hale geliyor. Warfare'de denge değişiyor, orada radar ve uzak mesafedeki araç kontrolü öne çıkıyor. Mobil sürüm ayrı bir başlık: telefonlarda da aynı ACE çalışıyor ve Android tarafından bize beklediğimizden çok daha fazla soru geliyor.

Delta Force nedir ve hile neden burada diğer nişancı oyunlarından daha sık soruluyor

Delta Force hileleri oyunun tek bir özelliği üzerine kurulu: aynı tabelanın altına birbirinden tamamen farklı iki proje yapıştırılmış. Tencent'in bir birimi olan TiMi'nin yayıncılığında çalışan Team Jade, hem araçların ve hava desteğinin girdiği 32'ye 32 Havoc Warfare modunu hem de başarısız bir çıkışın üzerinizdeki bütün ekipmanı götürdüğü Hazard Operations extraction baskınlarını aynı istemcinin içine koydu. Oyun ücretsiz; Çin'de Eylül 2024'ün sonunda çıktı, Steam'de erken erişime ise aynı yılın 5 Aralık gününde girdi. Eylül ayında ikinci yılını doldurdu.

Yazılıma gelen talep de tam buradan ikiye ayrılıyor. Warfare oynayan biri haritayı ve araçları görmek istiyor, köşeden çıkarken bir tankın namlusunun önüne düşmemek için. Operations'ta soru bambaşka: yirmi dakika boyunca doldurduğunuz sırt çantasını kaybetmemek. Aynı loader bu iki modda tamamen farklı kullanılıyor ve menüdeki ayarlar neredeyse her maddede birbirinden ayrılıyor. O yüzden aşağıdaki bölümleri kendi akşamlarınızı geçirdiğiniz moda göre okumanızı öneriyoruz.

Hazard Operations: hile parasını tam olarak nerede çıkarıyor

Baskının ekonomisi burada basit ve acımasız. Topladığınız setle giriyorsunuz, çantayı dolduruyorsunuz, tahliye noktasına doğru yürüyorsunuz. Varamadıysanız hem ganimeti hem de yanınızda götürdüğünüz her şeyi bırakmış oluyorsunuz. Bu yüzden Operations'ta bilginin değeri öldürülen oyuncu sayısıyla değil, kurtarılan baskınla ölçülüyor. Hiçbir çatışma, yolun yarısına kadar taşıdığınız bir çantaya bedel değil.

Destek kanalımıza gelen mesajlardan çıkan tablo şöyle: insanlar yazılımı aimbot için alıyor, bir hafta sonra ganimet işaretlemesi ile radar üzerinden yaşadıklarını, nişanı ise en düşük ayarlarda tuttuklarını yazıyor. Mantık gayet anlaşılır: baskında bir çatışmayı kazanmak yerine hiç başlatmamak daha kârlı. Duvarın arkasından binada tam bir ekibin oturduğunu görüp etrafından dolaştıysanız ve ganimetle çıktıysanız, o baskın sizin hesabınıza yazılmış demektir.

Yeni başlayanları en çok botlar ve AI düşmanları vuruyor. Operations'ta sayıları fazla, gürültü çıkarıyorlar, canlı oyuncuları üzerlerine çekiyorlar ve sürümde kategori ayrımı yoksa işaretlemede canlılarla iç içe geçiyorlar. Kataloğumuzdaki sürümlerde bu ayrım mevcut ve bu kozmetik bir detay değil: çıkışa yaklaşırken bir botu raider sanmanın bedeli, o baskının tamamı oluyor.

Mandelbrick: haritanın en sıcak noktası

Operations'un ana senaryosu, dramanın yarısının döndüğü yer Mandelbrick. Değerli kargoyu yerden almak, deşifre noktasına kadar taşımak ve orayı dört dakika boyunca tutmak gerekiyor. Başarılı tahliyeden sonra ödülü ekipteki herkes alıyor ve içinde nadir eşya çıkma şansı da bulunuyor.

Sonra her şeyi değiştiren bir ayrıntı devreye giriyor: Mandelbrick sizin üzerinizdeyken konumunuz haritadaki bütün ekiplere açık oluyor. Deşifre noktası da herkes tarafından biliniyor. Yani dört dakika boyunca, herkesin bildiği bir yerde, sırtınızda hedef tahtasıyla duruyorsunuz; üzerinize hem canlı oyuncular geliyor hem de modun kendi mekaniği.

Bu oyunda bilgi üstünlüğü başka hiçbir yerde bu kadar değerli değil. İlk ekibin hangi taraftan girdiğini ve kaç kişi olduklarını önceden bilmek, nişan isabetinden önemli; çünkü noktayı kör şekilde iki gruba karşı tutmak mümkün değil. Aynı sebeple Mandelbrick'i soloda almayı, radar çalışıyor olsa bile önermiyoruz: işaretleme kimin nereden geldiğini gösterir ama size fazladan namlu vermez. En azından iki kişilik bir ekiple girin ve deşifre noktasına giden yolu önceden konuşun.

Havoc Warfare: aynı oyun, bambaşka ayarlar

32'ye 32 modunda ölçeğin kendisi değişiyor. Mesafeler uzuyor, araçlar tek bir nişancıdan fazla iş yapıyor ve ölümün bedeli sadece yeniden doğmak oluyor. Aim üzerine kurulu bir strateji burada göründüğünden daha kötü çalışıyor: çatışmadaki altmış dört katılımcıdan birini öldürmek neredeyse hiçbir şeyi değiştirmiyor.

Noktanın kaderini başka bir şey belirliyor: hücumun nerede toplandığını ve düşman araçlarının hangi yönden girdiğini anlamak. Warfare'de radar, savaş sisini okunabilir bir haritaya çeviriyor. Araçların hareket yönüyle birlikte işaretlenmesi ise helikopter üzerinize çalışmaya başlamadan önce açık alandan çekilecek zamanı veriyor.

Müşterilerimize genelde açıkça söylüyoruz: yalnızca Warfare oynuyorsanız agresif aim'li tam paket size büyük olasılıkla gerekmiyor. Radar ile ESP işlerin yüzde doksanını kapatıyor ve içlerindeki risk daha az. Bize gelen soru her zaman aynı oluyor, hangi Delta Force hilesini alalım diye yazıyorlar; doğrusu ise sohbete akşamlarınızı hangi modda geçirdiğinizden başlamak.

Haritalar ve sezonlar: bir yılda neler değişti

Harita havuzu sezonlarla birlikte büyüyor ve her güncelleme alışılmış rotaları kaydırıyor. Yaz sezonu Meltdown, Operations'a büyük bir harita olan AZ3 Nuclear Plant'i getirdi: maç boyunca dört radyasyon seviyesinin değiştiği arızalı bir nükleer santral, üstüne Neural Device Agent H1000 adında hızlı ve öngörülemeyen yeni bir boss tipi. Aynı dönemde CSV-35 nakliye helikopteri ve radyasyonda hayatta kalmaya bağlanan Black Site sistemi de eklendi.

Eylül sezonu Reorientation ise Kara Şahin Düştü olaylarından esinlenen The Mog haritasını ekledi ve Layali Grove'u yeniden düzenleyerek ona üç yeni bölge ile farklı su yolları verdi. Overlay kullanan biri için böyle bir güncellemeden sonraki ilk günler açık bir fırsat penceresi demek: ganimet rotalarını henüz kimse ezberlememiş oluyor ve konteynerleri işaretlenen kişi dışında herkes eşit derecede karanlıkta kalıyor.

Madalyonun öbür yüzü de var: her büyük yama loader'ı yatırabilir. Bu yüzden sezon çıkmadan hemen önce aylık abonelik almamanızı, günlük ya da üç günlük erişimle güncellemenin nasıl geçtiğini izlemenizi tavsiye ediyoruz. Fiyat farkı küçük kalıyor, boşa giden abonelik süresi ise geri gelmiyor.

Tencent'in ACE'si: satın almadan önce anlaşılması gerekenler

Delta Force'u ACE, yani Anti-Cheat Expert koruyor; Tencent'in kendi geliştirmesi. İşletim sisteminin çekirdek seviyesinde çalışıyor ve hem PC hem de mobil sürümü kapsıyor. ACE-BASE.sys sürücüsü sistemde aktif olarak kalıyor ve bazı araştırmacılar bu modülün erişim kontrolünü özensiz ele aldığını belirtmişti.

Kütüphanesinde tek bir oyun olmayanlar için önemli bir ayrıntı var: bu, Arena Breakout Infinite'te duran anti-cheat'in aynısı. Ayrıntılı incelemesi ACE ve Arena Breakout spoofer yazımızda duruyor; aynı yerde farklı çekirdek anti-cheat'lere sahip oyunları tek oturumda karıştırmanın neden kötü bir fikir olduğu da anlatılıyor. Sürücüler birbiriyle çakışıyor ve sonuçları bazen bir bandan daha can sıkıcı oluyor.

Her sürümü yayınlamadan önce güncel ACE versiyonunda test ediyoruz ve yamalardan sonra kontrolü baştan tekrarlıyoruz. "Sonsuza kadar undetected" ifadesini ise ilkesel olarak kullanmıyoruz: ACE bizden bağımsız güncelleniyor ve kartta yazan durum satın alma anı için geçerli. Yamadan sonra hala çalışan bir sürümün haberi bize en hızlı şekilde müşterilerden ulaşıyor, biz de kartı ona göre güncelliyoruz.

Donanım parmak izi: yeni hesap neden eskisinin arkasından uçuyor

ACE makineden ayrıntılı bir parmak izi alıyor. İçine işlemci kimlikleri ve ekran kartı verileri, ayrıca disklerin seri numaraları giriyor. Bu set ban listesine düştüyse makinenin kendisi bloke oluyor. Sonra insanları en sık yakalayan mekanik devreye giriyor: aynı bilgisayardan giriş yapan her hesap banı miras alıyor, çünkü donanım hesaptan önce kontrol ediliyor.

Sahada bu şöyle görünüyor. Adam blokeyi yiyor, yeni bir profil açıyor, başlangıç setini satın alıyor, oyuna giriyor ve aynı anda tekrar uçuyor. Kimse onu oynama tarzından tanımadı, sadece parmak izi eskisi olarak kaldı.

Bunun çözümü parmak izini değiştirmek ve bu tür işler için ayrı bir HWID spoofer bölümümüz var; içinde farklı anakartlara ve disk yapılandırmalarına göre sürümler toplanmış durumda. Burada çalıştırma sırası hangi ürünü seçtiğinizden daha önemli: spoofer istemci açılmadan ve anti-cheat servisi ayağa kalkmadan önce işini bitirmiş olmalı. Bu adımdaki bir hata müşterilere, loader kaynaklı her türlü sorundan daha sık bir hesaba mal oluyor.

Kalıcı ban yerine on yıl: G.T.I. Security nasıl cezalandırıyor

Delta Force'ta kural ihlalleriyle G.T.I. Security ekibi ilgileniyor ve raporlarını herkese açık şekilde yayınlıyor. Ölçek kış özetlerinden görülüyor: 29 Ocak ile 4 Şubat arasındaki bir haftada 16.974 oyuncuya karşı işlem yapıldı, bunların 1.099'u on yıllık bloke aldı. Bir hafta öncesinde on yıllık ban sayısı 1.031 olarak açıklanmıştı.

"Kalıcı" yerine "on yıl" ifadesi tuhaf görünüyor ama oyuncu açısından pratik fark sıfır. Ne EasyAntiCheat'te ne BattlEye'da ne de Vanguard'da böyle bir şema var; oralarda ya gün cinsinden bir süre ya da doğrudan kalıcı ban veriliyor. Burada ise fiilen hesabın ömrünün bitmesi anlamına gelen şey ilk seferde veriliyor.

Bu özetlerden çıkan ikinci sonuç daha az belli oluyor: temizlikler gerçek zamanlı değil, dalgalar halinde geliyor. İhlalle bloke arasında zaman geçiyor ve ilk günlerdeki sessizlik hiçbir şeyi garanti etmiyor. Müşterileri bu konuda baştan uyarıyoruz, çünkü "bir haftadır oynuyorum, her şey yolunda" bir gösterge sayılmaz. Anlamlı bir değerlendirme için en az bir yamayı ve bir rapor döngüsünü görmek gerekiyor.

Ban dalgalarında DMA: bu oyun için neden satmıyoruz

Ocak dalgasının incelemesi çarpıcı bir sayı verdi: 1.394 DMA kullanıcısı, yani masaüstündeki bütün ihlallerin yüzde 72'si. Yüksek rütbeli ihlalcilerin yaklaşık yüzde yetmişi çekirdek exploit'lerinin üzerinde oturuyordu. Ana darbe tam da dokunulmaz sayılan çözümlere geldi.

DMA'nın mekaniği kendi içinde sağlam çalışıyor: FPGA'lı bir kart ikinci bilgisayardan PCIe hattı üzerinden hafızayı okuyor ve oyun makinesinde tek bir yabancı süreç başlamıyor. Bu yaklaşımı ARC Raiders için DMA hileleri yazımızda incelemiştik, orada gerçekten yerini buluyor.

Delta Force için kataloğumuzda DMA sürümü yok ve bu bilinçli bir karar. G.T.I. Security raporlarına bakılırsa ACE bu kategoriyi toplu şekilde ayıklamayı öğrendi, biz de böyle bir istatistiğin üzerine ürün satmak istemiyoruz. Size bu oyun için tam dokunulmazlık vaadiyle DMA öneriliyorsa, en azından ocak ayının sayıları hakkında bir soru sormaya değer.

Aimbot: iki farklı çatışma için iki profil

Delta Force'ta nişan ayarı tek bir kaydıraç değil, birkaç senaryo arasında yapılan bir seçim. Operations koridorlarında dar yakalama alanı ve yumuşatma içeren ölçülü bir mod gerekiyor; isabetlerin refleksi iyi bir insanın işi gibi görünmesi için. Warfare'in uzun mesafelerinde agresif ayar daha yerinde duruyor, çünkü orada sizi killcam dışında kimse zaten yakından inceleyemiyor.

GHOST sürümündeki Humanize bloğu ayrı bir konuşmayı hak ediyor. Jitter nişan hareketine mikro titremeler karıştırıyor, Deadzone hedef bölgeden çıkana kadar nişanı sakin tutuyor, Reaction Min ile Reaction Max tepki gecikmesinin dağılımını belirliyor. Max Speed ise dönme hızını sınırlıyor. Bu ayarların tek bir amacı var: nişanın izlediği yolun makine işi gibi görünmemesi. Her atışta aynı tepki süresiyle kafaya yapılan anlık dönüş çıplak gözle görülüyor ve herhangi bir tespitten daha hızlı şikayet topluyor.

Reorientation sezonu Operations'a keskin nişancı tüfekleri için dürbünde hareket halinde isabet cezası ekledi: dururken sapma yok, hareket halinde ise ciddi boyutta. Bu yamadan sonra alışkanlık haline gelmiş keskin nişancı konfiglerini yeniden kurmak iyi olur, çünkü yürürken ateş etmeyi artık oyunun kendisi cezalandırıyor. Pratikte bu, tepki süresini biraz uzatıp durma anını beklemek anlamına geliyor.

ESP ve nadirliğe göre ganimet: ekrana neler düşüyor

Sürümlerimizdeki işaretleme birkaç katmanı birden kapsıyor. Oyuncular tarafında bu; çerçeve, iskelet, isim, mesafe, can ve bakış yönü demek. Sonuncusu hafife alınıyor: rakibin nereye baktığını anlamak, nerede durduğunu bilmekten daha önemli. Ve aynı anda ne kadar az katman yanıyorsa kare o kadar hızlı okunuyor.

Ganimet tarafında GHOST'ta eşyalar sıradandan kırmızıya kadar altı nadirlik seviyesine bölünmüş; bunun yanında kısa isimler, zırh seviyesi ve yığındaki adet de ayrıca gösteriliyor. Cesetler ve kasalar görünüyor, hatta açılmış konteynerleri ekrandan kaldırıp boş kutulara koşmaktan kurtulabiliyorsunuz.

Bundan sonrasını işaretlemenin varlığı değil, doğru kurulmuş filtreler belirliyor:

  • Mesafe sınırı. Bu olmadan AZ3 gibi büyük haritalarda ekran o kadar etiketle doluyor ki yakındaki tehdit kaybolup gidiyor.
  • Nadirliğe göre eleme. Belirli bir eşyanın peşindeyken ekrandaki çöp sadece engel oluyor.
  • Canlı oyuncularla botları renk üzerinden ayırma. Operations'ta bu doğrudan kurtarılmış baskın demek.
  • Kendi ekibiniz için ayrı bir renk, karışık bir çatışmada takım arkadaşına ateş etmemek için.
  • Çatışma modu, tek tuşla fazla katmanları çatışma süresince ekrandan saklıyor.

Chams mı tam ESP mi: fark nerede ve kime hangisi

Chams basitleştirilmiş bir ESP değil, bambaşka bir teknik. Rakibin modeli shader üzerinden yeniden boyanıyor ve silueti geometrinin arkasından görünür hale geliyor. İşaretleme ise karenin üzerine çerçeve ve yazı çiziyor, modelin kendisine hiç dokunmuyor.

Fark şöyle hissediliyor. Chams size yazı kalabalığı olmayan temiz bir görüntü veriyor ve kayıtta daha az bariz duruyor, ama mesafeyi, canı ve sandığın içindekini söylemiyor. Tam paket her şeyi anlatıyor, karşılığında filtre ayarı istiyor; yoksa ekran lapaya dönüyor. Bu seçimi başka bir oyun örneğinde ESP mi tam paket mi yazımızda incelemiştik ve oradaki mantık Delta Force'a bire bir taşınıyor.

Kataloğumuzda iki seçenek de var, hem de aynı geliştiriciden: günlüğü 3,5 dolar olan GHOST CHAMS ve 6 dolarlık tam GHOST. Fiyat farkı küçük olduğu için seçim paraya göre değil, ekranda neyi görmek istediğinize göre yapılıyor.

Radar: iki modda iki farklı görev

Radar, istemciden çıkmaya gerek kalmadan oyunun üzerine ayrı bir pencere olarak ya da ikinci monitöre veriliyor. Operations'ta "ekipler şu anda nerede ve nereye doğru gidiyor" sorusunu cevaplıyor, bu da tahliyeye giden yolu ana trafiğin dışından kurmanıza imkan veriyor. Onsuz iki durumda zorlanıyorsunuz: çıkış noktasına yaklaşırken ve ekibin Mandelbrick deşifresini tuttuğu o dört dakika boyunca.

Warfare'de görev farklı. Orada radar genel savaş tablosunu okumak için gerekiyor: hücum nerede birikiyor, araçlar hangi yönden giriyor, hangi kanat açıkta kalmış. Ölçek, maksimum mesafe ve işaret şekli ayarlanabiliyor; GHOST'ta noktalar yuvarlak, kare ve üçgen olabiliyor, bu da hedef tiplerini birbirinden ayırmaya yardım ediyor. Bunun için ikinci monitör şart değil, sadece onunla pencereyi en olmadık anda küçültmek zorunda kalmıyorsunuz.

Mobil sürüm: aynı anti-cheat, farklı beklentiler

Delta Force'un mobil sürümü var ve Android tarafından bize tahmin edilebileceğinden çok daha fazla soru geliyor. Hayal kırıklığını baştan yaşatalım: ACE mobil platformu da kapsıyor ve Delta Force için kataloğumuz Steam üzerindeki PC istemcisine göre toplanmış durumda.

Aramada karşınıza çıkan "android hile" teklifleri çoğu zaman ya hiç çalışmıyor ya da oyunla hiçbir ilgisi olmayan bir yük taşıyan paketler olarak çıkıyor. İnsanlar hesabını kaybettikten sonra bize düzenli olarak geliyor ve bu hikayelerin bir kısmı bir telegram kanalından indirilen mobil apk ile başlıyor.

Reorientation sezonu: sizi kendi bulan köpek

8 Eylül güncellemesi destek operatörü Rover'ı, gerçek adıyla Rowan Walsh'ı ve onun savaş köpeği Clover'ı ekledi. Mekanik burada alışılmadık: Clover sabit etkisi olan bir gadget değil, yapay zeka kontrolündeki bir yoldaş. Kendisi en yakın rakiplere giden yolu buluyor, hasar veriyor ve ulaştıklarını işaretliyor. Yakında düşman yoksa sahibinin yanında duruyor.

Overlay ile oynayan biri için bu hissedilir bir değişiklik. Eskiden siperde oturup ekibin yanından geçmesini beklemek, dikkatli oyunculara karşı bile işe yarayan bir taktikti. Artık konumunuza, ekrana bakmayan ve sonuç çıkarmayan, sadece rotasını takip eden bir şey gelebiliyor. İşaretleme köpeği gösteriyor ama dar yapılaşmanın içinde ondan kaçmak bir insandan kaçmaktan daha zor.

Bir şeyi daha akılda tutun: Clover'ın koyduğu işaret bütün düşman ekibi için bilgi demek. Köpekle kurulan tek bir temas, sessiz konumunuzu aynı anda dört kişi için bilinen bir noktaya çeviriyor.

Operatör sınıfları ve işaretleme her biri için neyi değiştiriyor

Delta Force'ta operatörler dört role dağılmış ve overlay'in faydası her birinde farklı çıkıyor. Hücumcuya bilgi kısa mesafede gerekiyor: bir sonraki kapının arkasında kim var ve kaç kişi. Mühendis için araçlar ve onlara yaklaşma yolları daha önemli, işi zırhlı aracın göründüğü yerde başlıyor. Desteğin zamanında iyileştirme yapabilmek için kendi takımını görmesi lazım ve ekibi ayrı renkle işaretlemek burada her türlü aim'den fazla kazandırıyor. Keşifçi içinse işaretleme teknik olarak kendi yeteneklerini tekrarlıyor, ama bekleme süresi ve yarıçap sınırı olmadan çalışıyor.

Buradan pratik bir sonuç çıkıyor: destek rolü için tam paket almak neredeyse anlamsız. Warfare'de sağlıkçı oynayan biri radardan ve ekip işaretlerinden nişandan fazla fayda görüyor, üstüne daha az para ödüyor.

Kendi senaryonuza göre sürüm nasıl seçilir

Delta Force hile kataloğumuz fiyat ve amaç bakımından homojen değil, o yüzden onu görevlere göre dağıtalım.

  • Oyunun overlay ile nasıl hissettirdiğine bakmak. Günlüğü dört dolar olan ANCIENT erişimi; içinde yerleşik spoofer ve ekran kaydına karşı koruma da geliyor.
  • Yazı kalabalığı olmadan sadece duvar arkasındaki siluet. Günlüğü 3,5 dolar olan GHOST CHAMS, kataloğun en ucuz girişi.
  • Ganimete ve ölçülü bir aim'e odaklanan bilinçli Operations oyunu. Günlüğü 6 dolar olan tam GHOST: altı nadirlik seviyesi, canlı oyuncu ile bot ayrımı, nişan için Humanize bloğu.
  • Geri tepme telafisi ve hitbox önceliği hazır gelen aim. FECURITY, günlüğü 6 dolar ya da aylığı 75 dolar; ANCIENT'tan belirgin şekilde pahalı, fonksiyon seti ise daha dar.

Hesap daha önce bloke yediyse konuşma loader seçmekle değil, donanım parmak izini değiştirmekle başlıyor; aksi halde yeni profil eskisinin arkasından uçuyor.

undetected durumunu vermeden önce ne yapıyoruz

Oyun sezonlar halinde güncelleniyor, aralarda da küçük düzeltmeler geliyor ve bunların her biri loader'ı kırabiliyor. Şemamız bu yüzden basit ve bütün sürümler için aynı.

  • Yama çıktıktan sonra karttaki durum, sürümün geliştiricisinden onay gelene kadar On Update oluyor.
  • Tespit tek bir müşteride bile doğrulanırsa ürün, katalogda asılı kalmak yerine düzelene kadar satıştan kaldırılıyor.
  • Kaldırma sırasında abonelikte kalan ödenmiş süre yanmıyor.
  • Durum satın alma anındaki tabloyu yansıtıyor, sonsuz garanti vermiyoruz.

Tam şu anda Delta Force hile bölümümüzde on ürün var, bunların üçü son yamalardan sonra bakımda ve satıştan kaldırılmış durumda. Para aralığı ANCIENT'ta günlük dört dolardan FECURITY'de aylık 75 dolara kadar gidiyor. Canlı sohbet Telegram (200+ üye) ve Discord (637+ üye) kanallarımızda sürüyor; müşteriler sürümlerin durumunu biz kartı güncelleyemeden önce yazıyor. ACE'nin her yeni güncellemesinden sonra bir şeyin bozulduğunu öğrenmenin en hızlı yolu bu.

Benzer oyunlar

30’dan fazla oyunda çalışan hileler

Sadece güncel ve özel çözümler • Günlük güncellemeler