Blog

ANCIENT Delta Force İncelemesi: Spoofer dahil, $4

ANCIENT Delta Force İncelemesi: Spoofer dahil, $4

Delta Force için ANCIENT, fonksiyon listesinin uzunluğu yüzünden değil, açıklamadaki tek bir satır yüzünden alınıyor: spoofer sürümün içinde. Bu oyun için kataloğumuzda donanım parmak izi değişimi ile OBS kaydına karşı streamproof özelliğinin ayrı satın alınmadan aboneliğe dahil olduğu tek ürün bu. Günlüğü $4, haftalığı $20, aylığı $40, test sırasındaki durumu undetected, güvenilirliğini mükemmel olarak değerlendiriyoruz, katalog önceliği 8 ve kartın altında zaten 4 yorum var. Ürün sayfasının kendisi burada: ANCIENT.

Sürümü iki oyun modunda da denedik, çünkü ihtiyaçları birbirinin tersi. 32'ye 32 oynanan Havoc Warfare'de bilgi yoğunluğu ve hedefler arasında hızlı geçiş gerekiyor. Hazard Operations'ta hatanın bedeli başka: çıkışı kaçırdınız, içeriye soktuğunuz bütün ekipmanı kaybettiniz. Ayrıca Mandelbrick taşıdığımız girişleri oynadık, orada konumunuzu haritadaki bütün takımlar görüyor, yani rakip işaretçileri başka hiçbir yerde bu kadar değerli olmuyor. Aşağıda menünün her sekmesinin incelemesi, gerçek ekran görüntüleri ve bu sürümde olmayan şeylerin dürüst listesi var.

ANCIENT'ı nasıl test ettik

Çalıştırma koşulları katı: yalnızca Steam istemcisi ve yalnızca pencere modu, menü başka seçenek sunmuyor, bu yüzden bütün test bu şartlarda geçti. Sezon test sırasında yeniydi, Reorientation 8 Eylül 2026'da başladı ve The Mog haritasını, yenilenmiş Layali Grove'u ve savaş köpeği Clover ile destek operatörü Rover'ı getirdi.

Clover, aimbot için elverişli bir stres testi çıktı. Yapay zeka tarafından yönetiliyor, en yakın rakiplere yolunu kendisi buluyor, hasar veriyor ve yetiştiği herkesi işaretliyor. Yani çevrenizde düzenli olarak aktif bir hedef dolaşıyor ve nişangâhın ona takılmaması gerekiyor. Listemizdeki ikinci madde daha sıkıcı ve daha önemliydi: üst üste birkaç akşam çökme yaşamamak, çünkü Operations'ta bir çökme envanterinize mal oluyor. Buradaki hile koruması ACE, ve sürümün durumunu her yamadan sonra yeniden kontrol ediyoruz.

ACE hesabı değil donanımı yasaklıyor

ANCIENT'a bakma sebebi Aim sekmesinin dışında, korumanın işleyişinde duruyor. Tencent'in ACE'si çekirdek seviyesinde çalışıyor, ACE-BASE.sys sürücüsü sistemde aktif kalıyor ve donanım parmak izi topluyor: işlemci kimlikleri, GPU verileri, depolama birimlerinin seri numaraları. Parmak izi yasak listesine düştüğünde makine kilitleniyor. Aynı bilgisayardan giriş yapan her hesap yasağı devralıyor, çünkü donanım girişten önce kontrol ediliyor.

Sonrasındaki hesap basit. Aynı PC'deki yeni profil eskisinin ardından uçuyor ve ikinci hesap almak hiçbir şeyi çözmüyor. Yeni bir parmak izi gerekiyor. Spoofer'ı olmayan sürümler için bu, spoofer bölümünden ayrı bir satın alma demek, ANCIENT'ta ise abonelikte zaten var. Aynı ACE Arena Breakout Infinite'i koruyor ve mantığını ACE ve donanım yasağı yazımızda ayrıntılı olarak inceledik.

Bir ayrıntı daha spoofer'ı lüksten çalışan bir araca çeviriyor. G.T.I. Security ekibi kalıcı yasak değil, on yıllık süre veriyor: nadir bir mekanik, EAC, BattlEye ve Vanguard'da böylesi yok. Bir ocak haftasında 16.974 oyuncu cezalandırıldı ve bunlardan 1.099'u tam olarak bu on yılı aldı. Yasağın donanımda yaşadığı düşünülünce, on yıl ile kalıcı arasındaki fark çok az.

ANCIENT fonksiyonları: uygulamalı inceleme

Aimbot: iki nişan tipi ve iki tuş

Aim sekmesindeki ilk anahtar Aim Type ve seçim Static ile Curved arasında. Static nişangâhı doğrudan noktaya götürüyor, Curved onu bir yay boyunca çekiyor. Farkı kendi oyun kaydınızda görüyorsunuz: yay, gerçek bir elin fareyi hareket ettirmesine daha yakın duruyor. Operations'ta Curved'i sürekli açık tuttuk, Warfare'de araç çatışmalarında bazen Static'e geçtik, çünkü orada hedef her saniye değişiyor ve fazladan yumuşaklık yalnızca engel oluyor.

Ardından iki nişan tuşu geliyor, Aim key 1 ve Aim key 2. Ayrımın amacı senaryoları farklı tuşlara dağıtmak: bizde farenin yan tuşunda uzak siluetler için dar bir Fov, ikinci tuşta The Mog'un iç mekânlarındaki yakın çatışma için geniş bir Fov duruyordu. Fov yakalama yarıçapını belirliyor, Draw Fov bu yarıçapı ekranda daire olarak çiziyor ve göstergesiz değer aramak anlamsız. Smooth çekişi zamana yayıyor: düşük değerlerde nişangâh sıçrayarak gidiyor, yüksek değerlerde daha yumuşak yaklaşıyor ve saniyenin kesirlerini kaybediyor, ama dışarıdan daha sakin görünüyor.

Hedef seçimi kendi grubunda duruyor ve orada ekran görüntüsünün düşündürdüğünden fazla ayar var:

  • Bone, Head, Neck ve Body arasında geçiş yapıyor. Operations'taki keskin nişancı tüfeği isabet cezasından sonra çoğunlukla Body kullandık: dururken saçılma yok, ama dürbünde herhangi bir hareket ciddi saçılma veriyor ve büyük hedef kafadan daha affedici.
  • Nearest, ekran merkezine yakın olan yerine en yakın hedefi alıyor. Koridorlarda tam isabet, Warfare'nin açık bölgelerinde kapatmak daha iyi.
  • Force Bone seçilen kemiği uygun bir vücut parçasına kaymadan sabitliyor, Force key ise tuşa basılı tutulduğunda nişan almayı zorluyor.
  • Only Visible geometri arkasındaki herkesi kesiyor, Lock Target yakalanmış hedefi konum değiştirirken tutuyor.
  • Aynı gruptaki Fps Locker kareleri sınırlıyor, böylece nişan alma 90 ve 240 fps'de aynı çalışıyor.

Delta Force için ANCIENT menüsündeki Aim sekmesi: Aim Type, Fov ve Smooth

Lock Knocked: bitirmek neden kulağa geldiğinden önemli

Listede arena nişancısında önemsiz kalacak, Operations'ta ise çatışmanın sonucunu değiştiren bir seçenek var. Lock Knocked, aimbot'un zaten yere düşmüş bir hedefi tutmaya devam etmesine izin veriyor. Baskınlarda yere düşen takım arkadaşı kaldırılıyor: nokdaundan hemen sonra hattı bıraktınız, birkaç saniye sonra karşınızda yine tam bir takım var ve bütün takasınız sıfırlandı.

Seçenek açıkken nişangâh, hedef tamamen elenene kadar yerde yatanın üzerinde kalıyor ve bu, rakip takımın toparlanması yerine ortadan kalkmasıyla belirgin biçimde daha sık sonuçlanıyor. Öteki yüzü de var: savaşa dönmenin daha kolay ve hızlı olduğu Warfare'de yatan bir hedefi tutmak çoğunlukla zarar veriyor, çünkü size iki kişi daha ateş ederken nişangâh tek rakibe saplanıyor. Lock Knocked'ı yalnızca Operations için açtık ve Warfare'ye girmeden önce kapattık.

ESP: kutular, iskelet ve görünür ile gizli için ayrı renkler

ESP sekmesi öge öge kurulmuş, her madde ayrı açılıyor: Esp Box çerçeveyi çiziyor, Esp Skeleton hedefin duruşunu gösteriyor, Esp Health sağlık çubuğunu veriyor, Esp Line rakibe bir çizgi çekiyor, Esp Nick takma adı yazıyor, Esp Distance mesafeyi gösteriyor. Draw distance çizim mesafesini kısıyor ve Warfare'de ilk dokunduğumuz şey bu oldu: sınır olmadan ekran onlarca siluetten oluşan bir bulamaca dönüyor.

Burada iki şey katalog ortalamasından daha iyi yapılmış. Birincisi Skeleton Thickness, iskelet çizgilerinin kalınlık ayarı. Kulağa kozmetik geliyor ama yenilenmiş Layali Grove gibi su yolları olan bir haritada açık zemindeki ince iskelet okunmuyor, kalınlaşan çizgiler ise hemen görülüyor. İkincisi ve en önemlisi: her ögenin kendi rengi var, üstelik doğrudan görüş alanındaki hedefler ile duvar arkasındakiler için renkler ayrı ayarlanıyor. The Mog'un sıkışık yapılarında bu, her temasta bir saniyelik tereddüdü kaldırıyor, çünkü kime şu anda ateş edebileceğiniz ve kime yalnızca beton içine şarjör boşaltacağınız hemen anlaşılıyor.

Additional Info grubunda iki gösterge duruyor. Esp Team takım aidiyetini işaretliyor, bu hem yoğunluğuyla Warfare'de hem de kendi takımına düzenli ateş edilen Operations'ta gerekiyor. Esp Kills rakibin öldürme sayacını gösteriyor ve Decoding Site'a yaklaşırken beklenmedik biçimde faydalı oluyor: Mandelbrick sizdeyken konum bütün takımlara açık ve sayaçtan, size rastgele bir oyuncunun mu yoksa haritada yarım lobiyi toplamış birinin mi geldiği görülüyor.

ANCIENT'ta oyuncu ESP'si: çerçeve, iskelet, sağlık çubuğu ve ayrı renkler

Radar: boyut ve işaretçi rengi

Radar tek bir işaretle açılıyor ve iki ayarı var: radarın kendi boyutu ve oyuncu işaretçilerinin rengi. Mütevazı ama Warfare için yeterli. Araçların olduğu 32'ye 32 haritada ana sorun isabet ettirmek değil, sıradaki baskının nereden geleceğini anlamak. Radarı noktalar arasında ilerlerken büyük tuttuk ve bir hedef için çatışmaya girmeden önce görüşü kapatmasın diye küçülttük.

Operations'ta radarın faydası başka. Girişler orada sessiz, temas seyrek ve iki yüz metredeki bir işaretçi karar süreniz oluyor: dönüp başka bir tahliye noktasına gitmek ya da pusuya yatmak. Bu özellikle Mandelbrick ile birlikte işe yarıyor, şifre çözme noktası herkesçe bilindiğinde oraya aynı anda birkaç takım akıyor.

Boyut ve işaretçi rengi ayarlı dahili ANCIENT radarı

ANCIENT'ta olmayan şey: loot ESP

Şimdi bu incelemeyi işe yarar kılan dürüst bölüm. Bu sürümde ganimet vurgusu hiç yok. Nadirlik filtreli konteynerler ve düşmüş eşyalar yok: görsel yalnızca oyuncular ile radar üzerinden çalışıyor. Warfare için kayıp değil, orada kimse ganimet toplamıyor. Operations için ise hissedilir bir eksi, çünkü baskının anlamının yarısı ganimette.

Operations'a tam olarak ganimet için giriyorsanız tam GHOST'a bakın: onda ganimet altı nadirlik seviyesine ayrılmış, botlar ve AI için ayrı bir sekme ve nişan almak için Humanize sistemi var. Onu ayrıca Delta Force için GHOST incelemesinde ele aldık ve ganimet senaryolarında nesnel olarak daha güçlü. ANCIENT'ın kendi kozu var ve o başka yerde duruyor.

Misc: konfigler, FPS ve menü dili

Misc bölümü kısa ve işe dönük. Konfigler birkaç işlem yapabiliyor: Load kayıtlı profili yüklüyor, Delete gereksizini siliyor, Share onu metin olarak başka bir kullanıcıya veriyor. Sonuncusu kulağa geldiğinden kullanışlı: Body, Lock Knocked ve kısılmış ESP mesafesiyle Operations ön ayarı beş saniyede takım arkadaşına geçiyor ve hangi kutuların işaretlenmesi gerektiğini sesli anlatmıyorsunuz.

Show FPS kare sayacını gösteriyor, FPS Locker üst sınırı koyuyor. Pencere modunda bu tam ekrandan daha çok işe yarıyor: pencere kaynakları zaten sistemle paylaşıyor ve sabitlenen kare, sıçramalar yerine düz bir görüntü veriyor. Son seçenek menü dili, İngilizce ya da Çince. Rusça arayüz yok ama menüdeki terimler bu tür yazılımlar için standart ve alıcılarımız bu konuda sıkıntı yaşamadı.

ANCIENT'ta Misc bölümü: konfigler, FPS sayacı ve menü dili seçimi

Dahili spoofer ve OBS'ye karşı streamproof

Bu sürümün gerçekte alınma sebebi oyun içi fonksiyonların arasında değil. Spoofer aboneliğin içinden çalışıyor, ayrı satın alma ve ayrı çalıştırma istemiyor, yani başarısız bir girişten sonra parmak izi değiştirmek için ikinci bir yazılım aramaya başlamıyorsunuz. ACE donanımı hesaptan önce kontrol ettiği için bu hoş bir ek değil, çalışan bir zorunluluk.

Streamproof, geç akla gelen ikinci boşluğu kapatıyor. Yayın yapıyorsanız, klip kaydediyorsanız ya da OBS'yi olur da diye açık tutuyorsanız menü ve overlay kayda girmiyor: dosyada ve yayında temiz oyun kalıyor. Delta Force kataloğumuzdaki başka hiçbir sürümde bu yok, belirgin biçimde daha pahalı olan FECURITY dahil. Satın alırken dokunulmazlık sözü vermiyoruz: undetected durumu satın alma anı için geçerli, büyük yamalardan sonra yeniden kontrol ediyoruz ve gerekirse sürümü güncellemeye alıyoruz.

ANCIENT'ın kararlılığı ve çalıştırılması

Gereksinimler iki madde dışında neredeyse her yerde yumuşak. Intel ve AMD işlemcileri destekleniyor, ACE altındaki yazılımlar için bu hiç de olağan değil. Sistem tarafında Windows 10 sürüm 1903 veya üstü ya da Windows 11 gerekiyor. İstemci ise yalnızca Steam ve mod yalnızca pencere.

Pencere modunu açıkça söylemek gerekiyor, çünkü destek taleplerindeki en sık şikâyet bu. Pencere ile tam ekran arasındaki tepki farkını herkes hissetmiyor, ama hisseden rahatsız oluyor. Çıkış yolu yok: sürüm tam ekranda başlamıyor ve yalnızca öyle oynuyorsanız bunu satın almadan önce durdurucu bir etken sayın, sonrasında değil. Birkaç test akşamı boyunca çökme yakalamadık, menü kararlı açıldı ve konfigler yeniden başlattıktan sonra doğru yüklendi.

ANCIENT'ın artıları ve eksileri

Artılar:

  • Delta Force kataloğumuzdaki tek dahili spoofer ve ACE'nin donanım yasağına doğrudan yanıt.
  • OBS kaydına karşı streamproof, katalogda bu oyun için yine tek örnek.
  • Oyun için dolar bazında en düşük fiyat: FECURITY'de $6 iken günlüğü $4.
  • İki nişan tipi, iki tuş ve Operations'ın extraction mantığına uygun Lock Knocked ile aimbot.
  • Görünür ve gizli hedefler için ayrı renkli ESP ve iskelet kalınlığı ayarı.
  • BIOS uğraşı olmadan Intel ve AMD desteği.

Eksiler:

  • Loot ESP tümüyle yok, Operations'ta ganimet toplamak için sürüm GHOST'tan daha kötü oturuyor.
  • Yalnızca pencere modu, tam ekran yok.
  • Yalnızca Steam istemcisi, Garena desteklenmiyor.
  • Menü dili İngilizce ya da Çince, Rusça arayüz yok.
  • Radarın ayarları zayıf: boyut ve işaretçi rengi, ölçek ve nokta biçimi olmadan.

ANCIENT kataloğun diğer sürümlerine karşı

Bu sürümün yerini anlamanın en kolay yolu onu iki katalog komşusunun yanına koymak: tam GHOST ve daha pahalı FECURITY. Tablo geliştirici vaatlerine değil ürün kartlarına göre derlendi.

ParametreANCIENTGHOSTFECURITY
Günlük fiyat$4$6$6
Aylık fiyat$40$47$75
Loot ESPyokvar, altı nadirlik seviyesivar
Radarvarvaryok
Dahili spoofervaryokyok
OBS streamproofvaryokyok
İşlemcilerIntel ve AMDIntel ve AMDyalnızca Intel
BIOS ayarlarıgerekmiyorgerekmiyorSecure Boot, TPM, UEFI, GPT

Tablo şöyle okunuyor: fonksiyon hacminde ANCIENT ortada duruyor, sistem gereksinimlerinde en hoşgörülü seçenek ve işaretli son iki satır yalnızca ona ait. Öncelik makineyi hesapla birlikte kaybetmemekse seçim tek ürüne iniyor.

ANCIENT fiyatı ve nasıl satın alınır

Üç tarife var ve aralarındaki seçim anlaşılır. $4'lük gün, sürümün oyun tarzınıza ve donanımınıza oturup oturmadığını görmenin ucuz yolu. $20'lık hafta, günlük alımlara göre beşinci günde kârlı çıkıyor. $40'lık ay bütün bir sezonu kapatıyor ve bu oyun için kataloğun dolar ürünleri arasında en düşük aylık hesap olarak kalıyor, FECURITY ise daha sert gereksinimlerle ayda $75 alıyor, bunu FECURITY incelemesinde yazdık.

Aboneliği doğrudan ürün sayfasından alabilirsiniz: ANCIENT satın al. Başka bir fonksiyon setine ihtiyacınız varsa Delta Force hileleri bölümündeki diğer ürünlerle karşılaştırın: orada günlüğü $3.5 olan minimalist chams var, onun için ayrı bir GHOST CHAMS incelemesi yazdık, ganimetli tam sürümler de duruyor.

Uyumluluk ve güncel durum sorularını ödemeden sonra değil önce sormak daha iyi. Telegram (200+ üye) ve Discord (637+ üye) üzerinden yanıtlıyoruz, alıcılar da sürümün yeni güncellemelerden sonra nasıl davrandığını orada yazıyor.

ANCIENT kime uygun

Burada evrensel bir yanıt yok, insanların Warfare ve Operations'ta karşılaştığı işler fazla farklı.

Bu PC'de daha önce yasak aldıysanız: Delta Force kataloğunda tam olarak tek seçenek kalıyor, o da ANCIENT. Diğer bütün sürümler spoofer'ı ayrı almanızı istiyor, ACE ise donanıma hesaptan önce bakıyor.

Çoğunlukla Warfare oynuyorsanız: birleşim neredeyse kusursuz çalışıyor. Ganimet gerekmiyor, oyuncu ESP'si, radar ve iki tuşlu hızlı aimbot 32'ye 32 modunda yazılım kurmanın bütün sebeplerini kapatıyor.

Operations'ta yaşıyor ve ganimet peşinde gidiyorsanız: eksik loot ESP'yi önceden hesaba katın. Oyuncuları göreceksiniz, ganimeti gözle aramanız gerekecek ve bu senaryoda GHOST daha fazlasını veriyor.

Bütçe kısıtlıysa: günlüğü $4, bu oyun için en düşük dolar giriş eşiği ve bu paraya aimbot, ESP, radar ve spoofer'ı tek pakette alıyorsunuz.

ANCIENT hakkında sık sorulan sorular

ANCIENT şu anda undetected mi?

Bu inceleme hazırlanırken sürüm undetected durumunu koruyordu, güvenilirliğini mükemmel olarak değerlendiriyoruz ve katalog önceliği 8. Durum sonsuz bir süreye değil satın alma anına ilişkin: büyük Delta Force yamalarından sonra yazılımı yeniden kontrol ediyoruz ve gerekirse kartı güncelleme moduna alıyoruz. Güncel hâl her zaman ürün sayfasında görünüyor.

Delta Force için ANCIENT ne kadar?

Günlüğü $4, haftalığı $20, aylığı $40. Bu, kataloğumuzda bu oyuna ait sürümler arasındaki en düşük dolar fiyatı: FECURITY'de aynı süreler $6, $35 ve $75. Günlükte daha ucuzu yalnızca $3.5'lık chams, ama orada ne aimbot ne radar ne de spoofer var.

ANCIENT ile ayrı bir spoofer gerekir mi?

Hayır, spoofer abonelikte zaten var, HWID bölümünden ayrıca almak gerekmiyor. Bu sürümün diğer Delta Force ürünlerinden asıl farkı da bu. ACE donanım parmak izini topluyor ve makineyi kilitliyor, bu yüzden dahili parmak izi değişimi sizi her oturum öncesi ikinci bir satın almadan ve ikinci bir çalıştırmadan kurtarıyor.

ANCIENT'ta ganimet vurgusu var mı?

Hayır, loot ESP bu sürümde hiçbir biçimde yok. Görsel yalnızca oyuncular üzerinden çalışıyor, üstüne işaretçili radar. Operations'taki ganimet sizin için asıl hedefse altı ganimet nadirlik seviyesi olan GHOST'u alın, incelemesi blogumuzda var. Warfare için ganimetin olmaması fark etmiyor.

ANCIENT neden yalnızca pencerede çalışıyor?

Sürümün kendisi böyle yapılmış: Steam istemcisi ve pencere modu destekleniyor, tam ekran hiç desteklenmiyor. Bunu ayarlardan değiştirmenin yolu yok. Yalnızca tam ekranda oynuyor ve tepki farkını hissediyorsanız, daha fazla mod sunan başka bir katalog ürününü seçmek daha iyi.