Delta Force外挂
更新于
目录中现有 10 款私人辅助,适用于 Delta Force — 从 300 RUB/天.
所有构建版本均经人工检测,补丁发布后 24–48 小时内完成更新,付款后 1–5 分钟内自动发放密钥。
外挂列表: Delta Force
GHOST
ANCIENT
GHOST CHAMS
CHAMS
FECURITY
SHACK PRIVATE
UNNAMED
BTG
CROOKED
DULLWAVE
游戏作弊器对比表 Delta Force
| 作弊器 | 开发者 | 价格 | 评分 | 状态 | 功能 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GHOST | Ghost | 从 500 RUB | ★★★★★ (1) | 未检测 | AIMBOT ESP LOOT ESP RADAR | 购买 |
| ANCIENT | Ancient | 从 340 RUB | ★★★★☆ (3) | 未检测 | AIM ESP RADAR LOCK-TARGET FPS-LOCK | 购买 |
| GHOST CHAMS | Ghost | 从 300 RUB | ★★★★☆ (2) | 未检测 | CHAMS ESP WALLHACK | 购买 |
| CHAMS | CHAMS | 从 300 RUB | ★★★★☆ (2) | 未检测 | CHAMS | 购买 |
| FECURITY | Fecurity | 从 6 USD | ★★★★☆ (1) | 未检测 | AIM ESP LOOT SKELETON PREDICTION | 购买 |
| SHACK PRIVATE | Shack | 从 45 USD | ★★★★★ (1) | 未检测 | AIM ESP LOOT NO-RECOIL OBS-SAFE | 购买 |
| UNNAMED | Unnamed | 从 10 USD | ★★★★★ (1) | 未检测 | AIM ESP CHAMS SNAPLINES | 购买 |
| BTG | BTG | 从 350 RUB | ★★★★★ (1) | 更新中 | AIM ESP BOXES BOT-ESP COLORS | 购买 |
| CROOKED | Crooked Arms | 从 450 RUB | ★★★★★ (1) | 更新中 | AIM ESP RADAR LOOT COLORS | 购买 |
| DULLWAVE | Dullwave | 从 490 RUB | ★★★★★ (1) | 更新中 | AIM ESP SKELETON SNAPLINE HUMANIZE | 购买 |
游戏外挂购买者评价 - Delta Force
Норм чит, работает стабильно.
Софт рабочий, хамсы видно четко.
works very good!
The price list for the new items in Season 9 is incomplete. It would be more functional to be able to add as many categories as we want to the World Loot section.
用 Unnamed Full 打 Warfare 完全掌控区域,Extraction 再也不丢战利品。
自动瞄准(Aimbot)用于 Delta Force
每换一个模式,准星都得重新调一遍:Delta Force 里这两种战斗差别太大。Operations 的狭窄走廊里靠的是带平滑、小 FOV 的 legit 模式,而 Warfare 的交战距离上大家会用更激进的设置。我们目录里的 GHOST 为此专门留了 Humanize 这一块:Jitter 往瞄准里掺入微抖动,Deadzone 在目标还没走出区域前让准星保持不动,Reaction Min 和 Reaction Max 则决定延迟的浮动范围。每一枪反应时间都一模一样,在击杀回放里看得很清楚,所以这个浮动最好别调成零。Reorientation 赛季之后,狙击枪在开镜移动时有了额外散布,现在停下来再开枪更划算。ESP和透视(Wallhack)用于 Delta Force
在 Operations 里最省时间的其实不是开枪,而是容器高亮:物资在图上分布得很不均匀。我们的产品会把玩家透墙画出来,带 ID、距离、血量和视线方向,GHOST 那边还把战利品按六个稀有度等级分开,从普通一直到红色。机器人和 AI 有单独的一页:Operations 里它们数量不少,把它们和真人突袭者搞混代价很大。尸体和保险箱也看得到,已经翻过的容器可以从屏幕上去掉。Warfare 里还要加上带移动方向的载具,包括正在接近的直升机。显示距离最好压一压,否则大图上屏幕会被标记塞满。雷达功能用于 Delta Force
我们把雷达做成游戏之上的独立窗口,不用从 Delta Force 里切出去。Operations 里在它上面能看到活跃的小队、它们的朝向和速度,撤离路线可以绕开主要人流。当小队带着 Mandelbrick、位置已经对其他人公开的时候,这一点尤其救命。Warfare 里雷达把战争迷雾变成一张能读的地图:敌方载具从哪边进来、哪个点位在集结强攻,都看得明白。比例尺、最大距离和标记形状每个人都按自己的习惯调,GHOST 的点可以是圆形、方形或者三角形。关于外挂的问题 Delta Force
留意卡片上的 Top·1–3 锦旗——它代表当前补丁下的最佳稳定性。PvP 对战首选 AIM 和 Silent Aimbot——瞄准效果对其他玩家不可见。生存和搜刮物资则选 ESP 和 Radar。如果追求最高安全性——请选择带有 Undetected 和 HWID Spoofer 标记的辅助。所有上架辅助均在发布前经过检测,并在补丁后 24-48 小时内获得更新。
ESP(透视敌人)和战利品ESP(查看贵重物品)是最受欢迎的功能。AIM和静默自瞄对PvP至关重要:自瞄对其他人不可见。雷达实时显示小地图上所有玩家位置。NoRecoil消除武器后坐力。HWID Spoofer保护硬件免遭封禁。每款外挂的功能列于卡片标签中。
付款后您将收到激活密钥和启动器链接。每款外挂附带说明:支持的Windows版本、是否需要禁用Secure Boot以及使用哪种窗口模式。
大多数情况下在24-48小时内。更新期间订阅时间不会消耗。
在Telegram上发送问题描述和Windows版本。大多数启动问题在10-15分钟内解决。首先检查具体外挂页面上的系统要求。
从 300 RUB 每天。周套餐和月套餐在每款外挂页面上。价格取决于功能集和开发者。
关于外挂需要了解的重要信息 Delta Force
已在当前补丁上验证
游戏辅助: Delta Force 在每次游戏更新后进行测试。如果补丁破坏了兼容性——外挂将被移除直到修复发布。
说明适用于 Delta Force
每款外挂附带一份指南,涵盖支持的Windows版本、Secure Boot设置以及专门针对以下游戏的正确启动模式 Delta Force.
客服了解 Delta Force
在Telegram上发送关于特定外挂的问题。我们专门为以下游戏提供配置帮助 Delta Force, 而非模板回复。
停机期间订阅不会消耗
如果补丁后 Delta Force 外挂进入更新——订阅期间在此期间冻结。
状态在验证时更新
卡片上的「Top」锦旗和「风险」标记并非营销噱头。每次补丁检查时我们都会更新它们 Delta Force, 而非在添加产品时。
页面上的比较表
上方有所有可用外挂的表格 Delta Force 包含功能、价格和状态——无需额外跳转即可选择。
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关于 Delta Force 与我们的作弊器
什么是 Delta Force,以及为什么这里问外挂的人比别的射击游戏多
Delta Force 外挂的需求来自这款游戏的一个特点:同一个招牌下面粘着两个完全不同的项目。Team Jade 在 Tencent 旗下 TiMi 的发行之下,既做了 32v32 带载具和航空兵的 Havoc Warfare 模式,也做了撤离类的 Hazard Operations 突袭,在那里没撤出去就等于把全套装备交出去。游戏免费,2024 年 9 月底在中国上线,同年 12 月 5 日以抢先体验的形式登上 Steam。到九月它满两岁了。
对软件的需求也就因此分岔。Warfare 里玩家想看清地图和载具,免得从拐角冲出去撞上坦克。Operations 里的诉求完全不同:别丢掉那个攒了二十分钟的背包。同一个加载器在这两个模式里的用法不一样,针对它们的设置几乎在每一项上都分道扬镳。
Hazard Operations:外挂到底在哪里把钱赚回来
这里突袭的经济账简单又狠。带着一套装备进去,把背包塞满,走向撤离点。没走到,就意味着战利品和进场装备一起交出去。所以在 Operations 里,信息的价格不是按击杀算的,而是按保住的场次算。任何一次交火都不值你已经拖到半路的那个背包。
从我们客服收到的咨询看,情况是这样的:人是为了自瞄买的软件,一周之后就来说自己靠物资高亮和雷达活着,准星一直挂在最低设置上。道理很简单:突袭里的交火,最好的结果不是打赢,而是根本没开始。透墙看到楼里坐着一整个满编小队,绕开走,带着东西出去。
新手被打得最惨的是机器人和 AI 敌人。Operations 里它们很多,会制造噪音,把真人玩家吸引过来,并且在高亮上和真人混在一起,前提是产品没有按类别区分。我们目录里的产品有这个区分,而且这不是装饰:在撤离点附近把机器人和真人突袭者认错,代价就是一整场。
Mandelbrick:全图最烫的那个点
Operations 的主线场景、一半的戏都围着它转的,就是 Mandelbrick。要把贵重货物捡起来,运到 Decoding Site,再守住四分钟。成功撤离之后小队里每个人都有奖励,而且有机会出稀有物品。
接下来是改变一切的那个细节:Mandelbrick 在你手上的时候,你的位置对全图所有小队都是公开的。Decoding Site 的位置也是人人都知道。这四分钟你站在一个所有人都清楚的地方,背上带着靶子,真人玩家会往你这边聚,模式本身的机制也会。
信息优势在这款游戏里没有别的地方值这么多钱。提前知道第一支小队从哪个方向进来、有几个人,比枪法准不准重要,因为闭着眼对两拨人守点是不可能的。出于同样的理由,我们不建议单人去拿 Mandelbrick,哪怕雷达工作正常:高亮能告诉你人从哪来,但不会给你多长出几把枪。
Havoc Warfare:同一款游戏,另一套设置
32v32 模式里,尺度本身变了。距离更长,载具比单个枪手起的作用大,而死亡只值一次重生。在这里押注自瞄的效果比看上去差:在一场六十四人的战斗里干掉一个人,几乎什么都改变不了。
决定点位归属的是另一件事:看懂强攻在哪里集结、敌方载具从哪边进来。Warfare 里的雷达把战争迷雾变成一张能读的地图。带移动方向的载具高亮,能让你在直升机开火之前从开阔地段撤走。
对买家我们通常直说:如果你只玩 Warfare,那种带激进自瞄的完整包你几乎肯定不需要。雷达和 ESP 能覆盖九成的需求,风险还更小。来问我们的问题总是同一个,「买哪个包」,可这段对话更该从「你晚上都泡在哪个模式里」开始。
地图和赛季:这一年里改了什么
地图池随着赛季增长,每次更新都会挪动大家习惯的路线。夏季的 Season Meltdown 给 Operations 带来了大地图 AZ3 Nuclear Plant:一座出了事故的核电站,一局之内辐射会在四个等级之间变化,另外还加了一种新 Boss,叫 Neural Device Agent H1000,速度快且难以预判。同一时期出现了运输直升机 CSV-35,以及和辐射环境下的生存挂钩的 Black Site 系统。
九月的 Season Reorientation 加进了取材于《黑鹰坠落》事件的地图 The Mog,并重做了 Layali Grove,给它加了三个新区域和不一样的水路。对用悬浮窗的人来说,这种更新之后的头几天是机会窗口:物资路线还没人背下来,所有人都平等地一无所知,除了那个把容器点亮了的人。
反面是这样:每个大版本补丁都有可能把加载器打死。所以赛季上线之前我们建议别买月卡,先拿一天或者三天的权限,看看这次更新过得怎么样。
Tencent 的 ACE:买之前需要弄明白的事
保护 Delta Force 的是 ACE,也就是 Anti-Cheat Expert,Tencent 的产品。它跑在操作系统内核层,同时罩着 PC 和手机版。ACE-BASE.sys 这个驱动会一直留在系统里处于活动状态,也有研究者指出这个模块在访问控制上处理得相当粗糙。
对库里不止一款游戏的人来说,有个细节很重要:这和 Arena Breakout Infinite 里装的是同一个反作弊。详细的拆解在我们那篇讲 ACE 与 Arena Breakout 的 spoofer 的文章里,那里也解释了为什么在同一次开机里混着玩几款带不同内核反作弊的游戏是个坏主意。驱动之间会互相冲突,后果有时候比封号更难受。
每一款产品我们都会在当前版本的 ACE 上跑一遍再上架,补丁之后再复查一次。「永久 undetected」这种说法我们出于原则不用:ACE 的更新和我们无关,卡片上的状态只在购买当时成立。
硬件指纹:为什么新号会跟着旧号一起飞
ACE 会从机器上取一份详细的指纹。里面包括处理器的标识符和显卡数据,加上存储设备的序列号。如果这一套进了封禁名单,被锁的就是机器本身。接下来起作用的机制抓到的人最多:任何从同一台电脑登录的账号都会继承封禁,因为硬件的检查排在账号之前。
看起来就是这样。人被封了,建了个新档,买了新手包,进游戏,然后当场又飞了。没有人从打法习惯上认出他,只是指纹没变。
解决办法是换指纹,为这类需求我们专门开了 一个 HWID spoofer 的板块,里面收了适配不同主板和硬盘配置的产品。这里启动顺序比选哪款产品更重要:spoofer 必须在客户端启动之前、在反作弊服务起来之前跑完。这一步出错让买家再赔一个账号的次数,比加载器本身出任何问题都多。
十年而不是永久:G.T.I. Security 是怎么罚人的
在 Delta Force 里处理违规的是 G.T.I. Security 团队,而且它会公开汇报。规模从冬季的周报里能看出来:1 月 29 日到 2 月 4 日这一周,对 16,974 名玩家采取了措施,其中 1,099 个十年封禁。再往前一周,十年封禁是 1,031 个。
用「十年」而不是「永久」这种说法看着奇怪,但对玩家来说实际差别是零。EasyAntiCheat、BattlEye 和 Vanguard 都没有这种做法,那边要么是按天计的时长,要么就是永久。这里则是直接给出一个事实上等于账号寿命终结的东西。
这些周报里第二个结论没那么显眼:清理是一波一波来的,不是实时的。违规和封禁之间会隔一段时间,头几天的安静什么都不保证。我们会提前跟买家讲清楚这一点,因为「我玩了一周了,一切正常」不能当依据。
DMA 在封禁潮里:为什么我们不为这款游戏卖它
对一月那波的拆解给出了一个很说明问题的数字:1,394 名 DMA 用户,也就是桌面端全部违规的 72%。高段位违规者里大约 70% 用的是内核层漏洞。这一击主要落在了大家通常认为无懈可击的那类方案上。
DMA 本身的机制是可行的:带 FPGA 的板卡从第二台电脑通过 PCIe 总线读取内存,游戏机器上不会跑起任何额外进程。这个路子我们在讲 ARC Raiders 的 DMA 外挂 的文章里分析过,在那边它是站得住的。
针对 Delta Force,我们目录里没有 DMA 产品,这是有意的决定。从 G.T.I. Security 的报告看,ACE 已经学会成批地筛出这一类,带着这种统计数字的产品我们不想卖。如果有人向你推销这款游戏的 DMA 并承诺完全无懈可击,至少该问一句一月的那些数字。
自瞄:对应两种战斗的两套模式
给 Delta Force 调准星不是拉一个滑块,而是在几种场景之间做选择。Operations 的走廊里需要一个收着来的模式,捕捉范围窄、带平滑,让命中看起来像是一个反应不错的人打出来的。Warfare 的长距离上更适合激进的设置,因为那边除了击杀回放,反正谁也看不清你。
GHOST 里的 Humanize 这一块值得单独说。Jitter 往瞄准里掺入微抖动,Deadzone 在目标还没走出区域前让准星保持不动,Reaction Min 和 Reaction Max 决定反应延迟的浮动范围。Max Speed 限制转向速度。这些设置要的效果只有一个:让准星的轨迹看起来不像机器画的。瞬间甩到头部、每次反应时间都一样,肉眼就能看出来,收举报比任何检测都快。
Season Reorientation 给 Operations 加了狙击枪在开镜移动时的精度惩罚:站着没有散布,移动时散布相当可观。这个补丁之后,习惯用的狙击配置最好重新搭一遍,走位开枪现在游戏本身就会罚你。
ESP 和按稀有度分的物资:屏幕上会出现什么
我们产品里的高亮同时覆盖好几层。玩家方面是方框、骨骼、ID、距离、血量和视线方向。最后这一项被低估了:弄清对手在往哪儿看,比知道他站在哪儿更重要。而同时亮着的层越少,一帧画面读起来就越快。
战利品方面,GHOST 把物品按六个稀有度等级分开,从普通到红色,另外还单独显示短名称、护甲等级和堆叠数量。尸体和保险箱看得到,而且已经翻过的容器可以从屏幕上去掉,免得白跑一趟。
再往后决定一切的是过滤器,而不是「有没有高亮」这件事本身:
- 距离限制。没有它,在 AZ3 这种大图上屏幕会被标记塞满,近处的威胁反而丢了。
- 按稀有度截断。奔着某件具体物品去的时候,屏幕上的杂物只会碍事。
- 真人玩家和机器人用颜色分开。在 Operations 里这就是实打实地省下场次。
- 给自己小队单独一个颜色,混战里别打到队友。
- 战斗模式,一个按键就在交火期间把多余的层藏起来。
Chams 对比完整 ESP:区别在哪、谁该拿哪个
Chams 不是简化版的 ESP,而是另一种技术。对手的模型通过 shader 重新上色,轮廓就能穿过几何体看到。而高亮是在画面之上画方框和文字,不碰模型本身。
区别的体感是这样的。Chams 给出的画面干净,没有文字杂物,在录像里也显得不那么扎眼,但它不会告诉你距离、血量和箱子里有什么。完整包什么都说,代价是要调过滤器,否则屏幕会变成一锅粥。这个选择我们拿另一款游戏举例分析过,在讲 ESP 还是完整包 的文章里,那里的逻辑一比一搬到 Delta Force 上也成立。
目录里两种都有,而且来自同一个开发者:GHOST CHAMS 每天 $3.5,完整的 GHOST 每天 $6。差价不大,所以大家不是按钱选,而是按自己需要看到什么来选。
雷达:两个模式里的两件不同的事
雷达以独立窗口显示在游戏之上,或者放到第二块显示器,不用从客户端切出去。Operations 里它回答的是「小队现在在哪、往哪儿走」,这让你能把撤离路线绕开主要人流。没有它,两种情况会很难受:接近撤离点的时候,以及小队守着 Mandelbrick 解码的那四分钟。
Warfare 里任务不一样。那边雷达是用来读整场战斗的大局:强攻在哪里攒人、载具从哪边进来、哪个侧翼空了。比例尺、最大距离和标记形状都可以设置,GHOST 的点可以是圆形、方形或者三角形,这有助于区分目标类型。第二块显示器不是必需的,只是有了它就不用在最不合适的时候去最小化窗口。
手机版:同一套反作弊,另一套预期
Delta Force 有手机版,而且问我们 Android 的人比能预想到的明显要多。先把话说明白:ACE 同样罩着移动平台,而我们针对 Delta Force 的目录是为 Steam 上的 PC 客户端搭的。
搜索里能碰到的那些「安卓外挂」,多数情况下要么根本不工作,要么就是带着和游戏毫无关系的负载的程序包。账号丢了以后来找我们的人时常有,其中一部分故事的开头就是 Telegram 频道里的一个手机 apk。
Season Reorientation:会自己来找你的那条狗
九月八日的更新加入了支援干员 Rover,真名 Rowan Walsh,以及他的战犬 Clover。这里的机制不太常见:Clover 不是效果固定的小道具,而是由人工智能操控的同伴。它会自己朝最近的敌人开路,造成伤害,并给被它追上的人打标记。附近没有敌人的时候,它待在主人旁边。
对用悬浮窗玩的人来说这是个实打实的变化。以前蹲在掩体里等一支小队走过去,哪怕对上警觉的玩家也是可行的战术。现在朝你的位置过来的,可能是一个不看屏幕、不做推断、只是照着路线走的东西。高亮会把狗显示出来,可在狭窄建筑群里甩掉它比甩掉人更难。
还有一点记在心里:Clover 的标记是给整个敌方小队的信息。和狗接触一次,就把你那个安静的位置一下变成四个人都知道的坐标。
干员职业,以及高亮对每一类的意义
Delta Force 的干员分成四个角色,悬浮窗对他们的用处各不相同。突击手需要的是近距离的信息:下一道门后面是谁、有几个。工程师更在意载具和接近载具的路线,他的活是从装甲车出现的地方开始的。支援需要看到自己人,才能及时治疗,把小队用单独颜色标出来在这里省下的比任何自瞄都多。侦察兵那边,高亮形式上重复了他自己的技能,但它不吃冷却也不受半径限制。
由此得出的实际意义:为支援这个角色买完整包基本没意义。在 Warfare 里打医疗的人,从雷达和小队标记上拿到的东西比从准星上多,花的钱还更少。
怎么按自己的场景挑产品
我们的目录在价格和用途上都不齐整,所以按需求拆开说。
- 想看看带悬浮窗玩游戏到底什么感觉。ANCIENT 的一天权限 $4,里面还自带 spoofer 和屏幕录制防护。
- 只要一个透墙的轮廓,不要文字杂物。GHOST CHAMS 每天 $3.5,目录里最便宜的入门。
- 认真打 Operations,重点放在物资和克制的自瞄上。完整的 GHOST 每天 $6:六个稀有度等级的战利品、真人玩家和机器人分开、给准星用的 Humanize 模块。
- 现成的自瞄,带后坐力补偿和命中框优先级。FECURITY,每天 $6 或者每月 $75,比 ANCIENT 明显贵,功能集还更窄。
如果账号已经吃过封禁,那这段对话的起点不是选加载器,而是换硬件指纹,否则新档会跟着旧档一起飞。
我们在打上 undetected 状态之前做了什么
游戏按赛季更新,中间还有小改动,每一次这样的更新都有可能弄坏加载器。所以我们的流程简单,而且对所有产品都一样。
- 补丁发布之后,卡片上的状态改成 On Update,直到产品开发者确认为止。
- 只要有一位买家的检测被确认,商品就会下架去修,而不是继续挂在目录里。
- 下架时订阅里剩下的已付时长不会作废。
- 状态反映的是购买当时的情况,永久的保证我们不给。
此刻 Delta Force 板块里有十款产品,其中三款在最近几次补丁之后在返修、已经下架。价格区间从 ANCIENT 的一天 $4 到 FECURITY 的一个月 $75。活的讨论在我们的 Telegram(200+ 名成员)和 Discord(637+ 名成员)里,买家在那里聊产品状态比我们更新卡片还快。每次 ACE 更新之后,这是最快知道有东西坏了的途径。
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