Blog ve rehberler ForgeCheats
Makaleler ve haberler
ARC Raiders Frozen Trail: yeni haritaya nasıl hazırlanılır
Frozen Trail 8 Ekim'de ARC Raiders'a geliyor: Rust Belt içinde yeni bir bölge ve oyundaki en büyük harita. Rotalar, loot noktaları ve tahliye kapakları henüz kimsede yok, bu yüzden gerçekten önceden hazırlanabilecek şeyleri derledik. Büyük haritada radarın ve ESP gösterim mesafesinin neden aimden daha çok işe yaradığını, hangi mesafe sürgülerini baştan ayarlamanız gerektiğini (Max Distance, Limit Distance, Draw Distance ve radardaki Max Show Distance), 1.42 yamasından sonra bölgesel hale gelen Map Conditions takviminin lobilerinizdeki sisi ve geceyi nasıl değiştirdiğini, yeni lokasyonun ilk günlerinin overlay kullanan oyuncuya neden her zamankinden fazlasını verdiğini anlatıyoruz. Ayrıca hoş olmayan kısmı da açıklıyoruz: büyük güncellemeden sonra sürüm durumuna ne oluyor, yama öncesi uzun abonelik neden dezavantajlı ve katalogumuzdaki hangi kısa tarifelerin çıkış haftasını en iyi kapattığını, ANCIENT ve BLEAK gibi günlük seçeneklerle birlikte gösteriyoruz.
06.09.2026 Oku Blog
ARC Raiders'ta kopyalama ve loot alımı: ayrı ban hattı
ARC Raiders oyununda eşya kopyalama ve gerçek parayla loot satın alma, anti-cheat ile hiç ilgisi olmayan ayrı bir ceza hattından yürütülür. Bunun risk hesabını neden değiştirdiğini anlatıyoruz: harici yazılım için Embark Studios tarafında 30 gün, 60 gün ve kalıcı ban merdiveni geçerliyken, eşya ticaretinde ban doğrudan ve temelli geliyor. Kopyalanmış lootu alan kişi satıcıyla aynı sorumluluğu taşıyor ve çoğu oyuncu bunu ancak ban bildirimi geldikten sonra öğreniyor. Yazıda ördeklerin, el bombalarının ve nadir planların nasıl klonlandığı, bu lootun eBay, Discord ve Asya Duo sunucuları üzerinden nereye gittiği, stüdyonun ölçülü kötüye kullanımda tam olarak neyi geri aldığı ve denetimlerin neden dalgalar halinde yürüdüğü var. Sonunda iki risk hattının karşılaştırma tablosu ve ForgeCheats kataloğundan farklı bütçelere göre seçkiler yer alıyor.
06.09.2026 Oku Blog
ARC Raiders Solo vs Squads: açmaya değer mi?
ARC Raiders içindeki Solo vs Squads modu, 40. seviyeden itibaren solo oyuncunun bilerek tam takımların kuyruğuna girmesine izin veriyor ve bunu açmak herkes için doğru değil. Headwinds güncellemesinden sonra katı eşleşmenin neyi değiştirdiğini, anahtarın bildirim penceresi olmadığı için neden bu kadar çok oyuncunun gözünden kaçtığını ve Party Chat kullanan bir üçlü size karşı çalışırken sizin yalnızca proximity duyduğunuz durumda tablonun nasıl değiştiğini anlatıyoruz. Bu modun çift yönlü doğasını da ayrıca açıklıyoruz: radar ve ESP en çok burada kazandırıyor, çünkü bire karşı üç isabetle kazanılmıyor, ama en dikkatli bakılan yer de burası, zira lobi ilk temasta rapor gönderen deneyimli oyuncularla dolu. İçinde overlay ile takıma karşı taktik, oyun tarzına göre harita seçimi, uzak hatch üzerinden çalışma ve farklı bütçeler için ForgeCheats kataloğundan dürüst durum ve fiyat bilgisiyle bir seçki var.
06.09.2026 Oku Blog
ARC Raiders'ta hileci proximity sohbetinden nasıl anlaşılır
ARC Raiders'ta mesafeye bağlı sesli sohbet, overlay kullanan bir oyuncuyu anticheat'ten daha sık ele veriyor. Proximity chat varsayılan olarak açık, yani yakınında neredeyse her zaman sesini duyan, nereye baktığını gören ve kapı boşluğunda görünmeden önce ne yaptığını aklında tutan biri var. Yazı, şansa yorulamayacak dört gündelik hatayı ele alıyor: duvarın ardındaki sese muhatap görünmeden cevap vermek, boş odaların önünden hatasız geçen bir güzergah, sessizce arkadan yaklaşana doğru dönmek ve pazarlıktan tam yabancı bir zamanlamayla çıkmak. Bunların hiçbirini EasyAntiCheat yakalamıyor, tanık ise hepsini görüyor; sonrasında rapor, giriş telemetrisi kontrolü ve ban merdiveninden oluşan zincir işliyor. Ayrıca proximity'de tam sessizliğin neden çözüm olmadığını, Party Chat ile arkadaş görüşmesinde nasıl ele verilmeyeceğini ve kataloğumuzdaki hangi yapıların şüpheli davranışa en az ittiğini anlatıyoruz.
06.09.2026 Oku Blog
ARC Raiders DMA hilesi: ikinci bilgisayar ne zaman amorti eder
ARC Raiders için DMA hilesi abonelik satırında olduğundan ucuz görünüyor: kart, ikinci bilgisayar ve ilk kurulum akşamı hiçbir fiyat listesinde yer almıyor. Bu yazıda ikinci makinenin hangi senaryoda kendini amorti ettiğini, günde dört dolarlık sıradan bir harici yapının hangi durumda aynı işi gördüğünü yüksek sesle hesaplıyoruz. DMA'yı harici overlay'den gerçekte neyin ayırdığını açıklıyoruz: bizim sıradan yapılarımız da ayrı pencerede çiziyor ve oyun işlemine hiçbir şey yazmıyor, fark belleğin fiziksel olarak nerede okunduğunda. Donanımın tespitin yazılım katmanını neden kaldırdığını ama davranış katmanına dokunmadığını, bunun katı eşleştirme sonrası veteran lobilerinde ne anlama geldiğini ayrıca anlatıyoruz. Sonunda katalogdaki iki DMA kitinin fiyatlarını sıradan seçeneklerle yan yana koyup ikinci makineye kimin hiç ihtiyacı olmadığını açıkça söylüyoruz.
06.09.2026 Oku Blog
ARC Raiders şemaları: Loot ESP mermiden değil akından kazandırır
ARC Raiders'ta şemalar çatışmayla değil akınla toplanır ve Loot ESP tam da bu akınlardan tasarruf ettirir. Yetmişten fazla tariflik bir listenin ve rastgele loot spawn'ının aradığınız parçayı neden bir piyangoya çevirdiğini, vurgulamanın mermi yerine deneme sayısını nasıl azalttığını anlatıyoruz. Giriş biletinin fiyatını hesaplıyoruz: kapağa ulaşamayan hem ganimeti hem de içeri girerken üzerinde olan teçhizatı kaybeder. Dar koridorlu Buried City'de loot toplamanın kompakt Stella Montis'ten ve The Spaceport'un açık alanlarından nasıl ayrıldığını, The Blue Gate'in kilitli odalarının nerede durduğunu ve nadirlik filtresi ile mesafe sınırı olmadan ekranın neden bir etiket duvarına döndüğünü gösteriyoruz. Ayrıca şema toplama, sarf malzemesi farmı, pahalı teçhizat avı ve akından çıkış için hazır filtre profilleri veriyor, ForgeCheats kataloğunu loot ayarlarının derinliğine göre değerlendiriyoruz.
06.09.2026 Oku Blog
Hilesiz banlandınız: ARC Raiders'ta EAC hatalı tespitleri
ARC Raiders içinde EasyAntiCheat kaynaklı hatalı tetiklenmeler, dışarıdan hiçbir şey çalıştırmamış oyuncuları vurdu: kimisi baskının ortasında atıldı, kimisi donanım değişikliğinin hemen ardından, kimisi de sadece oyuna girerken. Yazıda tespit hatasını hak edilmiş bir bandan nasıl ayıracağınızı, standart dışı çevre birimlerinin neden dalganın baş tetikleyicisi olduğunu ve hatalı ban anlatısının ne zaman çöktüğünü ele alıyoruz. Ayrıca engelden sonraki ilk saatlerde ne yapılacağını, itirazın nasıl hazırlanacağını ve yanıt olarak kuru bir "ban upheld" geldiyse süre konusunda ne bekleneceğini yazdık. İlk aşamadaki reddin neden her zaman son karar olmadığını ve oyuna dönmek istiyorsanız donanım iziyle ne yapmanız gerektiğini de açıkladık. Sonunda kataloğumuzdan farklı dönüş senaryolarına uygun seçenekleri derledik: içinde spoofer taşıyan sürümler, otomatik nişanı olmayan radar ve yazılımı ikinci makineye taşıyan şemalar.
06.09.2026 Oku Blog
ARC Raiders ilk ban kalıcı değil: üç strike nasıl işliyor
ARC Raiders'ta ilk ban 30 gün için geliyor ve sonrasında önemli olan tek soru şudur: bundan sonra ne olacak. Yazı üç basamaklı ban merdivenini adım adım anlatıyor; ilk basamak bir ay, ikincisi 60 gün, üçüncüsü profili temelli kapatıyor, ayrıca strike sayacının neden ilan edilmiş bir zaman aşımı olmadan hesapta kaldığını açıklıyor. Ardından aynı makinedeki yeni profil konusu geliyor: EasyAntiCheat donanım izlerini hatırladığı için iz değiştirmeden yapılan temiz başlangıç genelde ikinci banla bitiyor. Başka kurallara göre işleyen ikinci enforcement hattı ayrıca ele alınıyor, çünkü dupe ve gerçek para karşılığı ticaret hiç merdiven tanımıyor ve doğrudan kalıcı ban getiriyor. Üstüne sistemin yumuşaklığına dair topluluk tartışması, en büyük ban dalgasının ölçeği ve 40. seviyeden itibaren sıkı eşleştirmenin rapor yoğunluğunu nasıl artırdığı var. Sonunda farklı durumlar için katalogumuzdan seçimler, otomatik nişan almayan yazılım ve DMA dahil.
06.09.2026 Oku Blog
ARC Raiders neden dosya değil fare hareketi yüzünden ban atar
ARC Raiders'ta neden diskte bulunan bir hile yüzünden değil, fare hareketi ve nişangah davranışı yüzünden ban yendiğini inceliyoruz. EasyAntiCheat yalnızca kendi çekirdek katmanını kapatıyor, onun üzerinde Embark Studios oyuncu telemetrisi akışıyla çalışan makine öğrenmesi modelleri tutuyor ve girdi telemetrisi analizini stüdyonun kendisi en sonuç veren tespit yöntemlerinden biri olarak anıyor. Yazıda neyin şüpheli göründüğünü gösteriyoruz: anlık dönüş, atıştan atışa aynı tepki süresi, hedefte yavaşlamasız snap. Yapılarda smooth, FOV yarıçapı ve prediction'ın neden bulunduğunu, rage aim ile legit aim'in bıraktığı iz açısından farkını, sıra dışı çevre birimleri yüzünden yaşanan yanlış ban dalgasının ve 30 ile 60 günlük merdivenin buraya nasıl oturduğunu açıklıyoruz. Ayrıca girdi profiliyle göze batmama hedefi için kataloğumuzdan neyin uygun olduğuna bakıyoruz: esnek aim'li yapılar, hiç otomatik nişan içermeyen seçenekler ve DMA. ForgeCheats ekibinin Live Update 1.42.0 sonrası testlerine dayanıyor.
06.09.2026 Oku Blog
FECURITY ARC Raiders: aylık $65 neyin karşılığı
FECURITY, ARC Raiders için Fecurity geliştiricisinin internal sürümü ve kataloğumuzda uzun bir fonksiyon listesi için değil, aimbot için alınıyor. Sürümü canlı istemcide EasyAntiCheat altında, Buried City, The Spaceport ve Dam Battlegrounds baskınlarında sürdük. İncelemede her nişan toggle'ını tek tek açıyoruz: Aimbot type, Aim at shoot, Visible only, geri tepme telafisi, Draw FOV ve hitbox önceliği, ayrıca PvPvE'de ikinci aim tuşunun neden işe yaradığını anlatıyoruz. Görsel tarafta konturlu kutuları, iskeleti, can çubuğunu, Player info'yu ve çizim mesafesi sınırını ele alıyoruz. Sonrasında en can sıkıcı kısım geliyor, gereksinimler: BIOS'ta Secure Boot ve TPM kapalı olmalı, sistem diski GPT olmalı, MBR hiç desteklenmiyor. Gömülü spoofer da yok. Bu koşulların ve aylık $65 tarifenin kime gerçekten değdiğini, kimin ARC Raiders kataloğundan başka bir şey almasının daha akıllıca olduğunu birlikte hesaplıyoruz.
06.09.2026 Oku Blog
ARC Raiders'ta ARCANE RADAR: Enjeksiyonsuz Radar Overlay
ARC Raiders için ARCANE RADAR, aimbotsuz bir radar ve ESP overlay: yazılım oyuncuları, ARC robotlarını, lootu, konteynerleri ve tahliye noktalarını gösteriyor, ama nişangaha dokunmuyor ve sizin yerinize ateş etmiyor. Yapıyı katman katman ayırdık ve Map Conditions sistemindeki gece ile sis dahil olmak üzere Buried City ve Stella Montis üzerinde denedik. Haritada yedi yüz marker varken overlayin okunur kalıp kalmadığına, çizilen mesafelerin gerçeğiyle uyuşup uyuşmadığına, yazılımın konteyner açılma durumunu bildirip bildirmediğine ve eşya ile oyuncu tablolarındaki Route düğmesinin gerçekte nereye götürdüğüne baktık. Ayrıca otomatik nişanın olmayışının burada neden bir eksiklik değil argüman olduğunu anlatıyor, yapının güncel durumunu, istemci ve ekran modu koşullarını ve üç gün için dört dolardan başlayan fiyatı dürüstçe yazıyoruz. İnceleme, bilgi üstünlüğü isteyip yine de elle ateş edenler için.
06.09.2026 Oku Blog
ANCIENT İncelemesi: ARC Raiders'ta Günlük $4 Ne Veriyor
ARC Raiders için ANCIENT hilesini baştan sona, sekme sekme inceledik: Aim Type'ın Mouse ile Memory arasındaki anahtarından, her birinin kendi çizim mesafesi olan altı Loot ESP kategorisine kadar. Testler Stella Montis'te ve Buried City'de, solo ve takım hâlinde, yapının kendisinin dayattığı gibi pencere modundaki bir Steam istemcisi üzerinde yürüdü. Görünen ve gizli hedefler için ayrı renkler kullanan ESP'nin ne kadar okunaklı kaldığına, dahili radarın ve yön oklarının ne kattığına, kısayol tuşundaki Battle Mode'un çatışmada neden işe yaradığına ve pakete dahil spoofer'ın OBS'ye karşı streamproof ile birlikte nasıl çalıştığına baktık. Ayrıca aimbotun mekanik ARC yanındaki davranışını denedik, küçük ve uçan bir hedefin alışılmış ayarları bozduğu yer orası. İncelemede gerçek menü ekran görüntüleri, güncel tarifeler, zorunlu pencere modu ve Steam bağı gibi dürüst eksiler, ayrıca bu yapının kime uyduğu ve kimin kataloğumuzdan başka bir yazılım alması gerektiği var.
06.09.2026 Oku