Gaijin, War Thunder'da hilecileri aynı anda üç yoldan yakalar: başka bir oyuncudan gelen şikayet, sunucu tekrarının elle incelenmesi ve BattlEye veya Viking imzalarıyla otomatik eşleşme. Aralık 2024'te anti-cheat sistemi tamamen yenilendi ve sadece o ay içinde kural ihlali nedeniyle 7106 hesap banlandı. O zamandan beri bir oyuncu raporu genellikle incelemeyi başlatan ilk tetikleyici oluyor, tekrarın incelenmesi ise bunun gerçek bir hile mi yoksa iyi mesafeden atılan şanslı bir atış mı olduğuna karar veriyor.
Biz ForgeCheats olarak yazılımlarımızı her iki koruma sistemine karşı düzenli olarak test ediyoruz ve bir ban dalgasının içeriden nasıl göründüğünü görüyoruz: hangi özelliklerin en çok şikayet aldığını, hangi yamada hangi imzanın yakalandığını ve moderatörlerin Simulator Battles'tan gelen bir rapora Arcade Battles'a göre ne kadar hızlı tepki verdiğini. Fiyatı ve durumu güncel olan çalışan seçenekler War Thunder hileleri sayfasında toplanmış durumda, her ürünün hangi yamada ve hangi modda BattlEye ve Viking'e karşı test edildiği de orada belirtiliyor.
Gaijin hile şikayetlerini nasıl inceliyor: her şeye tekrar karar veriyor
War Thunder'daki şikayet sistemi tek bir tıklamayla değil, bir zincir halinde çalışır. Oyuncu, oyun içi menüden şüpheli bir rakip hakkında rapor gönderir, ardından maç kaydı inceleme kuyruğuna girer. Sonucu belirleyen şikayet eden kişinin fikri değil, sunucunun gerçekten kaydettiği şeydir: siper arkasından isabet oranı, render mesafesinin dışındaki bir hedefe tepki hızı, normal bir oyuncunun isabetten çok ıskaladığı mesafelerdeki nişan alma davranışı.
Rapor nasıl gönderilir ve sonrasında ne olur
Oyun içi rapordan sonra bir Gaijin moderatörü maçı inceleme sistemine çeker ve oyuncunun hareketlerini sunucu kayıtlarıyla karşılaştırır. Şikayetlerin bir kısmı neredeyse anında otomasyon tarafından kapatılır: davranış bilinen bir BattlEye veya Viking imzasıyla eşleşiyorsa, ban elle inceleme yapılmadan onaylanır. Diğer durumları gerçek bir kişi inceler, özellikle işaretleme olmadan elle nişan almak yüzünden isabet oranının zaten ortalamanın üstünde olduğu Simulator Battles'taki şanslı bir vuruş serisi gibi sınır durumlarda.
Neden yerel değil de sunucu tekrarı inceleniyor
Yerel tekrar, istemci verilerinden oluşturulur: oyuncunun kendi ekranında gördüğünü gösterir ve bunu bozmak, kırpmak veya en iyi anlardan seçerek bir araya getirmek zor değildir. Resmi warthunder.com sitesindeki sunucu tekrarı ise farklı bir şey saklar: maç anında sunucunun kaydettiği gerçek koordinatlar, isabetler ve zamanlamalar, istemci tarafında değiştirilme imkanı olmadan. Tartışmalı bir şikayet incelenirken moderatörün şikayet eden veya suçlanan kişinin kendisinin gönderdiği kaydı değil, sunucu versiyonunu açmasının nedeni tam olarak budur.
Şikayetleri incelerken Arcade, Realistic ve Simulator Battles arasındaki fark
Şüphe eşiği her mod için ve üç savaş alanının her biri için farklıdır: havacılık, kara araçları ve deniz. Arcade Battles'ta nişan işaretleri ve basitleştirilmiş fizik oyuncuların isabet oranını zaten kendiliğinden yükseltir, bu yüzden orada tek bir isabet şikayeti eşleşen bir imza olmadan neredeyse hiçbir zaman bana yol açmaz. Realistic'te ve özellikle Simulator Battles'ta elle nişan alma, gerçekçi balistik ve ipucu eksikliği anormal isabeti çok daha fark edilir hale getirir, bu yüzden oradan gelen raporlar otomatik kapatılmak yerine daha sık elle incelemeye alınır.
Savaş alanları arasında da fark göze çarpar. Hava muharebelerinde şikayetler genellikle bir bulutun arkasındaki veya kokpit görüşü dışındaki bir hedefe anlık namlu dönüşleriyle ilgilidir, kara muharebelerinde doğrudan görüş hattı olmadan gövde üzerinden mürettebat modülüne isabet dikkat çeker, deniz muharebelerinde ise sallantı sırasında maksimum menzilde anormal derecede hassas atışlar incelenir. Bu yüzden tank modüllerini vurgulamak gibi belirli bir araç türü için ESP içeren ürünler, tek bir genel kontrol yerine her savaş alanı için ayrı ayrı test edilir.
Viking ve BattlEye otomasyonu varken oyuncu şikayetlerine neden ihtiyaç var
İmza tabanlı koruma yalnızca veritabanına zaten girmiş olanı yakalar: belirli bir enjeksiyon deseni, bilinen bir render fonksiyonu kancası, tanıdık bir hile sürecinin bellek yapısı. Mevcut yamada undetected durumunu koruyan bir yazılım, tanım gereği henüz böyle bir iz bırakmamıştır, bu yüzden BattlEye ve Viking kombinasyonu onu henüz görmez. Tam olarak burada bir insana ihtiyaç vardır: şüpheli istatistiklere sahip bir oyuncu hakkındaki şikayet, eşleşen bir imza olmadan bile anormal davranışı ortaya çıkarabilecek bir sunucu tekrarı incelemesini başlatır. Gözlemlerimize göre, War Thunder'da özel yazılımların daha yeni sürümlerindeki banların bir kısmı otomasyondan değil, tam olarak raporların elle incelenmesinden geliyor ve ancak daha sonra bir sonraki tespit dalgası için imza veritabanına ekleniyor.
BattlEye ve Viking: otomasyon bir şikayet ulaşmadan önce çalışır
Aralık 2024'ten bu yana War Thunder'ı iki sistemin kombinasyonu koruyor. BattlEye çekirdek düzeyinde çalışır, eski EAC'nin yerini almıştır ve kalıcı donanım banları dağıtır. Viking ise doğrudan oyun istemcisinin içinde kullanıcı alanında çalışır: yönetici hakları gerektirmez, gizlenmiştir ve topladığı verileri şifreler, bu yüzden bir oyuncu hakkında henüz kimse şikayette bulunmadan önce olağandışı hook ve enjeksiyonları yakalar. Bu ikilinin teknik tarafını ayrı olarak ele aldık: War Thunder'da Viking ve BattlEye çift korumasının nasıl çalıştığı ve her sistemin istemcide tam olarak neyi gördüğü. Daha ilk tekrarda yakalanan bir hile er ya da geç otomasyon tarafından da yakalanır, bu yüzden belirli bir yamadaki undetected durumu ürün açıklamasındaki herhangi bir vaatten daha çok şey ifade eder.
Bu görev için War Thunder'da ne seçilir
Ban, şikayet ve otomasyon kombinasyonu üzerine kurulu olduğundan mantıklı taktik şudur: tekrarlarda görünürlüğü azaltmak ve gerekmeyen yerlerde agresif özelliklerle dikkat çekmemek. Kataloğumuzda farklı senaryolara farklı ürünler uyuyor, sayfadaki pazarlama metnine göre değil gerçek testlere göre nelere dikkat edilmesi gerektiği aşağıda. Sadece antivirüs tespitini değil, bir ürünün ayarlarının tartışmalı bir incelemede sunucu tekrarında nasıl göründüğünü de kontrol ediyoruz.
- Tekrarlarda fazla dikkat çekmeden hassas nişan: ARCANE PRO nişan alma ve tank ESP'sini bir araya getiriyor, günlük 5 dolardan başlıyor, undetected durumunda, uzmanlarımız ürünü her yamadan sonra düzenli olarak kontrol ediyor ve yapılandırmayı güncel BattlEye sürümüne göre tutuyor.
- Daha uygun fiyata keşif ve konumlanma: 300 ruble'den başlayan MEMEZ, agresif nişan alma olmadan ESP özellikleri sunar, davranışı daha sakindir ve Simulator Battles'ta bile elle incelemeye daha az düşer.
- Agresif özellikler istiyorsunuz ve riski biliyorsunuz: 400 ruble'den başlayan SMG'nin ürün açıklamasında arcade direksiyon ve balistik dürbün gibi özelliklerde yüksek ban riski açıkça belirtiliyor, bu geliştiricinin dürüst bir uyarısı ve kendi oyun tarzınıza göre özel profili ayarlarken hesaba katmaya değer.
- Büyük yatırım yapmadan formatla ilk tanışma: Katalogda konuya giriş için 80 ruble'den başlayan daha uygun fiyatlı loader'lar da var, fiyat ve durumu içeren tam liste War Thunder hileleri sayfasında toplanmış durumda ve oyunun yamalarıyla birlikte güncelleniyor.
Her ürünün tam tablosunu elle bir araya getirmenize gerek yok: War Thunder hileleri → sayfasında fiyatı, undetected durumu ve savaş modlarına göre karşılaştırmasıyla güncel seçenekler toplanmış durumda. Liste her büyük War Thunder yamasından ve her BattlEye veya Viking güncellemesinden sonra yenileniyor, bu yüzden sayfadaki durum altı ay önceki bir kontrolü değil gerçek durumu yansıtıyor. Orada ayrıca her ürünün hangi savaş alanı (havacılık, kara araçları, deniz) için en son test edildiği de görülüyor.
Oyun tarzınıza hangi ürünün uyacağından emin değilseniz: havacılık, kara araçları veya deniz, topluluğumuza sorun. Telegram (200+ üye) ve Discord (637+ üye) hızlı ve pazarlama yapmadan yanıt veriyor, belirli bir mod ve istemci sürümüyle uyumluluk soruları dahil.
War Thunder hileleri hakkında sıkça sorulan sorular
Bir oyuncu hile şikayeti gönderdiğinde Gaijin ne kontrol ediyor?
Bir moderatör maçın sunucu tekrarını warthunder.com üzerinden açar ve oyuncunun hareketlerini, şikayet eden kişinin kendi kaydında görünenle değil, sunucu kayıtlarıyla karşılaştırır. Davranış bir BattlEye veya Viking imzasıyla eşleşiyorsa ban otomatik olarak onaylanır, diğer tüm durumlarda inceleme elle yapılır ve karar kuyruğun yoğunluğuna bağlı olarak birkaç saatten birkaç güne kadar sürebilir.
Şikayetim yüzünden bir hileci banlandıysa bildirim geliyor mu?
Evet, bir şikayet bana yol açtıysa, oyun bir sonraki girişte açılır pencere şeklinde bir bildirim gösterir ve ayrıca hesabın mesajlar bölümündeki System notifications sekmesine bir kayıt ekler. Bu, oyunun kendisine gömülü olarak onaylanmış bir mekanizmadır, forum söylentisi veya topluluk tahmini değil. Bildirim, tam olarak raporu gönderen kişiye gider, maçtaki herkese değil.
Bir şikayet incelenirken yerel tekrar sunucu tekrarından nasıl farklıdır?
Yerel tekrar istemci verilerinden oluşturulur ve sunucuda gerçekten olanı yansıtmayabilir, bu yüzden inceleme sırasında tek başına kanıt olarak kabul edilmez. warthunder.com üzerindeki sunucu tekrarı, maç anında sunucuda gerçekten neler olduğunu saklar ve moderatörlerin oyuncular arasındaki tartışmalı durumları incelerken açtığı tam olarak budur.
War Thunder'da ayda kaç oyuncu hile nedeniyle banlanıyor?
Gaijin korumayı BattlEye ve Viking kombinasyonuyla güçlendirdiği Aralık 2024'te, kural ihlali nedeniyle tek bir ayda 7106 hesap banlandı. Kesin rakamlar her ay yayınlanmıyor ama gözlemlerimize göre büyük yamalardan sonra, her iki sistemin imza veritabanları güncellendiğinde ban dalgaları düzenli olarak yaşanıyor. Bir yamadan hemen sonraki belirli haftalarda ban sayısı olağan seviyenin kat kat üzerine çıkıyor, ardından bir sonraki istemci güncellemesine kadar sakin seviyeye dönüyor.
Bir moderatör yüksek beceriyi hileyle karıştırabilir mi?
Sunucu tekrarının var olma nedeni tam olarak budur: sadece nihai istatistikleri değil, hedef render mesafesine girmeden önce nişan almak ve siper arkasındaki rakiplere tepki dahil, maç sırasındaki tüm eylem dizisini gösterir. İyi bir oyuncu Simulator Battles'ta istikrarlı ve öngörülebilir şekilde yüksek isabet gösterir, hile davranışı ise genellikle ani sıçramalarla kendini ele verir, örneğin oyuncunun fizik kurallarına göre göremeyeceği bir hedefe anlık dönüş gibi. ForgeCheats, kataloğunu tam olarak bu tür bir inceleme göz önünde bulundurularak test ediyor, sadece bir antivirüsün tespit edip etmediğine bakarak değil.
Ban gerçekten onaylanırsa ne olur?
War Thunder'da onaylanmış bir hile için nihai ceza, normal bir hesap banının ötesine geçer: sistem engellemeyi bilgisayarın donanımına bağlar. Bu mekanizmayı ayrı olarak ele aldık: War Thunder'da HWID banı ve erişimi geri kazanma yolları. Bu durum için güncel çalışan seçenekler de War Thunder hileleri kataloğunda toplanmış durumda.

