Blog

UDP Incelemesi: Rainbow Six Siege icin Gadget ESP ve Spoofer

UDP Incelemesi: Rainbow Six Siege icin Gadget ESP ve Spoofer

UDP, Rainbow Six Siege cheat kataloğunda tek bir işi değil, aynı anda üç işi çözen özellik seti olmayı sürdürüyor: oyuncuları görür, gadget'ları görür ve donanımı BattlEye'ın radarından uzak tutar. Bu build R6 kataloğumuzda öncelik 10'u sadece isim yüzünden değil, round istihbaratını baştan sona kapsadığı için tutuyor: Rainbow Six Siege için UDP cheat, Player ESP, Gadget ESP, Ability ESP, aimbot ve entegre bir spoofer'ı bir arada sunuyor, kataloğun kalanı genelde bu işlerden birini veya ikisini karşılıyor. Eylül itibarıyla durum undetected, fiyat günlük $4'ten aylık $40'a kadar değişiyor.

Build'i ranked lobilerde ve custom maçlarda test ettik, her Siege maçında tekrar eden dört durumu ayrı ayrı kontrol ederek: kırılan bir duvardan breach, drone ve kameraların yerleştirildiği bir savunma, kat arası roam ve klasik bir kapı önü peek. BattlEye oyunla birlikte kernel seviyesinde yüklenir ve belleği imzalara göre tarar, bu yüzden bizi tek bir kontrol değil, yazılımın art arda birkaç round boyunca bağlantı kesilmesi veya şüpheli donma olmadan nasıl davrandığı ilgilendirdi.

UDP'yi nasıl test ettik

Test turları farklı haritalarda geçti: Bank, Clubhouse, Oregon, Villa, Calypso Casino. Her haritada aynı şeye baktık: UDP, savunmanın gadget yerleşimini hazırlık aşamasında, atak dronları her şeyi elle keşfetmeden ne kadar hızlı gösteriyor. Ayrıca rekabetçi maçlar için Battle Mode'u denedik ve uzun bir oturum boyunca BattlEye'ın şüpheli bir aktivite yakalayıp yakalamadığına baktık.

Turların bir kısmı savunma tarafında, bir kısmı atak tarafındaydı, Gadget ESP'yi haritanın iki tarafından da görmek için. Savunmada düşman dronlarının ve gelen roamer'ların ne kadar hızlı göründüğü, atakta ise claymore ve yakınlık sensörlerinin onlara çarpmadan önce ne kadar isabetli işaretlendiği ilgimizi çekti.

Spoofer'ı banlar arasında donanım değiştirmek için değil, var olduğunu ve UEFI ile çakışmadığını doğrulamak için açtık. Intel anakartlı ve Secure Boot açık test makinesinde build normal şekilde başladı, buna gereksinimler bölümünde tekrar döneceğiz.

UDP özellikleri: pratikte nasıl çalışıyor

Gadget ESP ve Ability ESP: kataloğun başka hiçbir canlı build'inde olmayan özellik

Siege round'undaki bilginin yarısı oyuncularda değil, gadget'larda: bir Valkyrie kamerası nereye konmuş, bir yakınlık sensörü nereye yerleştirilmiş, bir Kapkan tuzağı nerede bekliyor. UDP dronları, claymore'ları, kameraları, yakınlık sensörlerini ve Hard Breach cihazlarını oyunculardan ayrı olarak işaretliyor, böylece göz iki farklı hedef tipi arasında kaybolmuyor. Kurşun geçirmez kameralar kendi işaretine sahip: normal bir kamera tek atışla düşer, zırhlı bir kamerayı ise farklı bir açıdan vurmak veya tamamen atlamak gerekiyor.

Ability ESP bunun üzerine operatör mekaniğini ekliyor: Thermite Breach, Kapkan, Frost Trap, Blitz Shield, Maestro'nun Evil Eye'ı ve diğer yetenekler haritada normal gadget'lar gibi görünüyor. Pratikte bu, oyuncuları duvar arkasında aydınlatmaktan daha kazançlı: bir Evil Eye turetini tepki vermeden önce düşürmek, savunma için genelde bir operatörü çarpışmada kaybetmekten daha maliyetli. Roam ve kat değişimlerinde bu bilgi, bir odayı elle dikkatlice taramak için harcanacak zamandan tasarruf ettiriyor.

R6 kataloğumuzdaki başka hiçbir canlı build'de bu kombinasyon yok: kimisinde harita üzerinde nesne olmadan sadece yetenek ikonları var, kimisinde ikisi de yok. UDP için gerçek fark bu, aimbot'un kendisi değil.

UDP Gadget ESP, Rainbow Six Siege'de kameraları ve yakınlık sensörlerini işaretliyor

Player ESP: box, iskelet ve mesafe

Gadget'ların üzerine gelen normal katman: box, iskelet, sağlık çubuğu, hedefe mesafe, ekran kenarı için köşe box'ları, kafa işareti ve düşmanlara çizgiler. Maksimum mesafe ayarı, Oregon gibi büyük haritalarda ekranın üç kat ötedeki işaretlerle dolmasını önlüyor.

Köşe box'ları özellikle rotasyonlarda işe yarıyor: düşmanın kadraja girmeden önce yandan geldiğini görüyorsunuz, hedefe çizgi ise adım sesinin hangi kattan geldiğini hızlıca anlamaya yardımcı oluyor. Gadget ESP ile birlikte bu, tam bir tablo veriyor: kim geliyor, nereden geliyor ve ne kurmuş.

UDP Player ESP: düşmanlara box, iskelet ve mesafe

Aimbot: hitbox, FOV ve öldürme gecikmesi

Aim ayrı bir aktivasyon tuşuyla açılıyor ve seçilen hitbox'a kilitleniyor, yumuşatma ise nişangahın sert bir sıçramayla atlamaması için ayarlanabiliyor. Çoğu kişinin küçümsediği iki ayar burada: Legit modunda kendi ayarı ve limiti olan FOV, ve 0'dan 1000 milisaniyeye kadar öldürme gecikmesi.

Bu iki ayar, tespiti atlatmak için değil, killcam'i sonradan izleyen gerçek bir insana normal görünmek için var. Kısıtlı FOV, nişangahın odanın tamamını bir hamlede geçmesini engelliyor, öldürme gecikmesi ise kayıtta doğal olmayan görünen anlık reaksiyonu yumuşatıyor. Bunların hiçbiri BattlEye'ın kendisini etkilemiyor, anti-cheat belleği ve imzaları analiz ediyor, bir fragın dışarıdan nasıl göründüğünü değil.

Bu, kapı önü peek'te özellikle belirgin: FOV limiti olmadan nişangah odanın herhangi bir açısından anında kafaya kilitleniyor, limit ve yumuşatma ayarlandığında ise hareket kameranın anında ışınlanması gibi değil, normal hızlı bir flick gibi görünüyor.

UDP aimbot ayarları: FOV, öldürme gecikmesi ve hitbox seçimi

Spoofer ve ShieldGuard ile uyumluluk

Canlı R6 kataloğunda şu anda entegre spoofer sadece iki build'de var, UDP bunlardan biri. Bunun önemi tam olarak şuradan geliyor: Siege'de banlar tek tek gerçek zamanlı değil, patch ve sezon güncellemelerinden sonra dalgalar halinde geliyor, bu yüzden hesaba erişimi geri kazanma zahmetini sonradan çözmek yerine önceden kapatmak daha mantıklı.

Satın almadan önce kontrol edilmesi gereken bir detay: build'in UEFI modunda bir BIOS'a gereksinimi var, ve bu sadece Intel işlemcilerde çalışıyor. Aynı zamanda açık bir Secure Boot başlatmayı engellemiyor, ShieldGuard ve Legend Division erişimi ile burada bir çakışma yok, çalışması için Secure Boot'un kapatılmasını veya sanallaştırma gerektiren çözümlerin aksine. Güvenlik platformunun mekaniğini daha derinden anlamak isteyenler için Battlefield 6 cheat'lerinde Secure Boot ve TPM hakkında ayrı bir yazı yazdık.

Rainbow Six Siege için UDP spoofer menüsü

Misc: Battle Mode ve FPS limiti

Ek özellikler arasında rekabetçi maçlar için Battle Mode ve bir FPS limiti var. Fazladan bir şey yok, bu listeyi doldurmak için eklenmiş ayrı bir modül değil, antrenman lobisinden ranked'e geçerken gerçekten önemli olan, sabit frame time'ın tepe kare sayısından daha değerli olduğu iki ayar.

Casual maçlarda ve custom lobilerde farkı pek hissetmiyorsunuz, ama her kapı önü peek'inin öngörülebilir olması gereken ranked'de FPS limitinden gelen sabit frame time en çok sert nişan düzeltmelerinde fark ediliyor.

Ranked ve Quick Match: UDP ayarları nasıl değişiyor

Ranked'de ve normal bir maçta bir hatanın maliyeti farklı, bu yüzden her yerde aynı aim ve ESP değerlerini kullanmak yerine ayarı buna göre yapmak gerekiyor.

Ranked Overhaul 3.0'dan sonra ranked'deki rakipler ortalama olarak daha dengeli ve takım arkadaşlarının ve rakiplerin ekranında ne olduğuna karşı fark edilir şekilde daha dikkatli. Odanın tamamına sert bir flick veya hiç ıskalamayan bir vuruş bu ortamda, oyuncu havuzunun her seferinde değiştiği ve rakip istatistiklerine dikkatin daha düşük olduğu casual bir lobiden çok daha fazla göze çarpıyor. Ranked'de öldürme gecikmesini 0 ile 1000 milisaniye aralığının ortasına yakın tuttuk ve Legit modundaki FOV limitini kapatmadık, böylece her frag benzer istatistiklere sahip herhangi bir oyuncunun yapabileceği gibi görünüyordu.

Quick Match'te bahis farklı: kaybedilen veya şüpheli şekilde kazanılan tek bir maç hesabı neredeyse etkilemiyor, bu lobinin sıralama ve istatistik için ağırlığı çok daha düşük. Bu yüzden orada bazen iki limiti de tamamen kapattık ve Gadget ESP ile Ability ESP'yi maksimum tepki hızında test ettik, başkasının stream kaydında nasıl göründüğüne bakmadan.

Ayrı bir konu tespitin kendisi değil, report'larla ilgili. Yüksek seviyeli lobilerde bir oyuncuya rapor genelde vuruşun kendisi için değil, tuhaf bir call için yazılır: round mantığına göre görünür olmaması gereken bir rakibe sert bir dönüş, veya bir takım arkadaşının gadget'ına düşünmeye duraklamadan verilen anlık bir tepki. BattlEye bu tür raporlarda otomatik ban vermiyor, bu tespitten ayrı bir moderasyon süreci, ama ani hareketlerde dikkatli olmak rapor sayısını düşürüyor ve hesaba gereksiz ilgi çekmiyor.

Senaryoya göre UDP: breach, roamer, kat rotasyonları

Build'i boşlukta değil, her Siege maçında tekrar eden gerçek durumlara göre inceledik.

Breach ve duvarın arkasındaki savunmacı. Bir breach hazırlanırken duvarın arkasındaki savunmacı genelde matkap veya patlayıcı sesine göre yön buluyor. Ability ESP, aktif bir Thermite Breach'i önceden haritada gösteriyor, böylece geri çekilme veya breach'i karşılama kararı kulakla oynamaktan bir saniye önce verilebiliyor.

Hazırlık aşaması ve dronlar. Atak dronları odaları keşfederken Gadget ESP savunma tarafında kendi kameralarının ve yakınlık sensörlerinin nerede olduğunu ve hangilerinin tehdit altında olduğunu gösteriyor. Bu, hangi kameranın kurtarılacağı ve hangisinin yazılacağı kararını hızlandırıyor.

Roamer ve kat rotasyonları. Roam yaparken savunmanın o katta tam olarak ne kurduğunu bilmek önemli. Gadget ESP her odayı elle taramak zorunluluğunu ortadan kaldırıyor: claymore ve sensörler onları önce tetikleme riski olmadan görünüyor.

Kapı önü peek. Burada ESP değil, aim çalışıyor: hitbox kilidi ve ayarlanmış nişan yumuşatması kısa bir peek sırasında hedefi kaybetmemeye yardımcı oluyor, Legit modundaki FOV limiti ise nişangahın tüm görüş açısını bir hamlede geçmesini engelliyor.

Hazırlık aşaması: gadget'lar zaten görünürken drone neden hâlâ uçurulmalı

Bir Siege round'unun ilk dakikası keşiftir: atak dron uçurur, savunma son gadget'larını yerleştirir. Gadget ESP varken drone uçurmanın gereksiz olduğu düşünülebilir, kameralar, sensörler ve tuzaklar zaten onsuz görünür. Pratikte her testte drone'u yine de uçurduk ve takım davranışındaki fark hemen görüldü.

Beş oyuncudan biri drone'u hareket ettirmeyi kesip hazır bir planla oturursa, diğer dördüne bu tuhaf görünür, tekrar izlemeler bir oyuncunun odaları hiç kontrol etmediği veya yerleşimi zaten biliyormuş gibi hareket ettiği bir kalıp gösterir. Gadget ESP drone'un uçurulup uçurulmayacağını değil, ne arandığını değiştiriyor: her açıyı taramak yerine dikkat, zaten bilinen noktaları doğrulamaya ve hâlâ sadece drone üzerinden doğrudan görülebilen oyunculara kayıyor.

Ayrıca bir takım koordinasyonu meselesi var: Gadget ESP bir takım arkadaşının claymore'u zaten etkisiz hale getirdiğini gösterse de, drone'u odanın sonuna kadar sürmek yine de değerli, çünkü bir gadget işareti oyuncu pozisyonları ve açık kapılar hakkındaki bilgiyi karşılamıyor. Odaların birden fazla geçişle bağlandığı Villa ve Clubhouse gibi haritalarda, hangi yolun daha kısa olduğunu söyleyen şey drone, Gadget ESP ise sadece bir yerin tuzaklı olabileceğini haber veriyor.

Operatör rolleri: Gadget ESP'den kim daha çok fayda görüyor

Gadget ve yeteneklerin işaretlenmesi takımdaki her rol için aynı değerde değil, fark özellikle dört tipik pozisyonda belirginleşiyor.

  • Hardbreacher'ın patlayıcıyı yerleştirmeden önce duvarın arkasında biri olup olmadığını bilmesi gerekir, Gadget ESP oyuncuyu doğrudan göstermez ama yerleştirme anını ele verecek yakındaki bir yakınlık sensörünü veya kamerayı işaretler
  • Recon operatöründe yetenek işareti drone'un zaten gösterdiğiyle kısmen aynı bilgiyi verir, ama bekleme süresi ve sınırlı görüş yarıçapı olmadan, yetenek drone çok önce yok edilmiş olsa da haritada işaretli kalır
  • Savunmadaki roamer Gadget ESP sayesinde atağın gerçekte nereden geçtiğini görür, haritanın bir tarafında bir claymore veya sensör kaybolduysa oradan biri geçmiştir ve rotasyon kararı daha hızlı verilir
  • Objede duran bir oyuncunun hangi duvardan breach hazırlandığını bilmesi gerekir, belirli bir duvardaki aktif bir Thermite Breach veya Hard Breach cihazı, noktayı savunmayı tahminden somut bir geri çekilme planına çeviriyor

Dört durumda da genel prensip aynı: Gadget ESP operatörün kendi kitinden gelen kararların yerine geçmez, sadece yerleşimi tahmin etmek için harcanan saniyeleri ortadan kaldırır. Sonrasında ne yapılacağı yine oyuncuya bağlı: odaya girmek, tureti düşürmek veya karşı oyun için doğru gadget'a sahip bir takım arkadaşını beklemek.

UDP'nin kararlılığı ve gereksinimleri

Build herhangi bir oyun istemcisiyle çalışıyor, başlatma Borderless veya Windowed modunda yapılıyor. BIOS'un UEFI modunda olması gerekiyor, ve buradaki kısıtlama sıkı: sadece Intel işlemciler, AMD desteklenmiyor. Desteklenen sistemler Windows 10 ve 11, 1909'dan 25H2'ye kadar tüm güncel sürümler.

Test süresi boyunca BattlEye tek bir hesabı bile işaretlemedi, yayın tarihindeki durum undetected. Bu kontrol tarihindeki gerçek durum, gelecek için bir garanti değil, R6'da banlar patch'lerden sonra dalgalar halinde geliyor, ve durumu değiştiği anda ürün kartında güncelliyoruz. Destek taleplerine göre başlangıçtaki sorunların büyük kısmı doğrudan BIOS'tan kaynaklanıyor: kullanıcılar Legacy ile UEFI'yi karıştırıyor veya build'in tam olarak Intel gerektirdiğini unutuyor.

Test süresi boyunca Gadget ESP veya Ability ESP'nin round'un gerisinde kaldığı veya ortaya çıkmış bir gadget'ı atladığı bir durumla karşılaşmadık, işaretler hem ranked'de hem Quick Match'te, maçın hangi haritada geçtiğine bakılmaksızın gerçek zamanlı güncellendi: Bank, Clubhouse, Oregon, Villa veya Calypso Casino.

UDP'nin artıları ve eksileri

Artılar:

  • Gadget ESP ve Ability ESP sadece oyuncuları değil, eşyaları ve operatör yeteneklerini de kapsıyor
  • Kurşun geçirmez kameralar normal kameralardan ayrı işaretleniyor
  • Entegre spoofer, açık Secure Boot ile uyumlu
  • Killcam incelemesine karşı Legit modunda öldürme gecikmesi ve FOV limiti
  • Battle Mode ranked maçlar için ayrı tutuluyor

Eksiler:

  • UEFI modunda BIOS gerekiyor, bu olmadan build başlamıyor
  • Sadece Intel işlemciler destekleniyor, build'de AMD alternatifi yok
  • Kayıtlara karşı streamproof yok
  • Mini haritalı radar yok

UDP fiyatı ve nasıl satın alınır

Katalogdaki dönemler: günlük $4, üç gün için $8, hafta için $20, ay için $40. Günlük ve üç günlük dönem, özellikle BIOS modu konusunda şüphe varsa, haftalık veya aylık satın almadan önce build'i kendi sisteminizde test etmek için uygun. Erişimi doğrudan ürün sayfasından alabilirsiniz: Rainbow Six Siege için UDP satın al.

İşlemciniz AMD ise veya BIOS gereksinimlerine bakmadan daha ucuz bir giriş istiyorsanız, bütçe build'in ayrı bir incelemesi var: anakart gereksinimi hiç olmayan ANCIENT incelemesi.

Kataloğumuzdaki diğer Rainbow Six Siege cheat'lerini oyun sayfasında görebilirsiniz, orada tüm canlı ürünlerin güncel durumunu da görürsünüz. Kurulum ve ayar sorularını Telegram (200+ üye) ve Discord'da (637+ üye) yanıtlıyoruz, destek taleplerine göre sorular genelde BIOS sürümünü ve başlatma modunu kontrol etmeye çıkıyor.

UDP kime uygun

Burada tek bir evrensel cevap yok, R6'da birden fazla gerçek kullanım senaryosu var.

Round bilgisi üzerinde tam kontrol önemliyse: Gadget ESP, Ability ESP ve Player ESP birlikte hem insanları hem gadget yerleşimini kapsıyor, roamer rolü veya breach öncesi keşif için asıl avantaj bu.

İşlemci Intel ise ve spoofer meselesi hemen kapanmalıysa: entegre spoofer ayrı bir satın alma ihtiyacını ortadan kaldırıyor, açık Secure Boot ile uyumluluk Legend Division'a giden yolu kapatmıyor.

İşlemci AMD ise veya bütçe kısıtlıysa: UDP burada BIOS gereksinimi yüzünden uygun değil, anakart gereksinimi olmayan daha ucuz bir girişe bakmak daha mantıklı.

Stream kaydına karşı koruma önemliyse: UDP'de bu özellik yok, burada dürüst olmak gerekirse yazılım build'i yerine ayrı bir donanım fare emülatörü olan bir DMA çözümüne bakmak daha basit.

UDP hakkında sık sorulan sorular

UDP şu anda detected mi undetected mi?

Yayın tarihinde durum undetected. Build'i ranked ve custom maçlarda art arda birkaç round boyunca BattlEye'dan hiç işaret almadan test ettik, güncel durum her zaman ürün kartında görünür ve değiştiği anda güncellenir.

UDP'nin fiyatı nedir?

Günlük $4'ten başlıyor, üç gün için $8, hafta için $20 ve ay için $40 dönemler var. Dönem, kaç maç oynanması planlandığına ve erişimin ne kadar süreyle gerektiğine bağlı olarak satın alma sonrasında değiştirilebilir.

UDP açılmıyor, ne yapmalı?

Çoğu zaman sebep BIOS: tam olarak UEFI modu ve Intel işlemci gerekiyor, AMD'de build hiç başlamıyor. Mod açıksa ve başlatma yine de başarısız oluyorsa, Windows sürümü ve hata ekran görüntüsüyle Telegram veya Discord üzerinden destekle iletişime geçin.

UDP ile ayrı bir spoofer gerekli mi?

Hayır, spoofer build'e zaten entegre, ayrı bir çözüm satın almaya gerek yok. Tek koşul UEFI modunda bir BIOS, açık Secure Boot ile bir çakışma oluşmuyor ve Legend Division erişimi korunuyor.

Gadget ESP ne gösteriyor, Player ESP varken buna neden ihtiyaç var?

Player ESP insanları gösteriyor, Gadget ve Ability ESP ise yerleştirilmiş dronları, kameraları, mayınları ve Evil Eye veya Frost Trap gibi aktive edilmiş operatör yeteneklerini gösteriyor. Bu işaretlerin tam olarak ne gösterdiğine ve operatör bazında nasıl kullanılacağına dair daha ayrıntılı bir inceleme R6'da Gadget ESP ve operatör yetenekleri başlıklı ayrı yazımızda var.

UDP hangi oyun istemcilerini ve başlatma modlarını destekliyor?

Build herhangi bir oyun istemcisiyle çalışıyor, başlatma Borderless veya Windowed modunda mümkün. Fullscreen desteklenmiyor, oyununuz şu anda Fullscreen modunda çalışıyorsa, satın almadan önce desteklenen modlardan birine geçirin.

UDP AMD'de çalışıyor mu?

Hayır, sadece Intel işlemciler destekleniyor, bu BIOS UEFI gereksinimine bağlı sıkı bir kısıtlama. AMD sistemler için R6 kataloğumuzda bu gereksinimi olmayan başka build'ler var. Hangi işlemciye sahip olduğunuzdan emin değilseniz, işlemci tipini Windows Görev Yöneticisi'nin "Performans" sekmesinden kontrol edebilirsiniz.

UDP beni Legend Division'a sokar mı?

Evet, açık bir Secure Boot UDP'nin başlamasını engellemez ve Legend Division'a giden yolu kapatmaz. Çakışma sadece Secure Boot'un kapatılmasını veya sanallaştırma gerektiren çözümlerde ortaya çıkıyor, UDP'de böyle bir bağımlılık yok. Kendi güvenlik gereksinimi durumunuzu oyunun içinde, Play sekmesindeki Security Requirements bölümünden kontrol edebilirsiniz.

Sezon patch'inden sonra UDP'ye ne oluyor?

R6'da banlar ve tespit genelde patch ve sezon güncellemelerinden sonra anında değil, dalgalar halinde güncelleniyor. Böyle bir patch'ten sonra bir build'in güncellenmesi gerekiyorsa, ürün kartındaki durum "güncelleniyor" olarak değişir ve durum yeniden undetected'e dönene kadar yazılımı çalıştırmanızı önermiyoruz.