Читы Rainbow Six Siege (R6S)
Обновлено
В каталоге 7 приватных читов для Rainbow Six Siege — от 199 RUB/день.
Все сборки проверены вручную, обновляются за 24–48 часов после патча, ключ приходит автоматически за 1–5 минут после оплаты.
Список читов для Rainbow Six Siege
COVCHEG
UDP
ANCIENT
RING
RING BASIC
Таблица сравнения читов для игры Rainbow Six Siege
| Чит | Разработчик | Цена | Рейтинг | Статус | Функции | Действие |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VEGA | ForgeCheats | От 4 USD | ★★★★★ (1) | Undetected | AIM ESP CFG RADAR | Купить |
| MACROS | ForgeCheats | От 1455 RUB | ★★★★★ (1) | Undetected | MACROS SAFETY COMFORT | Купить |
| COVCHEG | Covcheg | От 199 RUB | ★★★★★ (1) | Undetected | CHAMS | Купить |
| UDP | UDP | От 4 USD | ★★★★★ (1) | Обновляется | AIMBOT ESP GADGET ESP SPOOFER | Купить |
| ANCIENT | Ancient | От 3 USD | ★★★★★ (1) | Обновляется | AIM ESP CFG | Купить |
| RING | Ring | От 9 USD | ★★★★☆ (1) | Обновляется | AIMBOT ESP RADAR TRIGGERBOT MISC | Купить |
| RING BASIC | Ring | От 6 USD | ★★★★☆ (1) | Обновляется | RADAR ESP OBJECT ESP | Купить |
Отзывы покупателей о читах для Rainbow Six Siege
aimbot's smooth, no bans yet.
Good visuals and esp
it works
IMBA
very high price
Аимбот для Rainbow Six Siege
Дуэли на пике здесь решаются за доли секунды, поэтому в аимботе важнее настройки, а не сам факт, что он есть. В UDP из нашего каталога есть ограничение FOV в легит-режиме и задержка убийства от нуля до тысячи миллисекунд: обе настройки нужны ровно для того, чтобы попадания не выглядели мгновенными в записи killcam. У ANCIENT аим проще, зато настраивается выбор кости и фиксация цели. DMA-сборка добавляет триггербот и проверку видимости: по целям за укрытием прицел молчит. Макросы из каталога прицел не трогают вообще, они занимаются только отдачей.ESP и Wallhack для Rainbow Six Siege
В Siege подсветка нужна больше ради гаджетов, чем ради людей. UDP показывает дроны, клейморы, камеры, датчики приближения и устройства Hard Breach, а пуленепробиваемые камеры выносит отдельной меткой, чтобы их не путать с обычными. Отдельным слоем идут способности операторов: Thermite Breach, Kapkan, Frost Trap, Blitz Shield, Evil Eye. ANCIENT рисует иконки способностей всех операторов, размер и цвет настраиваются. При breach-атаке защитник за стеной виден раньше, чем в перекрытии появится дыра. На тесных картах вроде Clubhouse и Bank это экономит больше раундов, чем аим, а дистанцию отрисовки лучше урезать, иначе экран забивается метками гаджетов.Радар для Rainbow Six Siege
Мини-карта в Siege не показывает противников, и этот пробел закрывает только одна сборка каталога. PROMET R6S DMA выводит позиции игроков на отдельный радар, там же лут и объекты с фильтром по категориям и своим пределом отрисовки под каждый тип. Больше всего это даёт, когда защита ротируется между этажами в последние секунды раунда и когда ищешь роумера, ушедшего за периметр объекта. Работает сборка через DMA-плату и вторую машину, запись экрана её не захватывает. Порог входа здесь выше остальных позиций каталога, зато на игровой машине не запускается ни один посторонний процесс.Вопросы о читах для Rainbow Six Siege
Смотрите на вымпел Топ·1–3 в карточке — это лучшая стабильность на текущем патче. Для PvP важен AIM и Silent Aimbot — прицел незаметен для других игроков. Для выживания и лута — ESP и Radar. Если нужна максимальная безопасность — выбирайте чит с пометкой Undetected и HWID Spoofer. Все представленные читы проходят проверку перед публикацией и получают обновления в течение 24-48 часов после патча.
ESP (подсветка врагов сквозь стены) и Loot ESP (видимость ценных предметов) — самые востребованные функции. AIM и Silent Aimbot критичны для PvP: автоприцел работает незаметно для других. Radar показывает позиции всех игроков на мини-карте в реальном времени. NoRecoil убирает отдачу оружия. HWID Spoofer защищает железо от бана. Набор функций каждого чита указан в тегах на карточке.
После оплаты вы получите ключ активации и ссылку на лаунчер. К каждому читу прилагается инструкция: поддерживаемые версии Windows, нужен ли отключённый Secure Boot, и в каком режиме окна запускать игру.
В большинстве случаев в течение 24-48 часов. На период обновления срок подписки не расходуется.
Напишите в Telegram с описанием проблемы и версией Windows. Большинство вопросов по запуску решаются за 10-15 минут. Сначала проверьте системные требования на странице конкретного чита.
От 199 RUB за день. Тарифы на неделю и месяц - на странице каждого чита. Цена зависит от набора функций и разработчика.
Что важно знать о читах для Rainbow Six Siege
Проверено на текущем патче
Читы для Rainbow Six Siege тестируются после каждого обновления игры. Если патч сломал совместимость - чит снимается до выхода фикса.
Инструкция под Rainbow Six Siege
К каждому читу прилагается гайд с поддерживаемыми версиями Windows, настройками Secure Boot и режимом запуска именно для Rainbow Six Siege.
Поддержка знает Rainbow Six Siege
Пишите в Telegram с вопросом по конкретному читу. Помогаем с настройкой именно для Rainbow Six Siege, а не шаблонными ответами.
Подписка не сгорает в даунтайм
Если после патча Rainbow Six Siege чит уходит на обновление - срок подписки на это время замораживается.
Статусы обновляются при проверке
Вымпел «Топ» и метка «Риск» на карточках - не маркетинг. Обновляем при каждой проверке патчей Rainbow Six Siege, а не при добавлении продукта.
Таблица сравнения на странице
Выше есть таблица всех доступных читов для Rainbow Six Siege с функциями, ценами и статусами - выбирайте без лишних переходов.
Гайды и обзоры по Rainbow Six Siege
Макросы или аимбот в Rainbow Six Siege: что выбрать
16.09.2026
Year 11 в Rainbow Six Siege: рейтинг, Solid Snake и античит
16.09.2026
Банволны BattlEye в Rainbow Six Siege: почему бан приходит позже
16.09.2026
Разрушаемость в Rainbow Six Siege: углы, которых ещё нет
16.09.2026
ESP в Rainbow Six Siege: камеры и гаджеты важнее игроков
16.09.2026
MouseTrap в Rainbow Six Siege: античит, который смотрит на ввод
16.09.2026
ShieldGuard в Rainbow Six Siege: Secure Boot ради Legend Division
16.09.2026
Обзор MACROS для Rainbow Six Siege: отдача без ESP и аима
16.09.2026
Обзор PROMET R6S DMA: радар и стримпруф через вторую машину
16.09.2026
Обзор COVCHEG для Rainbow Six Siege: чамсы и спуфер за 199₽
16.09.2026
Обзор ANCIENT для Rainbow Six Siege: вход за $3 в сутки
16.09.2026
Обзор UDP для Rainbow Six Siege: ESP по гаджетам и спуфер
16.09.2026Нужен ли Secure Boot для читов в Rainbow Six Siege?
О Rainbow Six Siege и наших читах
Почему в Rainbow Six Siege информация стоит дороже меткости
Читы для Rainbow Six Siege покупают не ради стрельбы, и это видно по тому, какие функции люди реально включают. Раунд здесь длится минуты, оператор умирает за доли секунды, а карта перестраивается по ходу дела: стены вскрываются, полы пробиваются, новые углы обстрела появляются там, где секунду назад была глухая комната. В CS2 и Valorant геометрия постоянна, её один раз выучивают и дальше просто пользуются. В Siege её создают руками, и каждый раунд заново.
Отсюда и смещение ценности. Знать, что защитник сидит вплотную к стене, которую сейчас вскроет ваш Thermite, важнее, чем попасть ему в голову. Понимать, что роумер ушёл на второй этаж и объект на минуту остался вдвоём, важнее любого прицела. Этим и занимается подсветка, а аим добирает остаток.
BattlEye: что именно проверяет античит
Игру защищает BattlEye на уровне ядра. Он поднимается вместе с клиентом, следит за памятью процесса, сканирует известные сигнатуры и сверяет целостность кода игры. Публичные инъекторы в такой схеме живут часами: сигнатура файла попадает в базу почти сразу после того, как его начали раздавать массово.
Вторая особенность важнее первой: баны здесь приходят волнами. Флагнутые аккаунты закрывают партиями, обычно через какое-то время после патча или сезонного обновления, а не в ту секунду, когда сработал детект. Практический вывод, который мы повторяем покупателям: тихий первый вечер ничего не доказывает. Тот же античит стоит в Escape from Tarkov и DayZ, его логику мы разбирали в материалах про BattlEye в Таркове и HWID-баны BattlEye в DayZ.
ShieldGuard: самое важное изменение за годы
Поверх BattlEye Ubisoft добавила R6 ShieldGuard Secure Platform, и это самое крупное обновление защиты с момента запуска игры. Работает оно тремя слоями сразу.
- Secure Boot проверяет легитимность всей цепочки старта компьютера: прошивку, операционную систему, драйверы. Посторонние загрузки отсекаются ещё до того, как запустится игра.
- Core Isolation, он же Memory Integrity, уводит самые чувствительные процессы Windows в изолированную виртуальную среду, куда остальная система не достаёт.
- TPM 2.0 работает подтверждающим слоем: криптографически доказывает, что первые два действительно включены, а не притворяются включёнными.
- Посмотреть, что у вас включено, можно прямо в игре: вкладка Play, меню Security Requirements. Части игроков придётся включить Core Isolation в «Безопасности Windows», а кому-то обновить прошивку материнской платы.
Дальше деталь, из-за которой карточку стоит читать до покупки: ShieldGuard обязателен не для всей игры, а для входа в Legend Division рейтинга на ПК. Остальные режимы работают по-прежнему. Этим Siege отличается от Battlefield 6, где требования по железу накрывают весь тайтл сразу, и про это мы писали в материале про Secure Boot и TPM в Battlefield 6.
Развилка, о которой мы говорим прямо
Из устройства ShieldGuard следует неприятное для части покупателей: сборки, которым для работы нужен отключённый Secure Boot, снятая виртуализация или выключенный Hyper-V, в Legend Division не запустятся принципиально. Не потому, что их поймают, а потому, что игра просто не пустит в этот дивизион систему с выключенной защитой. Выбирать приходится: либо высший дивизион, либо такой софт.
Наши живые позиции в этом смысле разложены удачно. UDP просит BIOS в режиме UEFI и включённому Secure Boot не мешает. У ANCIENT требований к прошивке нет вообще, он работает на системе с полностью включённой защитой. То есть человек, который целится в Legend Division, в каталоге не заперт и выбирает не из одного варианта.
Оговорку делаем честно: совместимость с требованиями ShieldGuard не означает, что сборку не поймает BattlEye. Это два разных слоя, и первый ничего не обещает про второй.
MouseTrap: античит против способа ввода
Есть у Ubisoft и вторая разработка, о которой при разговоре про читы вспоминают редко. MouseTrap нацелен не на программы, а на устройства подмены ввода: адаптеры, позволяющие играть на консоли с клавиатуры и мыши там, где все остальные сидят на геймпаде.
Интересна методика. Система несколько сезонов работала в теневом режиме: ничего не блокировала, просто собирала данные о том, кто именно подменяет ввод, и по этой картине потом настраивали реакцию. Для нас это показательный пример того, как в Siege вообще устроен детект: сначала тихое наблюдение, потом массовое действие.
Прямого отношения к ПК-сборкам из каталога MouseTrap не имеет, но сама логика полезна. Античит, который умеет неделями молчать и копить, плохо сочетается с привычкой проверять безопасность по принципу «неделю играю, значит работает».
Подготовительная фаза: минута, когда решается раунд
Ни в одном другом шутере каталога нет отдельной фазы разведки перед боем. В Siege атака запускает дроны и ищет объект, защита в это время ставит гаджеты и укрепляет стены. То, что вы успели узнать за эту минуту, решает весь дальнейший раунд.
Подсветка меняет смысл этой фазы. Обычный игрок тратит дрон, чтобы найти объект и, если повезёт, увидеть одного защитника. Игрок с работающим оверлеем к началу штурма знает расстановку целиком: кто в объекте, кто ушёл в роум, какая стена укреплена, где висит камера. Дрон при этом всё равно приходится катать, иначе поведение выглядит странно для остальных четырёх человек в команде.
Оттуда же и главный практический риск. Товарищи по команде видят, как вы играете, и слышат, что вы говорите. Уверенный колл про позицию защитника, которого никто не видел, запоминается лучше любого подозрительного попадания.
Gadget ESP: что в Siege подсвечивают вместо игроков
Обычная подсветка противников в Siege работает, но даёт меньше, чем в других шутерах. Половина информации о раунде лежит не в людях, а в предметах: где стоят камеры, куда воткнули клеймору, с какой стороны залетит дрон, на какой стене висит датчик приближения.
В UDP под это отведён отдельный слой. Видны дроны, клейморы, камеры, датчики приближения и устройства Hard Breach, причём пуленепробиваемые камеры выделены собственной меткой, чтобы их не перепутать с обычными. Второй слой отвечает за способности операторов: Thermite Breach, Kapkan, Frost Trap, Blitz Shield, Evil Eye от Maestro. У ANCIENT реализация проще, там иконки способностей всех операторов с настройкой размера и цвета.
Практическая ценность простая: сносить гаджеты выгоднее, чем искать людей. Раунд часто решается не перестрелкой, а тем, что атака заранее знает, какие три камеры надо выбить и с какой стороны подойти к люку, чтобы не поймать Kapkan.
Разрушаемость: углы, которых ещё не существует
Механика, которая отличает Siege от всего остального жанра, работает и на подсветку. Стена ещё целая, но вы уже видите защитника в метре от поверхности. Значит мягкую стену стоит вскрыть не по центру, а сбоку, и выстрел уйдёт туда, где противник не ждёт.
То же с полами. На Oregon и Clubhouse ротации идут через люки, и понимание, кто сейчас под вами, превращает бросок гранаты в гарантированный размен. Без подсветки такие решения принимают по звуку, с ней по факту.
Оборотная сторона: на тесных картах экран быстро забивается метками гаджетов и игроков. Дистанцию отрисовки лучше урезать, иначе ближняя угроза теряется среди дальних значков. Этот выбор между полной подсветкой и минимальной мы разбирали на примере другой игры в материале про ESP против полного пака.
Кому из операторов подсветка даёт больше
Польза от оверлея в Siege распределена по ролям неравномерно, и на выбор сборки это влияет напрямую. Разведывательным операторам подсветка формально дублирует их собственные способности, но работает без перезарядки, радиуса и звука. Тому, кто играет Dokkaebi после ремастера, она заменяет часть работы со взломом камер.
Хардбричерам она отвечает на единственный важный вопрос: стоит ли кто-то за стеной прямо сейчас. Заряд ставится долго, и знать, что с другой стороны ждут, ценнее всего остального. У Thermite и его коллег это буквально разница между проходом и потерей заряда.
Защите оверлей полезен иначе. Роумеру он показывает, куда ушла атака, и позволяет выйти на спину в нужный момент. Игроку в объекте даёт понимание, с какой стены готовят вскрытие, и время переставить гаджет. Здесь обычно хватает подсветки без прицела, поэтому часть покупателей берёт чамсы или сборку с минимальным набором и не включает аим вообще.
Отдельно про Solid Snake из весеннего сезона: коллаборационный оператор играется как разведчик, и связка его способностей с внешней подсветкой даёт больше всего информации на подготовительной фазе. Но по той же причине играть им с оверлеем и не выдать себя сложнее: от разведывательного оператора команда ждёт коллов, и каждый ваш колл проверяют остальные четыре игрока.
Вывод, который мы даём в поддержке: функции выбирают под роль, а не по принципу «чем больше, тем лучше». Человеку, который всегда играет защиту в объекте, полный пак с аимом и гаджет-подсветкой нужен меньше, чем игроку на атаке.
Настройки прицела под ритм Siege
Ближний бой в Siege означает, что прицел почти всегда доворачивается на короткую дистанцию, и со стороны это выглядит подозрительнее всего. Отсюда смысл настроек, которые в UDP сделаны отдельными параметрами.
Ограничение FOV в легит-режиме сужает зону, внутри которой прицел вообще реагирует на цель. Чем уже зона, тем меньше похоже на то, что оружие само находит противника через полкомнаты. Задержка убийства от нуля до тысячи миллисекунд закрывает вторую половину задачи: попадание перестаёт приходить в ту же миллисекунду, когда цель появилась в проёме. Обе настройки нужны не против античита, а против записи killcam, которую смотрит живой человек.
У ANCIENT логика похожая, но набор проще: FOV, сглаживание, чувствительность наведения, выбор кости и фиксация цели. DMA-сборка добавляет проверку видимости, при которой прицел не работает по целям за укрытием, и триггербот, стреляющий сам, когда цель попадает под перекрестие.
Ranked, Quick Match и Legend Division: разные ставки
Конфиг под режим подбирают по цене ошибки, и в Siege эта цена различается сильно. В Quick Match проигранный матч не стоит почти ничего, там и играют свободнее. В рейтинге вес каждого раунда выше, соперники внимательнее, а после Ranked Overhaul 3.0 система подбора стала строже сводить игроков близкого уровня, то есть случайных новичков в лобби становится меньше.
Legend Division стоит отдельно: туда не пустят систему с выключенной защитой, и там же собраны игроки, для которых Siege это основное занятие. Наш совет покупателям простой: если цель дивизион, то сборку надо выбирать из тех, что живут с включённым Secure Boot, и настраивать её заметно скромнее, чем для случайных матчей.
Отдельно про поведение. В лобби высокого уровня репорт летит не за попадание, а за странный колл или за движение к месту, о котором вы знать не могли. Поэтому информацией лучше пользоваться молча.
Четыре разных класса софта в одном каталоге
По Siege у нас лежат сборки, которые решают несопоставимые задачи, и путать их не стоит.
- Полный пак с аимом и подсветкой. Сюда идут UDP с Gadget и Ability ESP и ANCIENT как самый дешёвый вход за три доллара в сутки.
- Только чамсы. COVCHEG подсвечивает модели противников и больше не делает ничего: ни аима, ни радара. Работает только на видеокартах NVIDIA, зато со встроенным спуфером.
- Макросы под отдачу. MACROS ничего не рисует на экране и не трогает прицел, он работает с отдачей и умеет сам определять оружие в руках.
- Аппаратное чтение памяти. PROMET R6S DMA требует плату и вторую машину, зато на игровом компьютере не запускается ни один посторонний процесс, а запись экрана сборку не захватывает.
Подход к DMA мы подробно разбирали в материалах по другим играм, где эта категория тоже есть: про DMA в ARC Raiders и про то, почему в Delta Force мы DMA не продаём. Разные игры, разные решения, и причины в каждом случае свои.
Макросы и аимбот: почему это не одно и то же
Путаница здесь встречается часто, поэтому разведём. Макрос работает с отдачей: гасит подброс по заранее просчитанной кривой под конкретное оружие. Он не знает, где находится противник, и ничего не рисует на экране. Аимбот наоборот читает позиции целей и доворачивает прицел.
Разница в риске тоже есть. Сборка с макросами из нашего каталога не внедряется в процесс игры, а события ввода и сам процесс рандомизируются. Безопасность при этом мы не обещаем: BattlEye умеет смотреть на характер ввода, и слишком ровная кривая отдачи выглядит подозрительно так же, как мгновенный доворот прицела.
Кому что подходит: игроку с хорошей механикой, которому мешает только разброс, часто достаточно макросов. Тому, кто хочет видеть карту, макросы не дадут ничего, там нужен пак с подсветкой.
Почему публичные сборки в Siege живут особенно мало
Запрос на бесплатный чит по этой игре стабильно высокий, и предложений в выдаче хватает. Механика их жизни простая: BattlEye проверяет сигнатуры, и чем больше людей качает один и тот же файл, тем быстрее он окажется в базе. В Siege эта воронка короче, чем в большинстве игр, потому что игроков много, а патчи выходят часто.
Есть и проблема помимо детекта. Файлы, которые раздают бесплатно на форумах и в телеграм-каналах, регулярно несут внутри нагрузку, которая к игре не относится вообще: угон сессий, перехват буфера обмена, майнеры. По обращениям в поддержку мы видим, что часть историй про потерянный аккаунт Ubisoft начинается именно с такого файла, а не с бана.
Приватные сборки живут дольше по банальной причине: круг покупателей ограничен, обновления выходят под конкретный патч, а разработчику выгодно держать продукт рабочим, потому что он продаёт подписку, а не разовую ссылку.
Year 11: что поменялось в игре за этот год
Одиннадцатый год Siege принёс больше изменений в рейтинг и защиту, чем в набор операторов. Operation Silent Hunt открыл сезон весной: в игру пришёл атакующий оператор Solid Snake из коллаборации с Metal Gear, получила ремастер Dokkaebi, появилась карта Calypso Casino и новое оружие.
Летний Operation System Override сделал упор на соревновательную часть: вышел Ranked Overhaul 3.0, добавилась штурмовая винтовка XK23, появилась ротация пробных операторов и обновились тренировочные плейлисты. В планах на третий сезон защитник против щитовых операторов, Legend Division, точечное обновление Villa, Operator Mastery и режим 3v3 Arcade.
Показательно, что в роадмапе Ubisoft поставила работы по античиту перед контентом сезона. Для покупателя это означает простую вещь: правила по железу в Siege будут ужесточаться и дальше, и сборку разумно выбирать с оглядкой на то, переживёт ли она включённый Secure Boot.
Отпечаток железа и что делать после бана
Бан в Siege приходит на аккаунт Ubisoft, но этим дело не всегда заканчивается: отпечаток машины тоже участвует в проверках, и новый профиль с того же компьютера рискует уехать следом за старым. Поэтому разговор про возвращение начинается не с выбора сборки.
Порядок действий, который мы проговариваем в поддержке, выглядит так.
- Сменить аппаратный отпечаток до первого входа с нового профиля, а не после.
- Спуфер запускать раньше клиента игры и раньше подъёма службы античита, иначе он бесполезен.
- Не заходить с нового отпечатка в забаненный аккаунт, иначе свежий отпечаток привяжется к уже закрытому профилю.
- Первые дни играть скромно: чистки идут волнами, и один спокойный вечер ещё ничего не гарантирует.
У UDP и COVCHEG спуфер входит в сборку, остальным он нужен отдельно. И честная оговорка напоследок: смена отпечатка не отменяет причин, по которым первый аккаунт попал под раздачу. Если человек продолжает играть так же заметно, второй бан приходит быстрее первого.
Что мы делаем после каждого патча
Siege обновляется сезонами плюс правки между ними, и каждое обновление способно сломать лоадер. Схема у нас одна для всех позиций.
- После выхода патча статус в карточке меняется на On Update, пока разработчик сборки не подтвердит работоспособность.
- Если детект подтверждается хотя бы у одного покупателя, товар уходит с продажи до починки, а не висит в каталоге дальше.
- Оставшееся оплаченное время подписки при снятии не сгорает.
- Статус отражает положение дел на момент покупки. Вечных гарантий мы не даём и цифр вроде полной неуязвимости не пишем.
Отдельно про спуферы, потому что спрашивают часто. Статусы по ним мы правим по той же схеме, что и по сборкам: сломалось после патча, значит уходит с продажи до починки. Встроенный спуфер есть только у двух позиций каталога, всем остальным нужен отдельный, и под это у нас собран раздел HWID-спуферов. Как спуфер работает вместе с включёнными Secure Boot и TPM, разобрано в материале про спуфер при включённых TPM и Secure Boot.
Живое обсуждение статусов идёт в наших Telegram (300+ участников) и Discord (2000+ участников), где покупатели сообщают о проблемах раньше, чем мы успеваем обновить карточку. В 2026 году после патча Siege это по-прежнему самый быстрый способ узнать, что что-то сломалось.
Похожие игры
Больше 30 игр с рабочими читами
Только актуальные и приватные решения • Ежедневные обновления
HWID Spoofer
ARC Raiders
Rust
WARDOGS
Bodycam
Mistfall Hunter
Arena Breakout
Rainbow Six Siege
Escape From Tarkov
COD: Black Ops 7
Active Matter
Dayz
Albion Online
Roblox
Unturned
Scum
ARMA 3
Minecraft
DeadLock
Overwatch
DeadSide
Russian Fishing 4
Rust Mobile
Lost Light
Valorant
Marvel Rivals
Delta Force
Squad
CS2
Fortnite
Dune: Awakening
Hunt: Showdown
DOTA 2
Battlefield 6
Apex Legends
GTA 5
Destiny 2
PUBG Mobile
BloodStrike
Arma Reforger
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront
FragPunk
Caliber
Battlefield 1
Path of Exile 2
H1Z1
Oxide: Survival Island
Mobile Legends: Bang Bang
8 Ball Pool
Call of Duty: Mobile
EA SPORTS FC 27
AION 2
ARK: Survival Evolved
Halloween: The Game
Ark: Survival Ascended
Stalker Online / Stay Out
Megabonk
Dead by Daylight (Dbd)
Marathon
Meccha Chameleon
Warface
Last Epoch
The First Descendant
Hell Let Loose
Conan Exiles
The Midnight Walkers
Palworld
HumanitZ
Sea of Thieves
THE FINALS