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ANCIENT für Delta Force: Spoofer inklusive, ab $4

ANCIENT für Delta Force: Spoofer inklusive, ab $4

ANCIENT für Delta Force kauft man nicht wegen der Länge der Funktionsliste, sondern wegen einer Zeile in der Beschreibung: der Spoofer steckt im Build. In unserem Katalog zu diesem Spiel ist das der einzige Eintrag, bei dem der Wechsel des Hardware-Fingerprints und Streamproof gegen OBS-Aufnahmen im Abo enthalten sind und nicht extra gekauft werden. Ein Tag kostet $4, eine Woche $20, ein Monat $40, der Status lautete zum Zeitpunkt des Tests undetected, die Zuverlässigkeit bewerten wir als ausgezeichnet, die Priorität im Katalog liegt bei 8, und unter der Karte stehen bereits 4 Bewertungen. Die Produktseite selbst findet sich hier: ANCIENT.

Wir haben den Build in beiden Spielmodi gefahren, weil deren Anforderungen gegensätzlich sind. Havoc Warfare mit 32 gegen 32 braucht Informationsdichte und schnelles Wechseln zwischen Zielen. Hazard Operations hat einen anderen Preis für Fehler: verpatzte Extraktion, und die gesamte mitgebrachte Ausrüstung ist weg. Zusätzlich haben wir Läufe mit dem Mandelbrick gespielt, bei denen jede Truppe auf der Karte eure Position sieht, was fremde Marker dort wertvoller macht als irgendwo sonst. Unten folgt die Durchsicht jedes Menü-Tabs, echte Screenshots und eine ehrliche Liste dessen, was dieser Build nicht hat.

Wie wir ANCIENT geprüft haben

Die Startbedingungen sind hart: nur der Steam-Client und nur Fenstermodus, das Menü bietet keine Alternativen, also lief der ganze Test unter diesen Vorgaben. Die Saison war zur Testzeit frisch, Reorientation startete am 8. September 2026 und brachte die Karte The Mog, ein überarbeitetes Layali Grove und den Support-Operator Rover mit seinem Kampfhund Clover.

Clover erwies sich als praktischer Stresstest für den Aimbot. Sie wird von einer KI gesteuert, sucht sich selbst den Weg zu den nächsten Gegnern, verursacht Schaden und markiert jeden, den sie erreicht. Es bewegt sich also regelmäßig ein aktives Ziel um euch herum, an dem das Visier nicht hängen bleiben darf. Der zweite Punkt unserer Liste war langweiliger und wichtiger: mehrere Abende hintereinander ohne Abstürze, denn ein Absturz in Operations kostet das Inventar. Der Anti-Cheat ist hier ACE, und den Status des Builds prüfen wir nach jedem Patch neu.

ACE sperrt die Hardware, nicht den Account

Der Grund, sich ANCIENT anzusehen, liegt außerhalb des Aim-Tabs, nämlich im Aufbau des Schutzes. ACE von Tencent arbeitet auf Kernel-Ebene, der Treiber ACE-BASE.sys bleibt im System aktiv und sammelt einen Hardware-Fingerprint: Prozessor-Kennungen, GPU-Daten, Seriennummern der Laufwerke. Landet ein Fingerprint auf der Bannliste, wird die Maschine gesperrt. Jeder Account, der sich von demselben Rechner einloggt, erbt den Bann, weil die Hardware vor dem Login geprüft wird.

Die Rechnung danach ist einfach. Ein neues Profil auf demselben PC fliegt hinter dem alten her, und ein zweiter Account heilt nichts. Nötig ist ein neuer Fingerprint. Für Builds ohne Spoofer bedeutet das einen separaten Kauf aus dem Spoofer-Bereich, bei ANCIENT steckt er schon im Abo. Dasselbe ACE schützt Arena Breakout Infinite, und seine Logik haben wir ausführlich in unserem Artikel über ACE und Hardware-Banns auseinandergenommen.

Noch ein Detail macht den Spoofer vom Luxus zum Werkzeug. Das Team G.T.I. Security verteilt keinen permanenten Bann, sondern eine Frist von zehn Jahren: eine seltene Mechanik, bei EAC, BattlEye und Vanguard gibt es so etwas nicht. In einer Januarwoche wurden 16.974 Spieler bestraft, und 1.099 von ihnen bekamen genau diese zehn Jahre. Da der Bann auf der Hardware lebt, unterscheiden sich zehn Jahre und permanent kaum.

Funktionen von ANCIENT: die Praxisdurchsicht

Aimbot: zwei Zielarten und zwei Tasten

Der erste Schalter im Aim-Tab ist Aim Type, und die Wahl läuft zwischen Static und Curved. Static zieht das Visier direkt auf den Punkt, Curved führt es über einen Bogen. Den Unterschied sieht man in der Aufnahme des eigenen Gameplays: der Bogen liegt näher daran, wie eine echte Hand die Maus bewegt. In Operations hatten wir Curved die ganze Zeit an, in Warfare bei Fahrzeugkämpfen wechselten wir manchmal auf Static, denn dort ändert sich das Ziel jede Sekunde und zusätzliche Weichheit stört nur.

Danach kommen die zwei Aim-Tasten, Aim key 1 und Aim key 2. Der Sinn der Trennung liegt darin, verschiedene Szenarien auf verschiedene Tasten zu legen: bei uns lag ein schmaler Fov auf der Seitentaste der Maus für weit entfernte Silhouetten und ein breiter auf der zweiten Taste für den Nahkampf in den Räumen von The Mog. Fov setzt den Erfassungsradius, Draw Fov zeichnet diesen Radius als Kreis auf den Bildschirm, und einen Wert ohne diese Anzeige zu suchen ist sinnlos. Smooth streckt die Führung zeitlich: bei niedrigen Werten springt das Visier ruckartig, bei hohen zieht es weicher nach und verliert Bruchteile einer Sekunde, wirkt von außen aber ruhiger.

Die Zielauswahl steckt in einer eigenen Gruppe, und dort liegen mehr Einstellungen, als der Screenshot vermuten lässt:

  • Bone schaltet zwischen Head, Neck und Body um. Nach der Genauigkeitsstrafe für Scharfschützengewehre in Operations haben wir meist Body genutzt: im Stand gibt es keine Streuung, doch jede Bewegung im Visier erzeugt deutliche Streuung, und ein großes Ziel verzeiht mehr als der Kopf.
  • Nearest nimmt das nächstgelegene Ziel statt jenem, das näher an der Bildschirmmitte liegt. In Korridoren ist das genau richtig, auf offenen Warfare-Abschnitten besser aus.
  • Force Bone fixiert den gewählten Knochen hart, ohne auf ein verfügbares Körperteil auszuweichen, während Force key das Zielen beim Halten einer Taste erzwingt.
  • Only Visible schneidet alle hinter Geometrie ab, Lock Target hält ein erfasstes Ziel beim Positionswechsel.
  • Fps Locker in derselben Gruppe begrenzt die Bilder, damit das Zielen bei 90 und bei 240 fps gleich arbeitet.

Aim-Tab im ANCIENT-Menü für Delta Force: Aim Type, Fov und Smooth

Lock Knocked: warum das Nachsetzen wichtiger ist, als es klingt

In der Liste steckt eine Option, die in einem Arena-Shooter eine Kleinigkeit wäre und in Operations den Kampf entscheidet. Lock Knocked erlaubt dem Aimbot, ein Ziel weiter zu halten, das schon zu Boden gegangen ist. In Raids wird ein am Boden liegender Teamkollege aufgestellt: ihr verlasst die Linie direkt nach dem Knockdown, wenige Sekunden später steht wieder eine ganze Truppe gegen euch, und der ganze Tausch ist auf null.

Mit aktivierter Option bleibt das Visier auf dem Liegenden, bis er endgültig ausscheidet, und das endet deutlich öfter damit, dass die gegnerische Truppe aufhört zu existieren, statt sich zu erholen. Es gibt auch eine Kehrseite: in Warfare, wo die Rückkehr in den Kampf leichter und schneller ist, schadet das Halten eines liegenden Ziels eher, weil das Visier an einem Gegner klebt, während zwei weitere auf euch schießen. Wir haben Lock Knocked nur für Operations aktiviert und vor Warfare abgeschaltet.

ESP: Boxen, Skelett und getrennte Farben für sichtbar und verdeckt

Das ESP-Tab ist elementweise aufgebaut, jeder Punkt schaltet sich einzeln: Esp Box zeichnet den Rahmen, Esp Skeleton zeigt die Haltung des Ziels, Esp Health gibt den Gesundheitsbalken, Esp Line zieht eine Linie zum Gegner, Esp Nick schreibt den Nicknamen dazu, Esp Distance zeigt die Entfernung. Draw distance beschneidet die Zeichenweite, und in Warfare war das das Erste, was wir angefasst haben: ohne Begrenzung wird der Bildschirm zu einem Brei aus Dutzenden Silhouetten.

Zwei Dinge sind hier besser gelöst als im Katalogschnitt. Das Erste ist Skeleton Thickness, die Einstellung der Linienstärke des Skeletts. Klingt nach Kosmetik, doch auf einer Karte mit Wasserwegen wie dem überarbeiteten Layali Grove ist ein dünnes Skelett auf hellem Hintergrund einfach nicht lesbar, während dickere Linien sofort auffallen. Das Zweite und Wichtigste: jedes Element hat seine eigene Farbe, und die Farben für Ziele in direkter Sicht und für die hinter Wänden werden getrennt gesetzt. In der dichten Bebauung von The Mog nimmt das bei jedem Kontakt eine Sekunde Zögern weg, weil sofort klar ist, auf wen ihr jetzt schießen könnt und bei wem ihr nur ein Magazin in Beton legt.

In der Gruppe Additional Info liegen zwei Anzeigen. Esp Team markiert die Teamzugehörigkeit, was sowohl in Warfare mit seiner Dichte als auch in Operations nötig ist, wo regelmäßig auf eigene Leute geschossen wird. Esp Kills zeigt den Kill-Zähler des Gegners, und das ist beim Anlaufen des Decoding Site überraschend nützlich: solange der Mandelbrick bei euch liegt, ist die Position allen Truppen offen, und am Zähler sieht man, ob ein zufälliger Spieler kommt oder jemand, der auf der Karte schon die halbe Lobby gesammelt hat.

Spieler-ESP in ANCIENT: Rahmen, Skelett, Gesundheitsbalken und getrennte Farben

Radar: Größe und Farbe der Marker

Das Radar schaltet ein einziges Häkchen ein, und es hat zwei Einstellungen: die Größe des Radars selbst und die Farbe der Spielermarker. Sparsam, für Warfare aber ausreichend. Auf einer Karte mit 32 gegen 32 und Fahrzeugen liegt das Hauptproblem nicht im Treffen, sondern darin zu verstehen, woher der nächste Vorstoß kommt. Wir hielten das Radar beim Wechsel zwischen Punkten vergrößert und verkleinerten es vor dem Kampf um ein Objekt, damit es die Sicht nicht verdeckt.

In Operations bringt das Radar etwas anderes. Die Läufe sind dort still, Kontakte selten, und ein Marker in zweihundert Metern ist eure Zeit für die Entscheidung: umdrehen und zu einem anderen Evakuierungspunkt gehen oder einen Hinterhalt legen. Besonders gut funktioniert das zusammen mit dem Mandelbrick, wenn der Entschlüsselungspunkt allen bekannt ist und gleich mehrere Truppen dorthin ziehen.

Eingebautes ANCIENT-Radar mit Einstellung von Größe und Markerfarbe

Was ANCIENT fehlt: Loot ESP

Jetzt der ehrliche Teil, ohne den dieser Test nutzlos wäre. Eine Loot-Hervorhebung gibt es in diesem Build überhaupt nicht. Keine Container, keine fallengelassenen Gegenstände mit Seltenheitsfiltern: die Anzeige arbeitet nur über Spieler plus Radar. Für Warfare ist das kein Verlust, dort sammelt niemand Loot. Für Operations ist es ein spürbarer Nachteil, denn die Hälfte des Sinns eines Raids liegt in der Beute.

Wer in Operations gerade wegen des Loots hineingeht, sollte sich den vollen GHOST ansehen: dort ist der Loot nach sechs Seltenheitsstufen sortiert, es gibt ein eigenes Tab für Bots und AI und ein Humanize-System für das Zielen. Wir haben ihn separat im GHOST-Test für Delta Force auseinandergenommen, und in Loot-Szenarien ist er objektiv stärker. ANCIENT hat seinen eigenen Trumpf, und der liegt an anderer Stelle.

Misc: Configs, FPS und Menüsprache

Der Bereich Misc ist kurz und sachlich. Configs können mehrere Operationen: Load lädt ein gespeichertes Profil, Delete löscht ein unnötiges, Share gibt es als Zeichenkette an einen anderen Nutzer weiter. Letzteres ist praktischer, als es klingt: ein Preset für Operations mit Body, Lock Knocked und beschnittener ESP-Reichweite ist in fünf Sekunden beim Teamkollegen, und ihr müsst nicht per Voice erklären, welche Häkchen zu setzen sind.

Show FPS zeigt den Bildzähler, FPS Locker begrenzt ihn nach oben. Im Fenstermodus hilft das mehr als im Vollbild: das Fenster teilt die Ressourcen ohnehin mit dem System, und eine feste Bildrate gibt ein gleichmäßiges Bild statt Sprüngen. Die letzte Option ist die Menüsprache, Englisch oder Chinesisch. Eine russische Oberfläche gibt es nicht, doch die Begriffe im Menü sind für solche Software Standard, und unsere Käufer hatten damit keine Probleme.

Misc-Bereich in ANCIENT: Configs, FPS-Zähler und Wahl der Menüsprache

Eingebauter Spoofer und Streamproof gegen OBS

Das, wofür der Build tatsächlich gekauft wird, steht nicht unter den Spielfunktionen. Der Spoofer arbeitet aus dem Abo heraus, verlangt keinen separaten Kauf und keinen separaten Start, also fängt ein misslungener Lauf nicht mit der Suche nach einer zweiten Software für den Fingerprint-Wechsel an. Da ACE die Hardware vor dem Account prüft, ist das kein netter Bonus, sondern eine Arbeitsnotwendigkeit.

Streamproof schließt die zweite Lücke, an die man zu spät denkt. Wer streamt, Highlights aufnimmt oder OBS einfach vorsichtshalber laufen lässt, bekommt Menü und Overlay nicht in die Aufnahme: in der Datei und im Stream bleibt sauberes Spiel. Kein anderer Build in unserem Delta-Force-Katalog hat das, FECURITY eingeschlossen, und der kostet merklich mehr. Unverwundbarkeit versprechen wir beim Kauf nicht: der Status undetected gilt zum Zeitpunkt des Kaufs, nach großen Patches prüfen wir ihn neu und setzen den Build bei Bedarf auf Updating.

Stabilität und Start von ANCIENT

Die Anforderungen sind fast überall mild, bis auf zwei Punkte. Unterstützt werden Prozessoren von Intel und AMD, was für Software unter ACE längst nicht normal ist. Vom System her braucht es Windows 10 Version 1903 oder neuer beziehungsweise Windows 11. Der Client ist aber ausschließlich Steam, und der Modus ausschließlich Fenster.

Zum Fenstermodus sollte man es offen sagen, denn das ist die häufigste Beschwerde in unseren Tickets. Den Unterschied in der Reaktion zwischen Fenster und Vollbild spürt nicht jeder, aber wer ihn spürt, den stört er. Einen Ausweg gibt es nicht: der Build startet im Vollbild nicht, und wer grundsätzlich nur so spielt, sollte das als Stoppfaktor vor dem Kauf behandeln und nicht danach. Über mehrere Testabende haben wir keine Abstürze gefangen, das Menü öffnete stabil, und Configs wurden nach dem Neustart korrekt geladen.

Vorteile und Nachteile von ANCIENT

Vorteile:

  • Eingebauter Spoofer, der einzige in unserem Delta-Force-Katalog, und die direkte Antwort auf Hardware-Banns von ACE.
  • Streamproof gegen OBS-Aufnahmen, im Katalog ebenfalls einmalig für dieses Spiel.
  • Der niedrigste Preis für das Spiel in Dollar: $4 pro Tag gegenüber $6 bei FECURITY.
  • Aimbot mit zwei Zielarten, zwei Tasten und Lock Knocked passend zur Extraction-Logik von Operations.
  • ESP mit getrennten Farben für sichtbare und verdeckte Ziele plus Einstellung der Skelettstärke.
  • Unterstützung von Intel und AMD, ohne BIOS-Gebastel.

Nachteile:

  • Loot ESP fehlt vollständig, für das Looten in Operations passt der Build schlechter als GHOST.
  • Nur Fenstermodus, kein Vollbild.
  • Nur der Steam-Client, Garena wird nicht unterstützt.
  • Menüsprache Englisch oder Chinesisch, keine russische Oberfläche.
  • Das Radar ist dürftig einstellbar: Größe und Markerfarbe, ohne Maßstab und Punktform.

ANCIENT gegen andere Builds im Katalog

Am einfachsten ordnet man diesen Build ein, wenn man ihn neben zwei Katalognachbarn legt: den vollen GHOST und den teureren FECURITY. Die Tabelle ist nach den Produktkarten zusammengestellt, nicht nach Versprechen der Entwickler.

ParameterANCIENTGHOSTFECURITY
Preis pro Tag$4$6$6
Preis pro Monat$40$47$75
Loot ESPneinja, sechs Seltenheitsstufenja
Radarjajanein
Eingebauter Spooferjaneinnein
Streamproof OBSjaneinnein
ProzessorenIntel und AMDIntel und AMDnur Intel
BIOS-Einstellungennicht nötignicht nötigSecure Boot, TPM, UEFI, GPT

Die Tabelle liest sich so: beim Funktionsumfang liegt ANCIENT in der Mitte, bei den Systemanforderungen ist er die verträglichste Variante, und die beiden letzten Zeilen mit Häkchen gehören allein ihm. Wer vor allem die Maschine nicht zusammen mit dem Account verlieren will, landet bei einem einzigen Eintrag.

Preis von ANCIENT und wie man kauft

Es gibt drei Tarife, und die Wahl dazwischen ist überschaubar. Ein Tag für $4 ist ein günstiger Weg zu prüfen, ob der Build zu eurer Spielweise und eurer Hardware passt. Eine Woche für $20 lohnt sich gegenüber Tageskäufen schon am fünften Tag. Ein Monat für $40 deckt eine ganze Saison ab und bleibt die niedrigste Monatsrechnung unter den Dollar-Einträgen des Katalogs zu diesem Spiel, während FECURITY bei härteren Anforderungen $75 im Monat nimmt, worüber wir im FECURITY-Test geschrieben haben.

Das Abo lässt sich direkt auf der Produktseite bestellen: ANCIENT kaufen. Wer einen anderen Funktionsumfang braucht, vergleicht mit den übrigen Einträgen im Bereich Delta Force Cheats: dort stehen minimalistische Chams für $3.5 am Tag, zu denen wir einen eigenen GHOST CHAMS Test haben, und volle Builds mit Loot.

Fragen zur Kompatibilität und zum aktuellen Status stellt man besser vor der Zahlung als danach. Wir antworten in Telegram (200+ Mitglieder) und Discord (637+ Mitglieder), dort schreiben Käufer auch, wie sich der Build nach frischen Updates verhält.

Für wen ANCIENT passt

Eine allgemeine Antwort gibt es hier nicht, die Aufgaben in Warfare und in Operations sind zu verschieden.

Wenn es auf diesem PC schon einen Bann gab: im Delta-Force-Katalog bleibt genau eine Option, und das ist ANCIENT. Alle anderen Builds verlangen einen separat gekauften Spoofer, und ACE schaut auf die Hardware, bevor es auf den Account schaut.

Wenn ihr hauptsächlich Warfare spielt: die Kombination passt fast ideal. Loot braucht ihr nicht, und Spieler-ESP, Radar und ein schneller Aimbot auf zwei Tasten decken alles ab, wofür man im Modus 32 gegen 32 überhaupt Software installiert.

Wenn ihr in Operations lebt und auf Beute geht: rechnet das fehlende Loot ESP vorher ein. Spieler seht ihr, den Loot müsst ihr mit den Augen suchen, und in diesem Szenario gibt GHOST mehr her.

Wenn das Budget knapp ist: $4 pro Tag sind die niedrigste Dollar-Einstiegsschwelle für dieses Spiel, und für dieses Geld bekommt ihr Aimbot, ESP, Radar und Spoofer in einem Paket.

Häufige Fragen zu ANCIENT

Ist ANCIENT gerade undetected?

Zum Zeitpunkt dieses Tests hielt der Build den Status undetected, die Zuverlässigkeit bewerten wir als ausgezeichnet, die Priorität im Katalog liegt bei 8. Der Status bezieht sich auf den Moment des Kaufs und nicht auf eine unendliche Frist: nach großen Delta-Force-Patches prüfen wir die Software neu und stellen die Karte bei Bedarf auf Updating. Der aktuelle Zustand steht immer auf der Produktseite.

Was kostet ANCIENT für Delta Force?

Ein Tag $4, eine Woche $20, ein Monat $40. Das ist der niedrigste Dollar-Preis unter den Builds zu diesem Spiel in unserem Katalog: bei FECURITY kosten dieselben Zeiträume $6, $35 und $75. Billiger am Tag sind nur Chams für $3.5, dort fehlen aber Aimbot, Radar und Spoofer.

Braucht man mit ANCIENT einen separaten Spoofer?

Nein, der Spoofer steckt schon im Abo, ein Nachkauf aus dem HWID-Bereich ist nicht nötig. Genau das ist der Hauptunterschied dieses Builds zu den übrigen Delta-Force-Einträgen. ACE sammelt den Hardware-Fingerprint und sperrt die Maschine, deshalb erspart der eingebaute Fingerprint-Wechsel einen zweiten Kauf und einen zweiten Start vor jeder Sitzung.

Gibt es in ANCIENT eine Loot-Hervorhebung?

Nein, Loot ESP ist in diesem Build in keiner Form umgesetzt. Die Anzeige arbeitet nur über Spieler, dazu das Radar mit Markern. Wenn die Beute in Operations euer Hauptziel ist, nehmt GHOST mit seinen sechs Loot-Seltenheitsstufen, die Durchsicht steht bei uns im Blog. Für Warfare spielt fehlender Loot keine Rolle.

Warum startet ANCIENT nur im Fenster?

So ist der Build selbst gebaut: unterstützt werden der Steam-Client und der Fenstermodus, Vollbild wird überhaupt nicht unterstützt. Über Einstellungen lässt sich das nicht ändern. Wer nur im Vollbild spielt und den Unterschied in der Reaktion spürt, wählt besser einen anderen Katalogeintrag mit mehr Modi.