Blog

MouseTrap Rainbow Six Siege'de: input'u izleyen anti-cheat

MouseTrap Rainbow Six Siege'de: input'u izleyen anti-cheat

MouseTrap, Ubisoft'un konsollardaki input spoofer'lara karşı geliştirdiği sistemdir: diğer herkes kumandaya bağlıyken oyuncuların klavye ve mouse kullanmasını sağlayan adaptör cihazları. Sistem birkaç sezon boyunca shadow modda çalıştı: hiçbir şeyi engellemedi, sadece kimin gerçekten input'u spoofladığına dair veri topladı ve bu tablo daha sonra tepkiyi şekillendirdi.

MouseTrap'i ele alıyoruz, çünkü kataloğumuzdaki PC build'lerini doğrudan ilgilendirdiği için değil. İlgilendirmiyor, bunu aşağıda açıkça söyleyeceğiz. Bunu yöntem yüzünden ele alıyoruz: anında tepki vermek yerine gözlemlemek ve veri biriktirmek, Rainbow Six Siege'in anti-cheat sistemindeki genel mantık, ve bu, bu oyunda yazılım kullanan herkes için pratik sonuçlar doğuruyor. Güncel fiyat ve statüsü olan çalışan build'ler Rainbow Six Siege cheat sayfasında listeleniyor; aşağıda ilk akşamdaki sessizliğin neden hiçbir şey kanıtlamadığını ve bu durumda ne yapılacağını anlatıyoruz.

MouseTrap'in shadow modu nasıl çalışıyor

Normal bir anti-cheat tepkisi ile MouseTrap'in shadow modu arasındaki fark kağıt üzerinde basit, pratikte ise neredeyse görünmez. Normal düzen: sistem bir ihlali tespit eder ve hemen banlar veya en azından oyuncuyu maçtan atar. Shadow düzeni farklı çalışır: tespit gerçekleşir ama hiçbir tepki yoktur, olay sadece kaydedilir. MouseTrap birkaç sezon boyunca konsol input spoofer'ı üzerinden oynayan kişileri, bu hesapların hiçbirine dokunmadan takip etti ve bu veriler ancak daha sonra maç adaletini ayarlamak için kullanıldı.

Tespit var, tepki yok

Oyuncu için bu, sorunların tamamen yokluğu gibi görünür. Maç maça, sezon sezona: hiçbir uyarı, ban, anti-cheat'in bir şey fark ettiğine dair en ufak bir işaret yok. Akla gelen tek sonuç şu: sessiz olduğuna göre çalışıyor demektir. Bu sonuç yanlış, çünkü sessizlik ile tespit eksikliği aynı şey değil. Sistem ihlali gayet iyi görüyor ve bunu oyuncuya sadece kendi seçtiği bir anda gösteriyor.

Banlar neden hemen değil de dalgalar halinde geliyor

Rainbow Six Siege'de banlar MouseTrap olmadan da dalgalar halinde geliyor, genellikle bir yama veya sezon güncellemesinden kısa süre sonra, gerçek zamanlı tek tek değil; bu, belleği izleyen ve oyunun kod bütünlüğünü kernel seviyesinde kontrol eden BattlEye'ın çalışma şekli. MouseTrap bu alışkanlığın üzerine ikinci bir katman ekliyor: önce uzun ve sessiz bir gözlem dönemi, ardından biriken tabloya göre tek seferde toplu bir aksiyon. İki mekanik birleşiyor: aylarca veri topla, sonra tek seferde hareket et. Aynı örüntüyü R6'da BattlEye ban dalgaları başlıklı yazımızda ele aldık; orası PC'deki yazılımla ilgili, burası ise input yöntemiyle ilgili, ama mantık aynı.

Bu yaklaşımın mantığı anlaşılır ve Ubisoft'un bir kaprisi gibi görünmüyor. Rastlantıyı sistematik bir input değişiminden ayırt etmek için birkaç sezona yayılan bir örneklem gerekiyor, tek bir maç sonrası verilen bir karar değil, yoksa tepki rastgele yanlış pozitifleri de yakalar, gerçek vakaların bir kısmı ise zamanında uyum sağlayıp tespitten kaçar. Veriyi sessizce toplamak ve tek seferde hareket etmek, yöntemi vaktinden önce ifşa etmemenin bir yolu.

Dikkat çekici olan, Rainbow Six Siege'in güncel yol haritasında da güvenliğin içerikten önce gelmesi: Year 11 Season 3 için ShieldGuard güncellemeleri, sezonun yeni içerik listesinden önce duyuruldu. MouseTrap hikayesi için bu, aynı prensibi doğruluyor: önce gözlem ve veri toplama sistemi kuruluyor, bu verilerle gerçekte ne yapılacağı ise ancak sonra açıklanıyor.

Biriken bir tepkinin tek seferde patlak vermesinin en açık örneği MouseTrap'ten değil, daha büyük bir olaydan geldi: 2025 sonundaki büyük bir exploit, bazı oyuncuları milyarlarca oyun içi kredi, alfa paketi ve özel kozmetikle doldurdu, ve ardından gelen ban dalgası yayıncılar da dahil binlerce hesabı yakaladı. Banların bir kısmı daha sonra geri alındı: sistem biriken sinyallere tek seferde tepki verdi ve bu dalga gerçek ihlalleri de rastlantıları da yakaladı. Bu, "önce topla, sonra hareket et" mantığındaki her sistemin taşıdığı risk, MouseTrap dahil.

Bu yöntemin PC'deki oyuncu için anlamı

Buradaki pratik sonuç MouseTrap'in kendisinden daha önemli, o yüzden tek bir cümle yerine birkaç somut noktaya ayıralım. Birincisi ve en önemlisi: kaybetmekten üzüleceğiniz hesap (ilerleme, skin, rank geçmişiyle) ile üzerinde yazılım çalışan hesap aynı hesap olmamalı. Bir sistem sezonlarca sessiz kalabiliyorsa, çalışma profilini ana hesaptan ayırmak paranoya değil, bu oyunda kontrolün gerçekte nasıl işlediğine dair bir düzeltmedir. Rainbow Six Siege'in anti-cheat'inin sadece yazılımla değil, input yöntemiyle de ilgilenmesi, oyunu kataloğumuzdaki diğer oyunlardan ayıran bir şey: diğerlerinde koruma neredeyse tamamen yazılım etrafında kuruluyken, burada ek bir yön daha var.

İlk günlerdeki sessizlik hiçbir şey kanıtlamaz

İkinci sonuç mantıksal olarak birincisinden çıkıyor. Tespit ve tepki zaman içinde ayrıldığına göre, sakin geçen bir ilk akşam kanıt değil. Sakin geçen ilk hafta da değil. Bir build'in statüsünü kendi anlık deneyiminize göre değil, yamalardan sonra diğer alıcıların yazdıklarına göre kontrol etmek daha doğru: taze yorumlar ve destek talepleri, sakin geçen tek bir oyun oturumundan daha fazlasını söyler. Katalogdaki statüyü tam olarak bu tür geri bildirimlere göre güncelliyoruz, bir saatlik test denemesine göre değil.

Donanımsal mouse emülatörü başka bir hikaye, input spoofing değil

Burada kulağa benzer gelen ama farklı anlamlara sahip iki terimi ayırmakta fayda var. MouseTrap, input platformunun spooflanmasıyla savaşıyor: konsol, bir kumanda bağlı olduğunu düşünür, oysa gerçekte bir adaptör üzerinden klavye ve mouse bağlıdır. Kataloğumuzdaki PROMET R6S DMA build'inde donanım farklı bir amaca hizmet ediyor: donanımsal bir mouse emülatörü, tüm mantığın gerçekten çalıştığı ayrı bir bilgisayardan oyun makinesine mouse komutları gönderiyor. Input platformu bu sırada hiç spooflanmıyor, ortada sıradan bir Windows PC'sinde sıradan bir mouse var. Fark temel: MouseTrap, oyunun bağlı olduğunu düşündüğü şeyle ilgili; DMA çözümü ise komutun fiziksel olarak nereden geldiğiyle ilgili. Build'in ayrıntılı incelemesi ve neden ikinci bir makineye gerek olduğu PROMET R6S DMA incelemesinde yer alıyor.

MouseTrap'in kataloğumuzla ilgisi olmayan yönü

MouseTrap'in kataloğumuzdaki PC build'leriyle doğrudan bir ilgisi yok, ve bunu çekinmeden söylüyoruz: sistem konsol input'uyla ilgileniyor, bilgisayardaki yazılımla değil. Ama "önce veri, sonra aksiyon" yöntemi, Rainbow Six Siege'in güvenliğe yaklaşımının genel bir parçası, ve PC'de bu, BattlEye ban dalgaları incelememizde ele aldığımız yama sonrası ban dalgalarında kendini gösteriyor.

Bu mantığa göre Rainbow Six Siege kataloğunda ne seçilir

MouseTrap ve ban dalgaları hikayesi bir kural öğretiyorsa, o da şu: hesapları ayır ve bir build'i ilk akşama göre değerlendirme. Build seçimi de aynı mantığı izlemeli ve "en güçlüsünü" almak yerine senaryoya uymalı. Rainbow Six Siege kataloğumuzda beş aktif ürün var ve bunlar farklı işleri karşılıyor: aim ve ESP içeren tam donanımlı bir setten, ekstra risk taşımayan tek bir fonksiyona kadar.

  • Entegre spoofer'lı ayrı bir yazılım hesabı: UDP, entegre spoofer standart olarak geliyor, ayrıca operatör gadget'ları için Gadget ve Ability ESP, kill delay ve legit mod için ayrı bir FOV limiti.
  • Minimum giriş maliyeti ve Secure Boot uyumluluğu: ANCIENT, katalogdaki en düşük fiyat, hiçbir BIOS gereksinimi yok, Secure Boot açıkken çalışıyor ve Legend Division erişimiyle çakışmıyor (daha fazlası ShieldGuard ve Legend Division yazımızda).
  • Aimbot ve ESP olmadan bir seçenek: MACROS, bu bir recoil makrosu, highlighting'i olan bir build değil, oyuna injection yapmıyor, process randomizasyonu var.
  • Donanımsal mouse emülatörlü ve stream-proof'lu DMA: PROMET R6S DMA, ikinci bir makineye ihtiyacı olan ve overlay görünme riski olmadan kayıt yapmak isteyenler için.
  • Ekstra özellik riski olmayan tek bir fonksiyon: COVCHEG, sadece chams, entegre bir spoofer dahil, ama sadece NVIDIA ekran kartlarında çalışıyor.

Yukarıdaki kurala göre şimdiden ayrı bir çalışma profili düşünenler, HWID spoofer bölümüne de bakmalı: orada donanım parmak izini cheat fonksiyonlarından ayrı olarak değiştiren build'ler var.

Sırada ne var

Rainbow Six Siege build'lerinin fiyatlar, undetected statüsü ve sistem gereksinimleriyle birlikte tam listesi R6 cheat → sayfasında. Liste her yama ve sezon güncellemesinden sonra güncelleniyor, Year 11'den gelecek ShieldGuard değişiklikleri de dahil.

Belirli bir görev için build seçimiyle ilgili sorular: topluluğumuz Telegram'da (200+ üye) ve Discord'da (637+ üye). Bir yama sonrası build'in statüsü değiştiyse bunu da orada bildirebilirsiniz: kataloğu tam olarak bu tür sinyallere göre güncelliyoruz.

Rainbow Six Siege'de MouseTrap ve anti-cheat hakkında sık sorulan sorular

MouseTrap PC'deki oyuncuları banlıyor mu?

Hayır, MouseTrap konsollardaki input spoofer'lara karşı geliştirildi ve PC build'lerini doğrudan ilgilendirmiyor. PC'de bellek ve kod bütünlüğü kontrollerini BattlEye yapıyor, MouseTrap ise konsollu cross-platform maçlar bağlamında çalışıyor.

MouseTrap neden birkaç sezon boyunca hiçbir şey yapmadı?

Çünkü sistem shadow moddaydı: tespit, input spoofing vakalarını kaydediyordu ama tepki yoktu, veriler anlık ban tetiklemek için değil, maç adaletini ayarlamak için toplanıyordu.

Bir PC build'i birkaç gündür banlanmadıysa güvenli midir?

Kesinlikle değil. Rainbow Six Siege'de banlar gerçek zamanlı değil, yamalardan sonra dalgalar halinde geliyor, o yüzden birkaç sakin gün hiçbir şey kanıtlamaz. ForgeCheats kataloğumuzda build statüsünü yamalardan sonraki destek taleplerine ve yorumlara göre güncelliyoruz, tek bir test denemesine göre değil. Her build'in güncel statüsü Rainbow Six Siege hub'ında tutuluyor.

DMA build'indeki donanımsal mouse emülatörü, MouseTrap'in input spoofing'inden nasıl farklı?

MouseTrap, input platformunun spooflanmasına tepki veriyor: oyun, gerçekte klavye ve mouse olsa da bir kumanda bağlı olduğunu düşünüyor. PROMET R6S DMA'daki donanımsal mouse emülatörü platformu hiç spooflamıyor, bu, ikinci bir makineden mouse komutlarını fiziksel olarak iletmenin bir yolu, sıradan bir PC'de sıradan bir mouse.

Ranked ve yazılım için aynı hesap kullanılmalı mı?

Ayırmanızı öneririz. Rainbow Six Siege'in güvenlik sistemindeki tespit ve tepki zaman içinde ayrıldığına göre, ilerleme ve skin barındıran bir hesap, üzerinde yazılım çalışan profille aynı olmamalı: bu, oyundaki shadow tarzı kontrol mantığına karşı temel bir düzeltme. Hesapları ayırmak riski tamamen ortadan kaldırmaz, ama en kötü senaryoyu ortadan kaldırır: bir yama sonrası ban dalgasının, yıllarca birikmiş ilerlemenin bulunduğu hesap yerine çalışma hesabını vurması.