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GHOST Delta Force Test: Humanize und Loot nach Seltenheit

GHOST Delta Force Test: Humanize und Loot nach Seltenheit

GHOST für Delta Force lohnt sich für alle, die in Hazard Operations unterwegs sind und Loot aus den Raids tragen: Es ist der umfangreichste Build in unserem Katalog zu diesem Spiel. Drin stecken ein Aimbot mit eigenem Humanize-Block, volles Spieler-ESP, Loot nach sechs Seltenheitsstufen sortiert sowie Bots und AI auf einem eigenen Tab. Ein Tag kostet 6 $, eine Woche 23 $, ein Monat 47 $. Zum Testzeitpunkt hält GHOST den Status undetected, und der Entwickler hat den Eintrag am 12. August für den aktuellen Patch aktualisiert.

Der Unterschied zu den übrigen Einträgen im Katalog steckt genau in Humanize. Dort liegen vier Parameter, die es nur deshalb gibt, damit das Zielen nicht maschinell aussieht: Jitter, Deadzone, das Paar Reaction Min und Max plus der Begrenzer Max Speed. Es geht nicht um die technische Schicht von ACE aus dem Hause Tencent, sondern darum, was die lebenden Mitspieler in der Lobby sehen, denn ihre Reports lösen die Prüfung eines Accounts aus. Unten folgt der Durchgang durch jeden Menütab mit Screenshots, die ehrlichen Nachteile dieser Software und die Szenarien, für wen sie passt.

Wie wir GHOST geprüft haben

Unsere Tests fielen auf Season Reorientation, die Saison zum zweiten Jubiläum, die am 8. September startete. Der Großteil der Zeit ging in Hazard Operations: Solo-Läufe und Raids im Squad, immer mit dem Mandelbrick-Szenario, bei dem die Ladung aufgenommen wird, die Position des Squads für alle auf der Karte sichtbar ist und man den Decoding Site vier Minuten lang einfach halten muss. Ein paar Abende gingen in Havoc Warfare, um zu sehen, wie sich Mini-Radar und Overlays in Kämpfen mit 32 gegen 32 samt Fahrzeugen lesen lassen.

Geprüft haben wir vier Dinge: das Verhalten des Aimbots bei Feuerstößen, die Lesbarkeit von Loot im überladenen Raid-Interface, wie schnell man Bots und AI von echten Raidern trennt, und die Stabilität dieser privaten Software auf dem aktuellen Patch. ACE arbeitet auf Kernel-Ebene und bleibt als aktiver Treiber ACE-BASE.sys im System, deshalb prüfen wir den Status jedes Builds nach Spielupdates neu und halten ihn nicht für dauerhaft vergeben. Zum Anticheat selbst haben wir eine eigene Analyse von ACE: dasselbe Tencent-Modul steckt auch in Arena Breakout Infinite.

GHOST Funktionen: die Praxis im Detail

Aimbot: Memory gegen Silent

Der Aimbot wechselt zwischen zwei Arbeitsprinzipien, und die Wahl ist hier nicht kosmetisch. Memory dreht die Kamera, die Bewegung des Visiers ist auf dem Bildschirm zu sehen, die Mechanik ist die gewohnte. Silent lässt die Kamera dort, wo die Hand sie hält, und schiebt die Korrektur in den Schuss selbst: Von außen wirkt das ruhiger, verlangt aber Gewöhnung, weil es überhaupt keine visuelle Rückmeldung gibt.

Die Optionen rundherum sind ordentlich gebaut. FOV-Radius und Smoothing entscheiden, wie hart das Visier ein Ziel greift. Die Distanzbegrenzung nimmt den Fall weg, in dem die Software einen zu einer Silhouette am anderen Ende der Karte zieht. Visible Check schneidet Ziele hinter Geometrie ab, ohne ihn wird jeder Aimbot zur auffälligsten Form von Cheating. Die Auswahl des Körperteils wird durch die Wahl eines konkreten Knochens ergänzt, man kann also vom ewigen Kopf weggehen und stabil auf die Brust schießen.

Der Slider Recoil Control war nützlicher, als wir erwartet hatten. Nach Reorientation bekamen Scharfschützengewehre in Operations eine Genauigkeitsstrafe: im Stand gibt es keine Streuung, bei jeder Bewegung im Visier fällt sie deutlich aus. Das Ergebnis ist einfach, man arbeitet häufiger mit Feuerstößen aus dem Sturmgewehr, und bei Feuerstößen fällt die Rückstoßkontrolle stärker auf als bei Einzelschüssen. Das optionale Crosshair kann aus bleiben, wenn das eigene Visier des Spiels genügt.

Was wir aus den Runden mitgenommen haben: Silent hält sich auf mittlerer Distanz besser, wo das Ziel während eines Feuerstoßes Zeit hat auszuweichen, während Memory in Gebäuden ruhiger läuft, wenn der Gegner auf kurze Distanz herausspringt und man sehen muss, wohin das Visier überhaupt gewandert ist. Das Smoothing sollte man selbst in Memory nicht auf null ziehen, sonst ruckelt die Kamera so, dass es einem auf der eigenen Aufnahme auffällt, und damit fällt es auch dem Gegner in der Killcam auf.

Aimbot-Menü von GHOST für Delta Force: Modi Memory und Silent, FOV, Knochenauswahl

Humanize: warum das Visier menschliche Fehler braucht

Wegen dieses Blocks wird der Build gekauft. Ein sofortiges Aufziehen auf das Ziel mit immer gleicher Reaktionszeit erkennt man mit dem bloßen Auge: So spielt kein Mensch, und die Killcam zeigt das. Danach arbeitet nicht die Technik, sondern die soziale Schicht, denn der Report eines lebenden Spielers löst die Prüfung des Accounts aus. Die Zahlen bei Delta Force sind hart: Das Team G.T.I. Security bestrafte in der Woche vom 29. Januar bis 4. Februar 16 974 Spieler, und 1 099 davon erhielten Bans über zehn Jahre. Eine Frist von zehn Jahren statt eines permanenten Bans ist eine seltene Mechanik, bei EAC und BattlEye gibt es so etwas nicht.

Im Block stecken vier Einstellungen, und jede deckt ein eigenes Merkmal ab:

  • Jitter mischt Mikrobewegungen ein, damit das Visier nicht wie angeschweißt im Ziel steht.
  • Deadzone hält das Visier ruhig, bis das Ziel die Zone verlässt, statt jedem Pixel nachzuzucken.
  • Reaction Min und Max legen die Streuung der Reaktionsverzögerung fest, damit die Zeit vom Auftauchen des Ziels bis zum Schuss jedes Mal anders ausfällt.
  • Max Speed begrenzt die Zielgeschwindigkeit und nimmt das Teleportieren des Visiers über halbe Bildschirme weg.

Einstellen sollte man das nicht auf maximale Effizienz, sondern auf den eigenen gewohnten Schießstil. Bei uns lief die Kombination aus moderater Deadzone und breiter Reaktionsstreuung am besten: Die Trefferquote sinkt, dafür sieht das Bild von außen nach einem Spieler mit guter Maus aus und nicht nach einem Roboter.

Humanize-Block in GHOST: Jitter, Deadzone, Reaction Min und Max, Begrenzung Max Speed

ESP: Spieler, Party und ein eigener Tab für Bots

Das Spieler-ESP ist hier komplett: Box, Skelett, Nickname, Distanz, Blickrichtung und HP, jedes Element mit eigener Farbe. Die Blickrichtung ist in Extraction-Raids wertvoller, als sie klingt, weil sie die Hauptfrage vor dem Betreten eines Gebäudes beantwortet, nämlich ob der Gegner in deine Richtung schaut oder nicht. Die Party bekommt eine eigene Farbe, und in dichten Kämpfen am Entschlüsselungspunkt spart das Sekunden.

Der Tab für Bots und AI ist ausgelagert, mit eigener Farbe und eigenem Schalter für ausschließlich Bot-Leichen. In Operations laufen viele Bots herum, und sie mit echten Raidern zu verwechseln ist teuer: Auf einen Menschen reagiert man anders als auf ein Skript. Dazu gehört auch Clover, der Kampfhund des neuen Support-Operators Rover: Sie wird von AI gesteuert, sucht sich selbst den Weg zu den nächsten Gegnern und markiert jene, die sie erreicht hat, deshalb ist es nützlich, sie früher zu sehen als sie dich.

Leichen und Container werden mit einem Filter gezeichnet, der bereits geöffnete oder leere ausblendet. Das klingt nach einer Kleinigkeit, bis man auf einer Karte landet, wo ein früheres Squad die Hälfte der Container ausgeräumt hat: ohne Filter wird der Bildschirm zu einem Brei aus Markern, zu denen zu laufen sinnlos ist.

ESP von GHOST in Delta Force: Boxen, Skelette und ein eigener Tab für Bots und AI

Loot ESP: sechs Seltenheitsstufen

Die Beute ist in sechs Stufen aufgeteilt: Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär, Mythisch und Rot. Genau dieser Tab trennt den vollen Build von allem anderen im Katalog, denn ANCIENT hat überhaupt kein Loot ESP, dort gibt es nur Hervorhebung von Spielern und ein Radar.

Der Sinn von sechs Stufen liegt nicht in schönen Farben, sondern in der Route. Ein Raid in Operations ist immer die Entscheidung, wohin man zuerst läuft und wann man zur Evakuierung umdreht, und diese Entscheidung entsteht aus dem Wert dessen, was vorne liegt. Wenn Legendär und Mythisch in eigenen Farben sichtbar sind, verbrennt man keine Minute an einem Container mit gewöhnlichem Schrott, und diese Minute geht in den Weg zum Ausgang, bevor dort ein zweites Squad ankommt.

Die Beschriftungen werden separat eingestellt: kurze Itemnamen anstelle voller Bezeichnungen, Rüstungsstufe und Stapelmenge. Kurze Namen schaltet man besser sofort ein, denn volle Bezeichnungen sind in Delta Force lang und überdecken sich schon bei einem Dutzend Items. Die Rüstungsstufe hilft bei der Entscheidung, ob man die Ausrüstung einer Leiche mitnimmt oder die eigene behält. Wer generell zwischen nacktem ESP und einem vollen Pack abwägt, findet bei uns eine Analyse von ESP gegen das volle Pack am Beispiel eines anderen Extraction-Shooters, die Logik ist dort dieselbe.

Loot ESP in GHOST: sechs Seltenheitsstufen, kurze Itemnamen und Stapelmenge

Misc: Mini-Radar, Configs und Menükleinigkeiten

Das Mini-Radar lässt sich dicht einstellen: Fenstergröße, maximale Distanz, Maßstab sowie Form und Größe der Punkte, wobei Kreis, Quadrat und Dreieck zur Auswahl stehen. Die Formen haben wir nicht der Optik zuliebe genutzt, sondern als zweiten Informationskanal neben der Farbe: Kreise für Lebende, Quadrate für Bots, und auf dem Radar ist sofort klar, wer sich dort bewegt. In Warfare hilft das Radar mehr als in Raids, weil bei 32 gegen 32 die allgemeine Druckrichtung wichtiger ist als eine konkrete Silhouette.

Die Configs unterstützen Erstellen, Speichern, Laden und Löschen. Die Funktion ist nicht dekorativ: Die Einstellungen für Operations und für Warfare unterscheiden sich stark, und zwanzig Schalter jedes Mal per Hand umzulegen macht niemand. Dazu kommen Battle Mode, der während des Kampfes Überflüssiges vom Bildschirm nimmt, eine eigene Menütaste über Menu Key und die Interfaceskalierung DPI Scale, die man bei 1440p und höher braucht, wo das Menü standardmäßig klein wirkt.

Auf die Lesbarkeit wirken am stärksten zwei Kleinigkeiten: Textschatten und Wasserzeichen. Der Schatten rettet Beschriftungen auf hellen Kartenbereichen, das Wasserzeichen hält Serviceinformationen in der Bildecke. Die Liste der Hotkeys liegt im Menü selbst, und das ist bequemer, als sie nach dem ersten Start im Supportchat zu suchen. Den Schatten hatten wir den ganzen Test über an: auf den hellen offenen Flächen der neuen Karte The Mog verschwimmen Beschriftungen ohne ihn im Hintergrund.

Kein Spoofer, auch kein Streamproof

Jetzt der ehrliche Teil. Dem Build fehlen ein integrierter HWID-Spoofer und ein Streamproof gegen die Aufnahme per OBS. Für Delta Force ist das wesentlich, denn ACE sammelt einen Hardware-Fingerprint: CPU-Identifikatoren, GPU-Daten, Seriennummern der Laufwerke. Eine Maschine mit einem Fingerprint aus der Banliste wird blockiert, und jeder Account, der sich von dieser Maschine einloggt, erbt den Ban, weil die Hardware vor dem Account geprüft wird.

Der Schluss daraus ist einfach. Wenn dein Account oder deine Hardware schon einen Ban gefangen hat, muss der Spoofer separat gekauft werden, die Varianten stehen in unserem Hub HWID Spoofer. Wer Spoofer und Streamproof in einem Build ohne Zuzahlung braucht, schaut in den Test von ANCIENT: dort sind beide Punkte eingebaut, dafür muss man auf das fehlende Loot ESP eingehen.

Operations gegen Warfare: wo sich der Build rechnet

Die zwei Modi von Delta Force verlangen von der Software Verschiedenes, und das sollte man vor dem Kauf verstehen. Havoc Warfare sind 32 gegen 32 mit Fahrzeugen, wo man stirbt und zurückkommt und der Preis des Todes einigen Sekunden bis zum Respawn entspricht. Hazard Operations ist umgekehrt gebaut: rein, aufladen, über einen Evakuierungspunkt raus, und ein Fehlschlag nimmt die gesamte Ausrüstung mit, mit der man losgezogen ist. Information verbessert im ersten Modus die Statistik, im zweiten wird sie direkt zu Geld.

Daraus folgt das Urteil zu diesem Build. Loot über sechs Seltenheitsstufen, der Filter für geöffnete Container, die Rüstungsstufe an Leichen und der eigene Bot-Tab ergeben genau in Raids Sinn. In Warfare bleiben vom ganzen Satz das Radar, das Spieler-ESP und der Aimbot, während die Hälfte des Menüs am Match nicht teilnimmt.

Das aussagekräftigste Szenario haben wir schon erwähnt. Ein Squad nimmt den Mandelbrick auf, trägt ihn zum Decoding Site und hält den Punkt vier Minuten, während die Position des Squads in dieser Zeit für alle auf der Karte offen liegt und der Entschlüsselungspunkt selbst ebenfalls jedem bekannt ist. Die Belohnung für eine erfolgreiche Evakuierung mit entschlüsselter Ladung öffnet sich nach dem Match, mit einer Chance auf seltene Gegenstände und Skins, also gibt es genug Interessenten, die sie abnehmen wollen. Diese vier Minuten sind der Abschnitt, in dem das Wissen über fremde Positionen am meisten wert ist: Man sieht, von welcher Seite sie kommen, wer in deine Richtung schaut und wo im Anmarsch liegengelassener Loot liegt, den man einsammeln kann, ohne sich in eine Schusslinie zu stellen. Wer Operations nicht spielt, lässt einen erheblichen Teil dessen, was er bezahlt, ausgeschaltet.

Stabilität und Start von GHOST

Die Anforderungen des Builds sind nach Katalogmaßstäben mild. Unterstützt wird nur ein Client, Steam, und das lohnt sich vor dem Kauf zu prüfen, weil Delta Force regionale Launcher hat. Anzeigemodi sind Windowed und Borderless, Prozessoren Intel und AMD ohne Vorbehalte, Windows 10 und 11 in allen Versionen. BIOS-Gefummel entfällt völlig: kein Secure Boot abschalten, kein TPM, keine Neupartitionierung der Platte auf GPT, anders als bei FECURITY, wo diese ganze Liste Pflicht ist.

Bei der Stabilität gab es während des Tests nichts zu beanstanden: Der Loader startete beim ersten Versuch, das Menü öffnete auf seiner Taste, Abstürze zwischen Raids traten nicht auf. Der Eintrag im Katalog wurde am 12. August 2026 für den aktuellen Patch aktualisiert, Status undetected. Die Formulierung von ewiger Unsichtbarkeit nutzen wir bewusst nicht: Jeder Build lebt von Patch zu Patch, und nach einem großen Spielupdate muss der Status neu geprüft werden, statt sich auf das Kaufdatum zu verlassen.

Aktualisiert wird der Build nach den Patches des Spiels und nicht nach Zeitplan. Die Praxis im Katalog sieht so aus: Nach einem großen Update nimmt der Entwickler die Software zur Prüfung aus dem Verkauf und bringt sie neu gebaut zurück, kurze Pausen in der Verfügbarkeit eines Eintrags sind daher ein normaler Arbeitszyklus und kein Zeichen von Problemen. Nachvollziehen lässt sich das leicht, denn Einträge im Umbau tragen einen eigenen Status, und zu Delta Force haben wir gerade mehrere solche Karten, während GHOST verkauft wird.

Vorzüge und Schwächen von GHOST

Pluspunkte:

  • Ein Humanize-Block mit vier Parametern, den kein anderer Eintrag unseres Katalogs zu diesem Spiel hat.
  • Loot ESP über sechs Seltenheitsstufen, dazu Rüstungsstufe und Stapelmenge.
  • Ein eigener Tab für Bots und AI mit eigener Farbe und ausschließlich Bot-Leichen.
  • Ein Mini-Radar mit einstellbarer Punktform, in Warfare nicht weniger nützlich als in Raids.
  • Milde Anforderungen: Intel und AMD, Windows 10 und 11, ohne BIOS-Eingriffe.

Minuspunkte:

  • Ein integrierter HWID-Spoofer fehlt, bei belasteter Hardware kauft man ihn separat.
  • Streamproof gegen OBS-Aufnahme fehlt, für Streamer ist das ein Stoppfaktor.
  • Unterstützt wird nur der Client Steam, Garena fällt aus.
  • Teurer als das Katalogminimum: 6 $ pro Tag gegen 3,5 $ bei den Chams.

Preis von GHOST und wie man kauft

Die Preise im Katalog sehen so aus: 6 $ für einen Tag, 23 $ für eine Woche und 47 $ für einen Monat. Ein Tag ist sinnvoll, um den Build auf der eigenen Hardware und der eigenen Schießweise zu prüfen, danach rechnet man den Vorteil eines Wochenschlüssels. Der Monat rechnet sich, wenn man Operations regelmäßig farmt und nicht einmal am Wochenende einsteigt. Die Abwicklung läuft auf der Produktseite: GHOST für Delta Force kaufen.

Derselbe Entwickler veröffentlicht eine abgespeckte Version, und manche nehmen sie anstelle der vollen. Der Geldunterschied ist klein, 3,5 $ gegen 6 $ pro Tag, aber der Ansatz unterscheidet sich: Dort gibt es nur Chams auf Spieler und das schnelle Umschalten der Hervorhebung direkt im Match, ohne Aim, Radar und Loot, dafür einen sauberen Bildschirm und ein Minimum an Dingen, die nach einem Patch kaputtgehen können. Zudem laufen die Chams auch auf dem Client Garena. Details stehen im Test von GHOST CHAMS. Vergleichen lässt sich das mit den übrigen Einträgen im Hub, wo alle Delta Force Cheats gesammelt sind.

Fragen zu Kompatibilität, Bezahlung und aktuellem Status klären sich schneller in der Community: Telegram (200+ Mitglieder) und Discord (637+ Mitglieder).

Für wen GHOST passt

Einen universellen Build gibt es im Katalog nicht, und der Vergleich mit den Nachbarn zeigt das.

AufgabeGHOSTAlternative
Loot in Operationssechs Seltenheitsstufen, Bots getrenntANCIENT hat kein Loot ESP
Belastete HardwareSpoofer separat nötigANCIENT, Spoofer eingebaut
Stream und Aufnahmekein StreamproofANCIENT, Streamproof vorhanden
Sauberer Bildschirm und niedrigerer Preisvolles Menü, 6 $ pro TagGHOST CHAMS, 3,5 $ pro Tag
Fahrzeughervorhebung in WarfareneinFECURITY, vorhanden

Wenn du Operations farmst: Das ist der erste Eintrag, den man ansehen sollte. Loot nach Seltenheit und getrennte Bots deckeln die zwei Hauptfragen eines Raids, und Humanize senkt die Chance, dass das Squad, dem du die Ladung abgenommen hast, mit voller Überzeugung einen Report schreibt.

Wenn der Account schon einen Ban gefangen hat: Anfangen muss man nicht bei dieser Karte, sondern beim Spoofer, sonst macht Hardware auf der Banliste jeden Kauf zunichte.

Wenn du überwiegend Warfare spielst: Aus dem Build nutzt du Radar, ESP und Aim, der Loot-Teil bleibt ungenutzt, und hier lohnt der Preisvergleich mit einfacheren Einträgen des Katalogs.

Wenn du streamst: Diese Variante ist nichts für dich, suche einen Build mit Streamproof.

Häufige Fragen zu GHOST

Ist GHOST gerade detected oder undetected?

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung lautet der Status im Katalog undetected, die Zuverlässigkeit ist als hervorragend bewertet, der Eintrag wurde am 12. August für den aktuellen Patch aktualisiert. Unverwundbarkeit versprechen wir nicht: Nach jedem großen Update von Delta Force wird der Status neu geprüft, und der aktuelle Stand ist immer auf der Produktseite und im Supportchat zu sehen.

Was kostet GHOST für Delta Force?

Ein Tag 6 $, eine Woche 23 $, ein Monat 47 $. Zum Vergleich: Der Minimalpreis unseres Katalogs zu diesem Spiel liegt bei 3,5 $ pro Tag für die Chams, während volle Builds anderer Entwickler bei 4 bis 6 $ pro Tag liegen. Nach der Zahl der Funktionen für das Geld gewinnt GHOST.

Braucht man einen Spoofer zusammen mit GHOST?

Wenn es auf dieser Maschine noch nie einen Ban gab, kann man ohne ihn anfangen. Gab es einen Ban, ist der Spoofer Pflicht: ACE prüft den Hardware-Fingerprint vor dem Account, und ein neues Profil auf derselben Hardware erbt die Sperre. Ein integrierter Spoofer fehlt im Build, er wird separat gekauft.

Läuft GHOST auf dem Client Garena?

Nein, der volle Build unterstützt nur Steam. Garena ist bei der abgespeckten Version desselben Entwicklers angegeben, bei der es ausschließlich Chams auf Spieler gibt. Wer über einen regionalen Client spielt, passt nicht zum vollen Build, und das muss man vor der Bezahlung prüfen.

Wodurch unterscheidet sich GHOST von ANCIENT?

Kurz: GHOST hat Loot ESP über sechs Seltenheitsstufen und einen eigenen Bot-Tab, aber weder Spoofer noch Streamproof. Bei ANCIENT ist es genau umgekehrt, Spoofer und Streamproof sind eingebaut, eine Loot-Hervorhebung fehlt völlig. Den ausführlichen Vergleich haben wir im Test von ANCIENT aufgeschlüsselt.

Senkt Humanize das Risiko wirklich?

Es senkt die Wahrscheinlichkeit eines Reports von einem lebenden Spieler, nicht das Risiko technischer Erkennung. Ein Visier ohne Mikrobewegungen und mit immer gleicher Reaktionszeit sieht in der Killcam verdächtig aus, Reports führen zur Prüfung, und eine Prüfung endet in Delta Force mit einer Frist von bis zu zehn Jahren. Den Block stellt man auf den eigenen gewohnten Spielstil ein.