Battlefield 1 Cheats

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Im Katalog 1 private Cheats für Battlefield 1 — ab 199 RUB/Tag.

Alle Builds sind manuell geprüft, werden innerhalb von 24–48 Stunden nach einem Patch aktualisiert, der Key kommt automatisch 1–5 Minuten nach der Zahlung.

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ab 199 RUB
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Cheat-Liste für Battlefield 1

Kundenbewertungen zu Cheats für Battlefield 1

★★★★★
MASON

Чит рабочий, банов не было.

Aimbot für Battlefield 1

Ein Aimbot in Battlefield 1 steht und fällt mit der Waffenphysik der Epoche, nicht mit der Geschwindigkeit der Nachführung. Die Kugel fliegt langsam und fällt deutlich ab, deshalb enthält der Build eine eigene Ballistikkorrektur: das Fadenkreuz wird nach Entfernung und Flugzeit vorgehalten, statt auf den aktuellen Punkt der Silhouette zu springen. Die Glättung ist regelbar, damit der Zug in einer Aufnahme nicht wie ein Ruck wirkt, die Arbeitszone legt ein FOV-Kreis fest. Daneben steht ein Triggerbot mit einstellbarer Verzögerung und eigenem Radius, der auf ein Ziel im Fadenkreuz feuert, sowie eine Rückstoßabschaltung mit Prozentregler, was für Unterstützungs-MGs auf St. Quentin Scar zählt.

ESP und Wallhack für Battlefield 1

Die Anzeige auf den Karten von Battlefield 1 löst ein anderes Problem als in engen Shootern: gefährlich ist hier offenes Gelände, nicht die Ecke. ESP zeichnet einen Rahmen auf dem Spieler, eine Linie zu ihm, die Entfernung, den Namen und einen Lebensbalken, sodass Sie beim Anmarsch auf eine Flagge sehen, wie viele Leute sie halten und in welchem Zustand sie sind, noch bevor Sie die Deckung verlassen. Auf Sinai Desert und Empire’s Edge erspart das sinnlose Sprints über freie Fläche. Die Teamprüfung läuft über den eigenen Nicknamen aus den Einstellungen.

Fragen zu Cheats für Battlefield 1

Achte auf den Wimpel Top·1–3 auf der Karte — das steht für die beste Stabilität auf dem aktuellen Patch. Für PvP sind AIM und Silent Aimbot wichtig — das Zielen bleibt für andere Spieler unsichtbar. Für Survival und Loot — ESP und Radar. Wenn du maximale Sicherheit brauchst, wähle einen Cheat mit der Kennzeichnung Undetected und HWID Spoofer. Alle gelisteten Cheats werden vor der Veröffentlichung geprüft und erhalten Updates innerhalb von 24-48 Stunden nach einem Patch.

ESP (Feinde durch Wände hervorheben) und Loot ESP (wertvolle Gegenstände sehen) sind die beliebtesten Funktionen. AIM und Silent Aimbot sind entscheidend für PvP: der Aimbot ist für andere unsichtbar. Radar zeigt Positionen aller Spieler auf der Minikarte in Echtzeit. NoRecoil entfernt den Waffenrückstoß. HWID Spoofer schützt Ihre Hardware vor Bans. Der Funktionsumfang jedes Cheats steht in den Karten-Tags.

Nach der Zahlung erhalten Sie einen Aktivierungsschlüssel und einen Launcher-Link. Jedem Cheat liegt eine Anleitung bei: unterstützte Windows-Versionen, ob Secure Boot deaktiviert werden muss und welcher Fenstermodus verwendet werden soll.

In den meisten Fällen innerhalb von 24-48 Stunden. Die Abonnementlaufzeit verfällt während des Updates nicht.

Schreiben Sie auf Telegram mit einer Problembeschreibung und Ihrer Windows-Version. Die meisten Startprobleme werden in 10-15 Minuten gelöst. Prüfen Sie zuerst die Systemanforderungen auf der jeweiligen Cheat-Seite.

Ab 199 RUB pro Tag. Wochen- und Monatspläne sind auf jeder Cheat-Seite. Der Preis hängt vom Funktionsumfang und Entwickler ab.

Was man über Cheats für wissen sollte Battlefield 1

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Auf dem aktuellen Patch geprüft

Cheats für Battlefield 1 werden nach jedem Spiel-Update getestet. Wenn ein Patch die Kompatibilität bricht - wird der Cheat bis zum Fix entfernt.

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Anleitung für Battlefield 1

Jedem Cheat liegt ein Leitfaden mit unterstützten Windows-Versionen, Secure Boot-Einstellungen und dem korrekten Startmodus speziell für Battlefield 1.

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Support kennt Battlefield 1

Schreiben Sie auf Telegram mit einer Frage zu einem bestimmten Cheat. Wir helfen mit der Konfiguration speziell für Battlefield 1, nicht mit Standardantworten.

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Abonnement verfällt nicht bei Ausfallzeit

Wenn nach einem Patch für Battlefield 1 der Cheat wird aktualisiert — Ihr Abonnement ist in dieser Zeit eingefroren.der Cheat in ein Update geht - wird die Abonnementlaufzeit für diese Zeit eingefroren.

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Status wird bei Prüfung aktualisiert

Der Wimpel „Top“ und das Label „Risiko“ auf den Karten sind kein Marketing. Wir aktualisieren sie bei jeder Patch-Prüfung Battlefield 1, nicht beim Hinzufügen des Produkts.

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Vergleichstabelle auf dieser Seite

Oben befindet sich eine Tabelle aller verfügbaren Cheats für Battlefield 1 mit Funktionen, Preisen und Status - wählen Sie ohne unnötige Klicks.

Über Battlefield 1 unsere Cheats

In unserem Katalog liegen Cheats für Battlefield 1, den DICE-Shooter im Ersten Weltkrieg, der Jahre nach dem Release noch immer Server mit 64 Spielern füllt. Das Format ist eigen: riesige Karten wie Sinai Desert und Argonne Forest, Modi von Conquest und Operations bis Rush und War Pigeons, Infanterietrupps gemischt mit Kavallerie, Panzern und Flugzeugen, dazu Behemoths in Gestalt von Luftschiff, Panzerzug und Dreadnought. Den Schutz übernimmt FairFight, ein serverseitiges statistisches System und kein Kernel-Treiber, was die Rechnung spürbar verändert. Der eigentliche Wert der Software liegt hier in der Ballistik: Gewehre jener Zeit fallen stark ab und brauchen sichtbar Zeit bis zum Ziel, deshalb bringt eine Korrektur des Aimbots auf Distanz mehr als jede Anzeige.

Was Battlefield 1 ist und warum darin noch immer gecheatet wird

Cheats für Battlefield 1 werden Jahre nach dem Release aus einem einfachen Grund gekauft: das Spiel lebt, Server füllen sich, und der Abstand zwischen einem Neuling und jemandem, der die Karten auswendig kennt, ist riesig geworden. Der Shooter erschien am 21. Oktober 2016, entwickelt von DICE und veröffentlicht von EA, mit der Handlung im Ersten Weltkrieg, was für die Reihe ein recht mutiger Schritt war. Statt der üblichen Sturmgewehre gibt es Repetierwaffen, frühe Maschinengewehre, Schrotflinten und die ersten automatischen Konstruktionen, dazu Kavallerie, zeitgenössische Panzerung und Flugzeuge.

Das Format blieb der Reihe treu: bis zu 64 Spieler pro Server, große Karten, Fahrzeuge als vollwertiger Teil des Kampfes. Dazu kamen Behemoths, schweres Gerät für die unterlegene Seite: ein Luftschiff, ein Panzerzug und ein Dreadnought je nach Karte. Das Auftauchen eines solchen Kolosses verändert den Verlauf einer Runde, und zu wissen, wo der Gegner steht und wie viele es sind, wiegt schwerer als die eigene Treffsicherheit.

Es gibt noch etwas, das oft unterschätzt wird: die Spielerschaft hat sich über die Jahre gesetzt. Zufällige Leute sind auf den Servern seltener als im Erscheinungsjahr, dafür gibt es mehr Leute mit hunderten Stunden, die Winkel aus dem Gedächtnis halten. Ein Neuling tut sich in diesem Umfeld nicht wegen fehlender Schießfertigkeit schwer, sondern wegen fehlender Information.

FairFight und wie er sich von üblichen Anti-Cheats unterscheidet

Battlefield 1 wird von FairFight geschützt, und das ist kein Kernel-Treiber wie EasyAntiCheat oder BattlEye. Er arbeitet anders: das System wertet die serverseitige Statistik eines Spielers aus, also Kopfschussquote, Reaktionsgeschwindigkeit, Auffälligkeiten in der Präzision und weitere Kennzahlen, und zieht seine Schlüsse aus dem Verhalten statt aus dem Inhalt Ihres Speichers. Historisch lief daneben PunkBuster mit, der Hauptfilter bleibt aber FairFight.

Daraus folgt eine praktische Schlussfolgerung, die häufig verkehrt herum formuliert wird. Ein statistisches System scannt Ihren Prozess nicht, das bloße Starten fremder Software ist für es also unsichtbar. Was es dafür sehr wohl sieht, sind unmenschliche Zahlen. Ein Spieler, der auf zweihundert Meter neunzig Prozent seiner Schüsse mit einem stark abfallenden Gewehr in Köpfe setzt, gerät in den Filter, unabhängig davon, welchen Loader er benutzt hat.

Deshalb sind in Battlefield 1 die Einstellungen wichtiger als die Software selbst. Glättung, ein moderates FOV, ein vernünftiger Prozentsatz bei der Rückstoßabschaltung und eine Spielweise überwiegend nach Information ergeben einen langen ruhigen Lauf. Maximalwerte ergeben ein schnelles Ergebnis und ein ebenso schnelles Gespräch mit dem System. Unser Build kann beides, wir verkaufen ihn aber an Leute, die den Unterschied verstehen.

Die Modi von Battlefield 1 und wo die Software den Ausgang entscheidet

Es gibt reichlich Modi, und die Anzeige ist in jedem unterschiedlich viel wert. Conquest ist das Aushängeschild der Reihe: bis zu 64 Spieler kämpfen um Kontrollpunkte, die ganze Karte lebt, Fahrzeuge fahren und fliegen. Hier spart das Wissen, wie viele Leute die nächste Flagge halten, ganze Anläufe: man sieht, ob man frontal drückt oder über die Flanke geht.

Domination ist dichter und schneller, eine konzentrierte Fassung von Conquest auf verkleinertem Raum. Die Gefechte laufen auf kurze Distanz, viel Bedenkzeit gibt es nicht, und die Anzeige wirkt als Warnung, dass hinter der Ecke bereits zwei stehen. Rush baut darauf, dass Angreifer die Telegrafenposten der Verteidiger zerstören, der Angriff läuft also auf klare Ziele zu, und die Verteidiger sammeln sich vorhersehbar um sie herum.

Operations ist das größte Format: die Schlachten wandern von Karte zu Karte und bilden reale Offensiven jenes Krieges nach. Die Runde ist lang, sie verzeiht viele Fehler, und angesammelter Informationsvorsprung zeigt sich hier am deutlichsten. War Pigeons und Team Deathmatch stehen für sich: der erste Modus dreht sich um das Tragen einer Brieftaube, der zweite ist reines Schießen ohne Punkte.

Frontlines verdient eine eigene Erwähnung, es kam mit der Frankreich-Erweiterung. Die Gefechtslinie wandert entlang einer Kette von Punkten vor und zurück, und zwischen gleich starken Seiten kann sich ein Match sehr lange ziehen. Wissen über die Aufstellung bricht Pattsituationen in diesem Modus schneller auf als jede Schießerei.

Karten und Distanzen

Zum Start gab es zehn Karten, und sie unterscheiden sich stark im Charakter. Sinai Desert ist offener Sand mit einem Panzerzug, wo weite Distanzen und das Lesen gegnerischer Bewegung alles entscheiden. Argonne Forest ist das Gegenteil: enge Bunker, kurze Distanzen, harte Nahkämpfe. Fao Fortress beginnt mit einer Landung und dem Kampf um eine Ölhalbinsel, während Suez sich um einen Versorgungskanal dreht.

St. Quentin Scar sind großangelegte Grabenstürme in Nordfrankreich, Amiens verlegt den Kampf in Stadtstraßen, Monte Grappa steigt mit starken Höhenunterschieden in die Venezianischen Alpen, und Empire's Edge hält die adriatische Küste. Ballroom Blitz kämpft an der Maas mit Panzern und Flammenwerfern, und Giant's Shadow mit seinem Luftschiff an der Selle wurde im Dezember desselben Jahres kostenlos verteilt.

Für Nutzer von Software ist der Unterschied zwischen diesen Karten ganz praktisch. Auf offenen Karten dominieren Entfernung und Ballistik, auf geschlossenen zählen Reaktion und das Wissen, wer hinter einer Wand steht. Dieselbe Konfiguration verhält sich auf Sinai anders als im Argonne Forest, und das klärt man besser vor dem Betreten eines Servers.

Erweiterungen und wie sie den Krieg verbreitert haben

Nach dem Release erhielt das Spiel vier große Erweiterungen, und jede brachte nicht nur Karten, sondern eine neue Fraktion mit eigenen Waffen. They Shall Not Pass brachte die französische Armee und den Frontlines-Modus, In the Name of the Tsar fügte das Russische Reich samt Winterkarten und dem Frauen-Todesbataillon hinzu. Turning Tides ging zu Seelandungen über, und Apocalypse versammelte die düstersten Schlachten des Krieges.

Für Spieler bedeutet das eine breitere Streuung der Bedingungen als zum Start. Winterkarten verändern Sicht und Kontrast der Silhouetten, Marineoperationen bringen Landungen vom Wasser, bei denen man länger als sonst ungeschützt bleibt. Die Anzeige ist auf solchen Karten mehr wert, schlicht weil die natürliche Lesbarkeit der Lage dort geringer ausfällt.

Operations verdient einen eigenen Hinweis: DICE öffnete den Modus mit der Zeit für alle Besitzer der Grundversion. Früher setzten manche Karten kostenpflichtige Erweiterungen voraus, nach diesem Schritt teilte der Modus die Spielerschaft nicht mehr. Einen vollen Server zu finden ist heute leichter, als man es bei einem Spiel dieses Alters erwarten würde.

Ballistik der Waffen des Ersten Weltkriegs

Die zentrale technische Eigenheit von Battlefield 1 ist der Flug der Kugel. Die Waffen der Epoche sind ehrlich modelliert: spürbare Flugzeit, starker Abfall der Flugbahn und eine Streuung, die von der Haltung abhängt und davon, ob Sie in Salven oder einzeln feuern. Auf zweihundert Meter muss mit dem Scharfschützengewehr sowohl nach oben als auch mit Vorhalt auf ein bewegtes Ziel gezielt werden.

Genau deshalb enthält der Build für Battlefield 1 eine eigene Ballistikkorrektur, und das ist keine kosmetische Option. Ohne sie zielt ein Aimbot auf die aktuelle Silhouette und verfehlt exakt so, wie ein lebender Spieler verfehlt, der keinen Vorhalt nehmen kann. Mit ihr wird das Fadenkreuz nach Entfernung und Flugzeit geführt, und auf weite Distanz ist der Unterschied grundlegend.

Es gibt eine Kehrseite, die man im Kopf behalten sollte. Gerade bei Treffern auf weite Distanz erkennt das statistische System Auffälligkeiten: zehn Kopftreffer in Folge auf zweihundert Meter wirkt für jeden Spieler unnatürlich. Glättung und ein maßvolles FOV existieren genau dafür, das Ergebnis in menschlichen Grenzen zu halten.

Klassen, Fahrzeuge und Behemoths

Die Infanterie teilt sich in vier Klassen. Assault arbeitet auf kurze Distanz, ist gegen Fahrzeuge wirksam und fühlt sich im Freien schlecht. Medic bringt Verbündete zurück und trägt Selbstladegewehre für mittlere Distanz. Scout ist Fernkampf mit Optik, die Klasse, für die Ballistik am wichtigsten ist. Support hält eine Richtung mit dem Maschinengewehr, und hier zeigt die Rückstoßabschaltung mit Prozentregler die deutlichste Wirkung.

Neben der Infanterie gibt es Kavallerie, Panzerbesatzung und Piloten, jeweils mit eigenen Regeln. Gegen Fahrzeuge hilft die Anzeige anders: man sieht, wie viel Infanterie neben einem Panzer mitläuft und ob es sich lohnt, mit einer Granate heranzugehen. Behemoths legen eine weitere Ebene darauf: Luftschiff, Panzerzug und Dreadnought erscheinen für die zurückliegende Mannschaft und können eine Runde drehen, wenn der Gegner nicht versteht, woher das Feuer kommt.

Es ist sinnvoll, die Einstellungen je Klasse zu ändern. Ein Scout braucht ein schmales FOV und eine funktionierende Ballistikkorrektur. Für Support zählen der Rückstoßprozentsatz und die Anzeige auf mittlere Distanz mehr. Assault profitiert stärker von einem Triggerbot mit kurzer Verzögerung, weil dessen Gefechte kurz sind und in Sekundenbruchteilen entschieden werden.

Was unser Cheat für Battlefield 1 kann

Das Produkt im Katalog heißt MASON und ist ein externer privater Loader. Die visuelle Seite deckt die Grundlagen für große Karten ab: ein Rahmen auf dem Spieler, eine Linie zum Ziel, die Entfernung, der Name und ein Lebensbalken. Der eigene Nickname wird separat eingetragen und steuert die Teamprüfung, damit Verbündete nicht in der Anzeige landen.

Der Aim-Block wird über Glättung und einen FOV-Kreis konfiguriert, dazu kommt die Ballistikkorrektur für weite Distanzen. Daneben liegt ein Triggerbot mit einstellbarer Verzögerung, eigenem Wirkradius und Aktivierungstaste. Die Rückstoßabschaltung ist ein eigener Punkt mit Prozentregler, der Rückstoß lässt sich also teilweise statt vollständig entfernen.

Auf der Hilfsseite gibt es ein Wasserzeichen, einen FPS-Zähler und Statusanzeigen, damit sichtbar bleibt, was gerade aktiv ist. Technisch gilt: unterstützt werden die Versionen aus Steam und Origin, Windows 10 und 11 x64 in Builds von 2004 bis 23H2 sowie Prozessoren von Intel und AMD. Unsichtbarkeit auf Screenshots und in Aufnahmen ist vorhanden. Ein integrierter Spoofer steckt nicht im Build.

Wie man den Build auf Klasse und Karte abstimmt

Eine Konfiguration für alle Fälle funktioniert in Battlefield 1 nicht, weil sich die Distanzen auf Sinai und im Argonne Forest um ein Vielfaches unterscheiden. Sinnvoller ist es, mehrere Profile im Kopf zu haben und die Parameter danach zu setzen, womit und wo Sie spielen.

  • Scout auf offenen Karten: schmales FOV, Ballistikkorrektur an, hohe Glättung, Triggerbot aus
  • Assault in Gräben und Bunkern: breiteres FOV, geringere Glättung, Triggerbot mit kurzer Verzögerung, Ballistik spielt kaum eine Rolle
  • Support auf St. Quentin Scar und Amiens: entscheidend ist der Rückstoßprozentsatz, das Aim maßvoll halten, Anzeige auf mittlere Distanz
  • Medic in Operations: Schwerpunkt auf ESP mit Lebensbalken, um zu sehen, welche Verbündeten sich lohnen und welche Gegner bereits angeschlagen sind
  • Gegen Fahrzeuge und Behemoths: die Anzeige schlägt das Aim, man muss die begleitende Infanterie sehen statt auf Panzerung zu zielen

Die allgemeine Regel ist einfach: je größer die Karte und je weiter die Distanz, desto wichtiger die Ballistik und desto vorsichtiger sollte man mit Prozentwerten sein. Auf kurze Distanz kehrt sich das um, dort gewinnt die Reaktion und der Vorhalt zählt kaum.

Worin sich Battlefield 1 von den neueren Teilen unterscheidet

Ein Vergleich mit neueren Ausgaben lohnt sich, weil sich das Gefecht hier anders anfühlt. Die Waffen des Ersten Weltkriegs sind langsamer, ungenauer und verlangen Respekt vor der Distanz, während neuere Teile der Reihe ein deutlich verzeihenderes Schießen bieten. Daher der Unterschied, welche Funktionen nützen: in Battlefield 1 schlägt die Ballistikkorrektur die Geschwindigkeit der Nachführung, in neueren Spielen ist es umgekehrt.

Der zweite Unterschied ist der Zustand der Spielerschaft. Neuere Teile leben von einem großen Zustrom an Neulingen, hier hat sich die Gemeinschaft gesetzt, und das durchschnittliche Niveau auf einem Server liegt höher, als das Alter des Spiels vermuten lässt. Wer geblieben ist, kennt die Karten, die Fahrzeugzeiten und die Erscheinungsorte der Behemoths, und blind dagegen zu spielen ist schwer.

Der dritte Unterschied ist praktisch und spricht für den Käufer. Ein älteres Spiel wird selten gepatcht, also leben Builds dafür länger als für frische Projekte, wo jedes Update den Loader zerlegt. Für jemanden mit Monatsabo heißt das weniger Ausfallzeit.

Wer diese Software in Battlefield 1 nicht braucht

Für nicht jeden ergibt dieser Kauf Sinn, und es ist fairer, das vorab zu sagen. Wenn Sie ausschließlich Team Deathmatch auf kurze Distanz spielen, geht der Wert der Ballistikkorrektur für Sie gegen null, und genau sie ist das technische Hauptmerkmal dieses Builds.

Wenn Sie das Spiel aus Prinzip nicht im Fenstermodus laufen lassen wollen, kaufen Sie besser gar nicht: das ist eine Anforderung und kein Wunsch, und umgehen lässt sie sich nicht. Ob Ihnen der Fenstermodus zusagt, prüfen Sie am günstigsten mit dem Tag für 2 Dollar.

Und ein eigenes Wort zur Statistik. FairFight schaut auf Zahlen, deshalb ergibt Software mit Maximaleinstellungen in diesem Spiel keinen langen ruhigen Lauf, so privat sie auch sein mag. Wenn der Plan lautet, alles hochzudrehen und jede Runde die Tabelle anzuführen, wird das Ergebnis absehbar und kurz.

Fenstermodus: die einzige harte Grenze

Dieser Build hat eine Bedingung, die man vor dem Kauf kennen sollte: das Spiel muss im Fenstermodus laufen. Vollbild und randloses Fenster werden nicht unterstützt, und das ist eine Anforderung statt einer Empfehlung, ohne die die Darstellung schlicht nicht über dem Bild erscheint.

In der Praxis fällt die Unbequemlichkeit kleiner aus, als es klingt. Der Fenstermodus wird in den Grafikoptionen gesetzt, und der Leistungsunterschied auf moderner Hardware ist minimal. Viele Spieler spielen ohnehin im Fenster, ganz ohne Software, um schneller zwischen Spiel und Browser oder Sprachchat zu wechseln.

Zu beachten ist nur eines: den Anzeigemodus nicht mitten in der Sitzung wechseln. Stellen Sie das Fenster vor dem Start des Loaders ein, dann kommen keine Fragen auf. Wenn etwas nicht gezeichnet wurde, prüft man zuerst den Bildschirmmodus und nicht den Loader.

Teamprüfung über den Nicknamen

Eine Kleinigkeit, die sich in einem Shooter mit 64 Spielern als entscheidend erweist. Der eigene Nickname wird einmal in den Einstellungen eingetragen, danach erscheinen Verbündete weder in der Anzeige noch werden sie vom Aim erfasst. Ohne das wird der Bildschirm in Conquest zu einem Brei aus Markern, in dem sich Freund und Feind in Bewegung nicht unterscheiden lassen.

Es gibt einen zweiten Grund. Ein Aimbot, der sich an einem Verbündeten festhält, während der eigene Sturmsoldat vorbeiläuft, wirkt von außen ausgesprochen verdächtig und erzeugt in der Statistik seltsame Zahlen. Ein korrekt ausgefülltes Feld der Teamprüfung schließt beide Probleme auf einmal, deshalb raten wir, es als Erstes einzurichten.

Anforderungen und Leistung

Der Loader ist extern und erzeugt eine minimale Systemlast, eigene Anforderungen an Grafikkarte oder Prozessor stellt er nicht. Das Spiel selbst ist nicht mehr neu und läuft auf moderner Hardware mit viel Reserve, Leistung ist also selbst auf Mittelklasserechnern selten das Problem.

Die echte Grenze ist die Windows-Version: 10 und 11 in x64-Editionen, Builds von 2004 bis 23H2. Anforderungen an BIOS, Datenträgeraufteilung oder externe Medien gibt es nicht. Die Startreihenfolge ist üblich: Windows-Schutz deaktivieren, Archiv entpacken, Loader als Administrator starten, Schlüssel eingeben, danach das Spiel im Fenstermodus starten.

Laufzeiten und Preise

Auf der Produktseite stehen vier Perioden, und Battlefield 1 kostet weniger als die meisten Positionen im Katalog. Den Tag für 2 Dollar nimmt man zur Prüfung am eigenen Windows-Build. Drei Tage für 4 Dollar decken das Wochenende ab. Die Woche für 6 Dollar ist die gängigste Wahl bei Leuten, die abends ins Spiel zurückkehren. Der Monat für 12 Dollar ist pro Tag am günstigsten.

Die Laufzeit läuft durchgehend und pausiert nicht. Die Zahlung läuft über mehrere Prozessoren einschließlich Bankkarten und Krypto, der Schlüssel wird direkt nach der Zahlung ausgegeben.

Was wir vor der Veröffentlichung tun

Der Ablauf ist bei jeder Katalogposition derselbe. Der Loader wird auf dem aktuellen Spielbuild gestartet, die angegebenen Funktionen werden geprüft, die Systemanforderungen mit den Angaben des Entwicklers abgeglichen. Zieht der Entwickler einen Build aus dem Verkauf, wechselt die Produktseite in den Aktualisierungsstatus und der Kaufbutton erlischt automatisch. Software mit unbestätigter Aktualität bleibt nicht im Verkauf.

Aktualisierungsstatus und Installationshilfe laufen über Telegram (200+ Mitglieder) und Discord (637+ Mitglieder). Vor dem Kauf kann man dort Leute fragen, die diesen Build bereits nutzen, wie er sich auf einer bestimmten Konfiguration verhält.

Häufige Fragen vor dem Kauf

Welche Versionen des Spiels werden unterstützt? Steam und Origin, beide. Ist der Fenstermodus Pflicht? Ja, das ist die einzige harte Anforderung des Builds. Sind Marker im Stream sichtbar? Nein, Unsichtbarkeit auf Screenshots und in Aufnahmen wird unterstützt.

Braucht man einen Spoofer? Im Build steckt keiner. FairFight arbeitet über serverseitige Statistik und Hardwarebanns sind nicht sein Hauptinstrument, aber wenn die Hardware in anderen Spielen bereits Einschränkungen gesammelt hat, liegen Spoofer bei uns in einer eigenen Kategorie. Ist ein Triggerbot gefährlich? An sich nicht, gefährlich sind eine Verzögerung von null und ein großer Radius, weil sofortige Auslösungen in der Statistik unmenschliche Zahlen erzeugen.

Sollte man die Rückstoßabschaltung auf hundert Prozent drehen? Sollte man nicht. Der Prozentregler existiert genau dafür, dass das Schießen menschlich aussieht, und auf Unterstützungs-MGs ist der Unterschied zwischen null Rückstoß und einem vernünftigen Wert in der Killcam mit bloßem Auge zu erkennen. Was tun, wenn das Spiel aktualisiert wurde? Auf einen neuen Build des Entwicklers warten; wir setzen die Produktseite sofort auf Aktualisierung, und zurückkehrende Software erscheint wieder mit funktionierendem Button.

Kann man im Trupp mit Freunden spielen? Ja, die Teamprüfung über den Nicknamen arbeitet wie vorgesehen und Verbündete werden sowohl aus der Anzeige als auch aus dem Aim ausgeschlossen. Lohnt sich gleich ein Monat? Wenn Battlefield 1 bei Ihnen regelmäßiges Abendspiel ist, ist der Monat pro Tag am günstigsten, und häufige Ausfälle durch Patches sind hier nicht zu erwarten: das Spiel ist längst in der Phase seltener Updates, und Builds dafür leben länger als für frische Projekte.

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