Gaijin erwischt Cheater in War Thunder auf drei Wegen gleichzeitig: eine Meldung eines anderen Spielers, eine manuelle Auswertung des Server-Replays und einen automatischen Abgleich mit BattlEye- oder Viking-Signaturen. Im Dezember 2024 wurde das Anti-Cheat-System komplett überarbeitet, und allein in diesem Monat wurden 7106 Accounts wegen Regelverstößen gesperrt. Seitdem ist ein Spieler-Report oft der erste Auslöser für eine Prüfung, während die Auswertung des Replays entscheidet, ob es sich um echtes Cheating oder nur um einen glücklichen Treffer auf gute Distanz handelte.
Wir bei ForgeCheats testen unsere Software regelmäßig gegen beide Schutzsysteme und sehen, wie eine Bann-Welle von innen aussieht: welche Funktionen am häufigsten Meldungen auslösen, auf welchem Patch bestimmte Signaturen erkannt werden und wie schnell Moderatoren auf einen Report aus Simulator Battles im Vergleich zu Arcade Battles reagieren. Aktuelle funktionierende Optionen mit Preis und Status findest du auf der Seite War Thunder Cheats, dort steht auch, auf welchem Patch und in welchem Modus jedes Produkt gegen BattlEye und Viking getestet wurde.
Wie Gaijin Cheat-Meldungen prüft: Das Replay entscheidet alles
Das Meldesystem in War Thunder funktioniert als Kette, nicht als einzelner Klick. Ein Spieler schickt über das Ingame-Menü einen Report gegen einen verdächtigen Gegner ab, danach landet die Gefechtsaufzeichnung in einer Warteschlange zur Prüfung. Entscheidend ist nicht die Meinung des Melders, sondern das, was der Server tatsächlich aufgezeichnet hat: Treffergenauigkeit durch Deckung hindurch, Reaktionsgeschwindigkeit auf ein Ziel außerhalb der Renderreichweite, Zielverhalten auf Distanzen, bei denen ein normaler Spieler öfter verfehlt als trifft.
Wie man einen Report abschickt und was danach passiert
Nach einem Ingame-Report ruft ein Gaijin-Moderator das Gefecht im Prüfsystem auf und gleicht die Aktionen des Spielers mit den Server-Logs ab. Ein Teil der Meldungen wird fast sofort automatisch geschlossen: Stimmt das Verhalten mit einer bekannten BattlEye- oder Viking-Signatur überein, wird der Bann ohne manuelle Prüfung bestätigt. Die restlichen Fälle prüft ein echter Mensch, besonders bei Grenzfällen wie einer glücklichen Trefferserie in Simulator Battles, wo die Trefferquote wegen des manuellen Zielens ohne Markierungen ohnehin schon über dem Durchschnitt liegt.
Warum genau das Server-Replay geprüft wird, nicht das lokale
Ein lokales Replay entsteht aus Client-Daten: Es zeigt, was der Spieler auf seinem eigenen Bildschirm gesehen hat, und lässt sich ohne großen Aufwand verzerren, kürzen oder aus den besten Momenten zusammenstellen. Das Server-Replay auf der offiziellen Seite warthunder.com speichert etwas anderes: reale Koordinaten, Treffer und Zeitstempel, die der Server im Moment des Gefechts aufgezeichnet hat, ohne Möglichkeit einer Manipulation auf Client-Seite. Genau deshalb ruft ein Moderator bei einer strittigen Meldung die Server-Version der Aufzeichnung auf, statt sich auf das zu verlassen, was der Melder oder der Beschuldigte selbst eingereicht hat.
Der Unterschied zwischen Arcade, Realistic und Simulator Battles bei der Prüfung von Meldungen
Die Verdachtsschwelle ist für jeden Modus und für jede der drei Gefechtsdomänen unterschiedlich: Luftfahrt, Bodentechnik und Marine. In Arcade Battles heben die Zielmarkierungen und die vereinfachte Physik die Trefferquote der Spieler von selbst an, weshalb eine einzelne Genauigkeitsbeschwerde dort fast nie ohne passende Signatur zu einem Bann führt. In Realistic und besonders in Simulator Battles machen manuelles Zielen, realistische Ballistik und fehlende Hinweise eine ungewöhnliche Treffergenauigkeit deutlich auffälliger, weshalb Reports von dort häufiger manuell geprüft statt automatisch geschlossen werden.
Auch zwischen den Domänen gibt es Unterschiede. Bei Luftgefechten betreffen Meldungen häufiger sofortige Turmdrehungen auf ein Ziel hinter einer Wolke oder außerhalb der Cockpitsicht, bei Bodengefechten fällt ein Besatzungstreffer durch den Rumpf ohne direkte Sichtlinie auf, und bei der Marine wird eine ungewöhnlich präzise Schussabgabe auf maximaler Distanz bei Seegang geprüft. Deshalb werden Produkte mit ESP für einen bestimmten Fahrzeugtyp, etwa der Hervorhebung von Panzermodulen, für jede Domäne einzeln getestet und nicht mit einer einzigen allgemeinen Prüfung.
Wozu Spielermeldungen nötig sind, obwohl es die Automatik von Viking und BattlEye gibt
Der signaturbasierte Schutz erkennt nur das, was bereits in der Datenbank steht: ein bestimmtes Injection-Muster, einen bekannten Hook einer Render-Funktion, eine vertraute Speicherstruktur eines Cheat-Prozesses. Software, die auf dem aktuellen Patch den Status undetected hält, hat per Definition noch keine solche Spur hinterlassen, weshalb die Kombination aus BattlEye und Viking sie noch nicht sieht. Genau hier braucht es einen Menschen: Eine Meldung gegen einen Spieler mit auffälliger Statistik löst eine Auswertung des Server-Replays aus, die auffälliges Verhalten auch ohne passende Signatur erkennen kann. Nach unseren Beobachtungen stammt ein Teil der Bans bei neueren Versionen privater Programme in War Thunder gerade aus der manuellen Prüfung von Reports und nicht aus der Automatik, und fließt erst danach in die Signaturdatenbank für die nächste Erkennungswelle ein.
BattlEye und Viking: Die Automatik arbeitet, bevor eine Meldung überhaupt eintrifft
Seit Dezember 2024 schützt eine Kombination aus zwei Systemen War Thunder. BattlEye arbeitet auf Kernel-Ebene, hat das frühere EAC ersetzt und verteilt permanente Hardware-Bans. Viking läuft im Userspace direkt innerhalb des Spielclients: Es benötigt keine Administratorrechte, ist obfuskiert und verschlüsselt die gesammelten Daten, weshalb es ungewöhnliche Hooks und Injects erkennt, noch bevor sich überhaupt jemand über den Spieler beschwert hat. Die technische Seite dieser Kombination haben wir separat behandelt: wie der doppelte Schutz aus Viking und BattlEye in War Thunder funktioniert und was genau jedes System auf dem Client sieht. Ein Cheat, der schon im ersten Replay auffliegt, wird früher oder später auch von der Automatik erkannt, weshalb der Status undetected auf einem bestimmten Patch mehr bedeutet als jedes Versprechen in einer Produktbeschreibung.
Was für War Thunder für diese Aufgabe wählen
Da ein Bann auf einer Kombination aus Meldungen und Automatik beruht, ist die vernünftige Taktik: Auffälligkeit in Replays reduzieren und nicht mit aggressiven Funktionen auf sich aufmerksam machen, wo es nicht nötig ist. In unserem Katalog passen unterschiedliche Produkte zu unterschiedlichen Szenarien, und hier ist, worauf es laut unseren Tests ankommt, nicht laut Marketingtext auf der Seite. Wir prüfen nicht nur die Erkennung durch Antivirenprogramme, sondern auch, wie die Einstellungen eines Produkts im Server-Replay bei einer strittigen Prüfung aussehen.
- Präzises Aim ohne unnötige Aufmerksamkeit in Replays: ARCANE PRO kombiniert Aim und Panzer-ESP, kostet ab 5 Dollar pro Tag, hält den Status undetected, und unsere Spezialisten prüfen das Produkt regelmäßig nach jedem Patch und halten die Konfiguration auf dem aktuellen BattlEye-Build.
- Aufklärung und Positionierung günstiger: MEMEZ ab 300 Rubel bietet ESP-Funktionen ohne aggressives Aim, verhält sich ruhiger und landet auch in Simulator Battles seltener bei einer manuellen Prüfung.
- Aggressive Funktionen gewünscht und das Risiko bewusst: Bei SMG ab 400 Rubel steht direkt in der Produktbeschreibung ein hohes Bann-Risiko bei Funktionen wie dem Arcade-Lenkrad und dem ballistischen Visier, das ist eine ehrliche Warnung des Entwicklers und sollte bei der Einstellung des privaten Profils für den eigenen Spielstil berücksichtigt werden.
- Erster Einstieg ohne große Investition: Im Katalog gibt es auch günstigere Loader ab 80 Rubel für den Einstieg ins Thema, die vollständige Liste mit Preisen und Status steht auf der Seite War Thunder Cheats und wird mit jedem Patch des Spiels aktualisiert.
Du musst dir das vollständige Bild zu jedem Produkt nicht selbst zusammensuchen: Auf der Seite War Thunder Cheats → findest du aktuelle Optionen mit Preis, Status undetected und einem Vergleich nach Gefechtsmodus. Die Liste wird nach jedem großen War Thunder Patch und jedem BattlEye- oder Viking-Update aktualisiert, sodass der Status auf der Seite die tatsächliche Lage widerspiegelt und nicht eine halbes Jahr alte Prüfung. Dort steht auch, für welche Gefechtsdomäne (Luftfahrt, Bodentechnik, Marine) ein Produkt zuletzt getestet wurde.
Wenn du unsicher bist, welches Produkt zu deinem Spielstil passt: Luftfahrt, Bodentechnik oder Marine, frag einfach in unserer Community. Telegram (200+ Mitglieder) und Discord (637+ Mitglieder) antworten schnell und ohne Marketing, auch zu Fragen der Kompatibilität mit einem bestimmten Modus und Client-Build.
Häufige Fragen zu Cheats für War Thunder
Was prüft Gaijin, wenn ein Spieler eine Cheat-Meldung schickt?
Ein Moderator ruft das Server-Replay des Gefechts auf warthunder.com auf und gleicht die Aktionen des Spielers mit den Server-Logs ab, nicht mit dem, was auf der Aufnahme des Melders zu sehen ist. Stimmt das Verhalten mit einer BattlEye- oder Viking-Signatur überein, wird der Bann automatisch bestätigt, in allen anderen Fällen läuft die Prüfung manuell ab, und die Entscheidung kann je nach Auslastung der Warteschlange von wenigen Stunden bis zu ein paar Tagen dauern.
Kommt eine Benachrichtigung, wenn wegen meiner Meldung ein Cheater gebannt wurde?
Ja, wenn eine Meldung zu einem Bann führt, zeigt das Spiel beim nächsten Login eine Benachrichtigung als Pop-up-Fenster und fügt zusätzlich einen Eintrag im Tab System notifications im Nachrichtenbereich des Accounts hinzu. Das ist ein bestätigter Mechanismus des Spiels selbst, fest im Client verankert, keine Forengerüchte und keine Vermutungen der Community. Die Benachrichtigung geht genau an die Person, die die Meldung abgeschickt hat, nicht an alle Teilnehmer des Gefechts.
Wie unterscheidet sich das lokale Replay vom Server-Replay bei der Prüfung einer Meldung?
Ein lokales Replay entsteht aus Client-Daten und spiegelt möglicherweise nicht das tatsächliche Geschehen auf dem Server wider, deshalb wird es nicht als eigenständiger Beweis bei der Prüfung akzeptiert. Das Server-Replay auf warthunder.com speichert, was tatsächlich im Moment des Gefechts auf dem Server passiert ist, und genau das rufen Moderatoren bei der Prüfung strittiger Situationen zwischen Spielern auf.
Wie viele Spieler werden pro Monat wegen Cheatens in War Thunder gebannt?
Im Dezember 2024, als Gaijin den Schutz mit der Kombination aus BattlEye und Viking verstärkte, wurden allein in diesem einen Monat 7106 Accounts wegen Regelverstößen gesperrt. Genaue Zahlen werden nicht jeden Monat veröffentlicht, aber nach unseren Beobachtungen treten Bann-Wellen regelmäßig nach großen Patches auf, wenn die Signaturdatenbanken beider Systeme aktualisiert werden. In einzelnen Wochen direkt nach einem Patch liegt die Bann-Zahl deutlich über dem üblichen Grundniveau und pendelt sich danach wieder ein, bis das nächste Client-Update erscheint.
Kann ein Moderator hohes Skill mit Cheating verwechseln?
Genau dafür gibt es das Server-Replay: Es zeigt nicht nur die abschließende Statistik, sondern die vollständige Abfolge der Aktionen während eines Gefechts, einschließlich des Zielens, bevor ein Ziel überhaupt in der Renderreichweite auftaucht, und der Reaktion auf Gegner hinter Deckung. Ein guter Spieler zeigt in Simulator Battles konstant und vorhersehbar hohe Genauigkeit, während sich Cheat-Verhalten meist durch plötzliche Sprünge verrät, etwa ein sofortiges Herumreißen auf ein Ziel, das der Spieler den Gesetzen der Physik nach gar nicht sehen konnte. ForgeCheats testet seinen Katalog genau mit Blick auf diese Art der Prüfung, nicht nur darauf, ob ein Antivirenprogramm anschlägt.
Was droht, wenn ein Bann tatsächlich bestätigt wird?
Die endgültige Strafe für einen bestätigten Cheat in War Thunder geht über einen gewöhnlichen Account-Bann hinaus: Das System bindet die Sperre an die Hardware des Computers. Die Mechanik davon haben wir separat behandelt: der HWID-Bann in War Thunder und Wege, den Zugang wiederherzustellen. Aktuelle funktionierende Optionen für diesen Fall findest du ebenfalls im Katalog War Thunder Cheats.

