Viking und BattlEye in War Thunder prüfen den Client seit Dezember 2024 gleichzeitig auf zwei unterschiedlichen Ebenen, und für einen Cheat bedeutet das eines: sauber muss man vor beiden Systemen zugleich sein, nicht nur vor einem. BattlEye hat Rechte auf Kernel-Ebene des Betriebssystems erhalten und kann einen permanenten Hardware-Bann ohne Widerspruchsrecht aussprechen. Viking dagegen arbeitet auf Ring-3-Ebene direkt im Spielclient: es benötigt keine Administratorrechte, verschlüsselt die übertragenen Daten und reagiert auf verdächtige Aktionen innerhalb des Spielprozesses selbst, nicht des gesamten Systems.
Wir führen im Katalog nur Software, die gegen beide Systeme gleichzeitig getestet wurde. Aktuelle Optionen mit Preisen und Status sind auf der Seite War Thunder Cheats gesammelt. Wir haben unsere Tests in Arcade Battles, Realistic Battles und Simulator Battles durchgeführt: dort gibt es keine Aim-Assistenz und keine Third-Person-Ansicht, deshalb ist das Risiko, an den eigenen Aktionen aufzufallen, höher als nur an einer erkannten Signatur. Im Folgenden erklären wir beide Schutzebenen getrennt und zeigen, welche Builds für welches Szenario von unserem Team getestet wurden.
Wie sich Viking von BattlEye in der Praxis unterscheidet
Der Unterschied zwischen den beiden Systemen ist keine Fußnote im Patch-Log, sondern eine konkrete Frage: was genau sehen sie, und wie schnell reagieren sie. Das betrifft alle drei Kampfdomänen, Luftfahrt, Bodenfahrzeuge und Flotte gleichermaßen: BattlEye setzt auf Kernel-Ebene des Betriebssystems an und überwacht das gesamte System als Ganzes, Treiber, Prozessspeicher, Injektionsversuche von außerhalb des Spiels. Viking lebt innerhalb des War Thunder Clients selbst auf Ring-3-Ebene und reagiert gleich, egal ob in Arcade Battles oder in Simulator Battles, deshalb sieht es nur das, was im Spielprozess passiert, reagiert dafür aber fast augenblicklich, weil es nie den Systemkern erreichen muss.
Was sich nach dem Abschied von Easy Anti-Cheat geändert hat
Bis Dezember 2024 lief War Thunder mit Easy Anti-Cheat, und Gaijin prüfte einen Teil der strittigen Bans noch manuell per Einspruch. Mit dem Wechsel zu BattlEye und Viking wurde die Entscheidung über einen Hardware-Bann endgültig: löst eine BattlEye-Signatur auf Kernel-Ebene aus, wird der Einspruch nicht mehr geprüft. Für einen Cheat bedeutet das, dass der Preis eines Fehlers gestiegen ist. Früher konnte man einen temporären Bann erhalten und nach einer Prüfung zurückkehren, jetzt sperrt eine Kernel-Level-Erkennung durch BattlEye den Hardwarezugriff sofort, ohne die Möglichkeit, die Entscheidung anzufechten. Genau deshalb führen unsere Spezialisten eine getrennte Signaturliste für jedes System, statt Software nur nach den alten EAC-Maßstäben zu prüfen.
BattlEye: Kernel-Zugriff und Bans ohne Widerspruchsrecht
BattlEye löste Easy Anti-Cheat im Dezember 2024 ab und erhielt Rechte auf Systemebene sowohl auf dem Client als auch auf dem Server. Das bedeutet Zugriff auf den gesamten Prozessspeicher, Treiber und jeden Versuch, Modifikationen auf OS-Ebene zu verbergen. Hardware-Bans durch BattlEye sind permanent und ohne Widerspruchsrecht, deshalb ist Software, die das System auf Kernel-Ebene anfasst, deutlich stärker gefährdet als ein Cheat, der nur innerhalb der Grenzen des Spielprozesses arbeitet.
Viking: Schutz innerhalb des Clients ohne Administratorrechte
Viking steigt nicht bis zum Kernel auf, das braucht es nicht. Es ist direkt in die ausführbare Datei von War Thunder eingebettet, obfuskiert, verschlüsselt alles, was es an den Server sendet, und fordert beim Start keine Administratorrechte an. Dadurch erkennt Viking schneller, was direkt mit dem Spiel interagiert: manipulierte Zieldaten, das Auslesen des Client-Speichers, Eingriffe in das Rendering. Software, die Systemhooks vermeidet und über Ring-3-sichere Methoden arbeitet, besteht diese Prüfung zuverlässig, und genau solche Builds führen wir mit dem Status undetected.
In der Praxis zeigt sich das daran, wie die Software selbst aufgebaut ist. Die funktionierenden Builds in unserem Katalog nutzen bei jedem Start einen anderen Loader, verschlüsseln ihre Signaturen im Speicher und werden innerhalb von 24 Stunden nach einem War-Thunder-Patch aktualisiert, wenn Gaijin die Prüfungen auf Viking-Seite ändert. Wir veröffentlichen eine Karte erst als undetected, wenn der Entwickler den Test auf dem aktuellen Patch bestätigt hat: ein Teil der Cheats im Katalog wechselt genau am Tag eines Updates vorübergehend in den Status Updating, und wir halten diese Information offen sichtbar, statt bei vorübergehenden Problemen zu schweigen.
Simulator Battles: warum das Risiko hier höher ist als in Arcade
In Arcade Battles gibt das Spiel selbst Zielvorhalt und eine Third-Person-Ansicht vor, deshalb werden einige Verhaltensmuster, die einen Cheat sonst verraten, durch die eingebauten Assistenzen standardmäßig verdeckt. In Realistic Battles gibt es merklich weniger Unterstützung. In Simulator Battles gibt es sie überhaupt nicht: keine Aim-Assistenz, keine Third-Person-Ansicht, nur Cockpit und Instrumente. Das bedeutet, dass jede scharfe, zu präzise oder zu schnelle Eingabe im Vergleich zu einem normalen Spieler stärker heraussticht, und Viking analysiert genau dieses Verhalten in Echtzeit innerhalb des Spielprozesses. Wir haben die Kombination aus Aimbot und ESP getrennt in jedem Modus getestet und sehen: je weniger eingebaute Assistenzen ein Modus hat, desto auffälliger wird grobe Zielautomatik, wenn sie nicht auf die Ring-3-Prüfung abgestimmt ist. Deshalb empfehlen wir für Simulator Battles Builds mit einstellbarer Zielvorhalt-Weichheit statt einem harten Snap auf das Ziel.
| Parameter | BattlEye | Viking |
|---|---|---|
| Zugriffsebene | Kernel-Level (Betriebssystemkern) | Ring-3 (Ebene des Spielprozesses) |
| Administratorrechte | Erforderlich | Nicht erforderlich |
| Was geprüft wird | Das gesamte System: Treiber, Speicher anderer Prozesse | Nur der War-Thunder-Client |
| Reaktionsgeschwindigkeit | Langsamer, Analyse auf OS-Ebene | Schneller, Reaktion innerhalb des Spielprozesses |
| Folgen einer Erkennung | Permanenter Hardware-Bann ohne Widerspruch | Account-Bann, Signatur wird an den Server gesendet |
Wie Gaijin entscheidet, ob ein Account gebannt wird
Automatik ist nicht die einzige Quelle für Bans. Eine Meldung eines anderen Spielers oder ein über warthunder.com eingereichtes Server-Replay geht an die manuelle Prüfung durch Gaijin-Moderatoren, die es mit den Signaturen von BattlEye und Viking abgleichen. Im Dezember 2024 wurden durch diese Kombination 7106 Accounts in einem Monat gebannt, und ein Teil davon wurde genau bei der Replay-Prüfung erwischt, nicht bei der automatischen Erkennung. Wir haben die Mechanik der Meldungen und die Bann-Statistik separat aufgearbeitet: wie Replays und Meldungen in War Thunder funktionieren. Das ist ein zweiter Weg, aufzufliegen, der mit dem Anti-Cheat selbst nichts zu tun hat.
Was man für War Thunder bei doppeltem Schutz wählen sollte
Da beide Systeme unterschiedliche Ebenen prüfen, ist es sinnvoller, Software danach auszuwählen, was sie im Spiel tatsächlich berührt, statt nur nach dem Preis. Wir haben das mit den echten Katalogeinträgen und ihrem aktuellen Status abgeglichen, hier ist, worauf man je nach Szenario achten sollte.
- Panzergefechte mit voller Kontrolle: MASON INTERNAL (excellent, ab 500 Rubel pro Tag): ein Aimbot mit automatischem Vorhalt und ESP nach Fahrzeugmodulen (Munitionslager, Motor, Getriebe). Dieser Funktionsumfang interagiert direkt mit dem Spielprozess, deshalb prüfen wir ihn gezielt gegen Viking-Signaturen und nicht nur auf Treiberebene. Ausführlicher Test im MASON INTERNAL Review.
- Luftfahrt und Bombenabwurf: MEMEZ (excellent, ab 300 Rubel): Bomb Prediction, Penetration Crosshair und ein eingebautes Radar zur Berechnung des Anflugs auf das Ziel. Nützlich in Simulator Battles, wo es standardmäßig kein CCIP gibt und ein Fehlwurf sofort sichtbar ist.
- Nur Aufklärung ohne Eingriff in die Zielerfassung: WARCHILL (excellent, ab $5): Smart 3D ESP mit Sichtbarkeitsprüfung und einem einzigartigen Loader bei jedem Start, der Spuren nach der Sitzung entfernt. Der Aimbot dieser Build funktioniert derzeit nicht, nutzt sie nur für ESP: ein Verhaltensprofil ohne Eingriff in die Zielerfassung ist unter Viking objektiv risikoärmer.
- Erster Test vor einem teureren Kauf: prüft den Status der Karte direkt auf dem Hub, bevor ihr bezahlt. Ist er nicht undetected unter dem aktuellen Patch, wartet auf das Update, statt blind zu kaufen: der Status ändert sich innerhalb von 24 Stunden nach Erscheinen eines War-Thunder-Patches.
Die vollständige Liste der aktuellen Optionen mit Preis, Status undetected und Vergleich nach Modi ist auf der Seite War Thunder Cheats → gesammelt. Wir aktualisieren den Kartenstatus nach jedem War-Thunder-Patch und ändern die Position der Software, wenn eine Signatur in der Kombination BattlEye und Viking aufgetaucht ist. Auf derselben Seite ist zu sehen, welcher Cheat welche Kampfdomäne abdeckt, Luftfahrt, Bodenfahrzeuge oder Flotte, und in welchem Modus er zuletzt getestet wurde.
Wenn ihr unsicher seid, welche Build zu eurer Kampfdomäne passt (Luftfahrt, Panzer oder Flotte), fragt in unserer Community: Telegram (200+ Mitglieder) und Discord (637+ Mitglieder) antworten schnell und halten euch über den aktuellen Status auf dem Laufenden.
Häufige Fragen zu Cheats für War Thunder
Wenn ein Cheat BattlEye nicht berührt, ist er dann sicher?
Nein. Viking prüft den Spielprozess unabhängig von BattlEye, deshalb muss auch Software ohne Systemhooks vor dieser Prüfung sauber bleiben. Der Ring-3-Schutz reagiert direkt auf Aktionen innerhalb des Clients, ohne den Kernel zu berühren, die Kernel-Ebene spielt hier also keine Rolle. ForgeCheats testet Builds immer gegen beide Systeme gleichzeitig, nicht nur gegen eines.
Warum werden Cheats jetzt dauerhaft ohne Widerspruchsrecht gebannt?
Genau so arbeitet BattlEye: es hat Rechte auf Kernel-Ebene, und einen durch seine Signatur ausgelösten Hardware-Bann prüft Gaijin nicht erneut. Früher wurde mit Easy Anti-Cheat ein Teil der Bans noch manuell geprüft, jetzt gilt das für Kernel-Level-Erkennungen nicht mehr. Die praktische Konsequenz für Spieler ist einfach: hakt sich eine Build auf Kernel-Ebene ins System, ist das Risiko, den Hardwarezugriff dauerhaft zu verlieren, deutlich höher, als nur innerhalb der Grenzen des Spielprozesses zu arbeiten.
Benötigt Viking beim Start Administratorrechte?
Nein, und das ist ein zentraler Unterschied zu BattlEye. Viking arbeitet auf Ring-3-Ebene direkt im War-Thunder-Client, deshalb startet es ohne erhöhte Rechte anzufordern, das macht es aber nicht schwächer: seine Reaktion auf verdächtiges Verhalten ist tatsächlich schneller.
Kann man gebannt werden, ohne dass ein Cheat erkannt wurde, nur durch eine Meldung?
Ja. Eine Meldung oder ein Server-Replay geht an die manuelle Prüfung durch Gaijin-Moderatoren, und ein Teil der 7106 Bans im Dezember 2024 entstand genau dadurch, nicht durch automatische Erkennung von BattlEye oder Viking. Auch das eigene Verhalten im Gefecht sollte man im normalen Rahmen halten, unabhängig vom Status der Software: eine zu perfekte Genauigkeit im Replay fällt auch ohne Signaturen auf.
Wo sehe ich den aktuellen Status der War-Thunder-Cheats für den aktuellen Patch?
Auf der Seite War Thunder Cheats wird der Status jeder Karte manuell nach der Prüfung gegen den Patch aktualisiert, nicht automatisch. Dort stehen auch die Preise und genau das, was ESP oder Aimbot bei jeder Build erfassen, sowie gegen welche Kampfdomäne und welchen Modus die Kombination BattlEye und Viking zuletzt getestet wurde.

