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NN PRO für Wardogs im Test 2026: Mörser-Aim, ESP, Fahrzeuge

NN PRO für Wardogs im Test 2026: Mörser-Aim, ESP, Fahrzeuge

NN PRO für Wardogs lohnt sich für alle, die rund um Fahrzeuge, Bauwerke und Fernfeuer spielen: In unserem gesamten Katalog für dieses Spiel hat nur dieser Build ein Mörser-Aiming mit Filtern nach Objekttypen. Es ist ein Internal-Cheat vom Entwickler NN, zum Zeitpunkt unseres Tests undetected, kompatibel mit Elytra, ein Tag kostet $5. Neben dem Aim gibt es ein vollständiges ESP mit der Munition im Magazin des Gegners und der Haltbarkeit seiner Panzerung, eine Weltebene mit dem Rumpfzustand von Fahrzeugen und ein Radar mit Markierungen direkt auf der Spielkarte. Die Produktseite mit allen Screenshots findest du hier: NN PRO.

Gleich ehrlich zum Alter: NN PRO ist erst seit dem 21. September 2026 im Katalog, deshalb gibt es unter der Produktseite noch wenige Bewertungen, und wir stützen uns auf unseren eigenen Test statt auf hundert fremde Meinungen. Wir haben die Software auf dem Spielstand nach Patch 0.11 getestet, auf Bakurani und Ozeti, auf offiziellen und Community-Servern, und uns Aim, ESP, Weltebene, Radar und das Verhalten des Menüs in einer langen Session angesehen. Unten folgt eine Analyse jedes Tabs aus der Praxis, ein eigener Abschnitt zur leichteren Version NN LITE und dazu, wer dieses Paar gar nicht braucht.

Wie wir NN PRO getestet haben

Den Test haben wir danach aufgebaut, wie ein Match in Wardogs tatsächlich abläuft: bis zu 100 Spieler, drei Teams, eine Control Zone von 2x2 km innerhalb einer großen Karte und eine darin wandernde Hot Zone, in der jeder Spieler doppelt zählt. Auf einem Schießstand lässt sich dieses Format schlecht prüfen, deshalb waren wir fast die ganze Zeit in echten Matches und haben die leiseren Einstellungen vorher auf einem leeren Community-Server abgestimmt. Wir haben beide derzeit verfügbaren Karten genutzt: Bakurani hat viele offene Hänge und lange Distanzen, Ozeti dichte Bebauung und ein Stadion, wo das Welt-ESP am stärksten belastet wird.

Gesondert haben wir auf die Kompatibilität mit Elytra geachtet. Das Anti-Cheat von Wardogs arbeitet auf Kernel-Ebene von Windows. In der Beta lief Easy Anti-Cheat, zum Release wurde es durch Elytra ersetzt, und laut Presse liegt der Schwerpunkt dort auf Verhaltensanalyse: unnatürliches Zielen und wiederholtes Verfolgen eines Gegners durch Wände. Deshalb haben wir den Aim nicht mit maximaler Geschwindigkeit geprüft, sondern mit den Einstellungen, die wir selbst für längeres Spielen empfehlen würden. Während des gesamten Tests blieb der Build undetected, aber der Status gilt zum Zeitpunkt des Kaufs, und bei so einem Anti-Cheat besteht immer ein Risiko.

In jeder Session haben wir festgehalten, wie schnell der Aim zum Ziel zurückkehrt, nachdem es den Erfassungskreis verlassen hat, ob Fahrzeugmarker verloren gehen, wenn ein Fahrzeug hinter einem Hügel verschwindet, wie sich das Radar beim Fensterwechsel verhält und wie lange es dauert, eine bestimmte Einstellung im Menü zu finden. Der letzte Punkt wirkt nebensächlich, bis man mitten im Kampf um den Punkt schnell die Hälfte der Weltebene abschalten muss. Nebenbei haben wir auf kleine Darstellungsfehler geachtet: Beschriftungen, die sich in dichter Bebauung überlagern, und Marker, die an der Stelle eines zerstörten Objekts stehen bleiben.

Funktionen von NN PRO in der Praxis

Das Menü von NN PRO ist in Tabs für Spieler, Welt, Radar, Skelett, Farben, System und Konfigs aufgeteilt, rechts hängt immer eine Modellvorschau mit Box, Lebensbalken und Panzerungsanzeigen. Wir gehen der Reihe nach vor, vom Aim bis zu Kleinigkeiten wie der Restlaufzeit des Abos.

Vektor-Aim: Haltetaste, Knochen und Erfassungskreis

Der Haupt-Aim heißt hier Vektor-Aim und läuft über eine Haltetaste, er greift also nur ein, wenn du es willst. Die Zielpriorität lässt sich auf zwei Arten wählen: am nächsten zum Fadenkreuz oder am nächsten nach Distanz. Auf einer Karte von 16x16 km ist die zweite Variante seltener nützlich als gedacht, weil Gegner in der Control Zone oft weit weg, aber dicht beieinander stehen, und die Erfassung über das Fadenkreuz berechenbarer reagiert. Der Erfassungskreis wird auf dem Bildschirm angezeigt und zeigt sofort, wen der Aim nimmt.

Es gibt vier Knochen: Kopf, Hals, Brust und Becken. Fürs Zielen stehen Glättung, eine Deadzone und ein Geschwindigkeitslimit für die Fadenkreuzbewegung zur Verfügung, und genau den letzten Parameter halten wir für Wardogs für den wichtigsten. Wenn die Verhaltensanalyse von Elytra nach ruckartigen Bewegungen sucht, lässt ein Geschwindigkeitslimit das Nachführen wie eine normale Hand aussehen. Die Zielhaltung verhindert, dass das Fadenkreuz mitten in einer Salve zwischen Gegnern springt, und Teammitglieder werden automatisch ignoriert, was in einem Kampf dreier Teams mit gemischten Trupps viele Nerven spart.

  • Priorität nach Fadenkreuz funktioniert in der Zone besser, Priorität nach Distanz auf den offenen Hängen von Bakurani.
  • Brust und Becken wirken auf mittlere Distanz deutlich natürlicher als der Kopf.
  • Geschwindigkeitslimit und Deadzone sind wichtiger als die Stärke der Glättung.
  • Den Erfassungskreis besser klein halten, damit der Aim nicht nach Zielen am Bildschirmrand greift.

Mörser: Zielen mit Filtern nach Objekttypen

Das ist der ungewöhnlichste Teil des Builds und der Hauptgrund, warum wir überhaupt einen eigenen Test geschrieben haben. Das Mörser-Aiming in NN PRO arbeitet mit einem linken und einem rechten Ziel: Zwei Tasten wählen das nächste Ziel links oder rechts, und das Zielen springt zwischen ihnen um, ohne dass du den Winkel von Hand suchen musst. Kein anderes Produkt in unserem Wardogs-Katalog hat diese Funktion.

Nützlich machen es die Filter. Im Menü lassen sich Objekttypen abschalten, die du gerade nicht brauchst: Spieler, Fahrzeuge, Bauwerke, Container, Nachschub, Türen, Reparaturstationen. Im Kampf um die Control Zone bedeutet das etwas Einfaches: Wenn die Aufgabe ist, gegnerische Befestigungen zu knacken, lässt du nur Bauwerke an, und das Zielen lässt sich nicht von Infanterie ablenken. Musst du einen Trupp vom Punkt werfen, stellst du den Filter umgekehrt ein. In einem Spiel, in dem man ein Hochhaus mit einer RPG einreißen kann und die FOB beim Händler in Season 1 auf $7.500 gestiegen ist, hat die Arbeit gegen Bauwerke einen direkten wirtschaftlichen Sinn.

Tab Vector Aim in NN PRO für Wardogs: Mörser-Aiming, Ziele links und rechts, Objektfilter

Projektil-Teleport Classic und kein Rückstoß

Der Projektil-Teleport ist in NN PRO im Modus Classic umgesetzt. Das Geschoss trifft nicht exakt die Mitte des Ziels, sondern mit einem Versatz vom Trefferpunkt, und die Seite, von der es scheinbar anfliegt, wird in den Einstellungen gewählt. Sinn dieser beiden Parameter ist, dass dein Trefferbild nicht von Schuss zu Schuss identisch aussieht. Wir würden diese Funktion nicht das ganze Match über eingeschaltet lassen: Sie ist der auffälligste Teil des Pakets, und es ist klüger, sie gezielt einzusetzen.

Ergänzt wird der Kampfblock durch das Abschalten von Rückstoß und Streuung. Die Streuung verschwindet komplett, der Rückstoß ebenso, und auf große Distanz macht das spürbar einen Unterschied, besonders mit einem Maschinengewehr. Für leiseres Spielen kannst du den Rückstoß abgeschaltet lassen und den Projektil-Teleport gar nicht anfassen.

Spieler-ESP: Munition im Magazin und Panzerung von Kopf und Brust

Boxen gibt es in NN PRO in vier Stilen, und jede wechselt die Farbe, je nachdem, ob du den Gegner direkt siehst oder er hinter Deckung steht. Zur Box kommen Name, Distanz und die Waffe in der Hand, und danach folgen Daten, die wir bei anderen Wardogs-Builds nicht gesehen haben: die Anzahl der Patronen im Magazin des Gegners und die Haltbarkeit seiner Panzerung, getrennt für Kopf und Brust.

Im Gefecht sieht das so aus. Du siehst, dass der Gegner nur noch wenige Patronen hat, also kommt gleich ein Nachladen, und genau in dieser Sekunde lohnt es sich rauszugehen. Du siehst, dass die Brustpanzerung nachgelassen hat, der Helm aber noch hält, also ist ein Schuss auf den Körper sinnvoll. Der Lebensbalken zeigt Markierungen für kritischen Zustand und Tod, sodass du einen liegenden Gegner nicht mit einem lebenden verwechselst und einen erledigten nicht mit einem, den Sanitäter gleich wiederbeleben.

Das Skelett wird mit Leuchteffekt gezeichnet, und die Farbe lässt sich für jeden Knochen einzeln einstellen. Das klingt nach Kosmetik, aber auf dem vollen Ozeti mit einem Dutzend Zielen im Bild helfen getrennte Farben wirklich dabei, schnell zu erkennen, wohin ein Gegner schaut und in welcher Haltung er ist.

ESP-Einstellungen in NN PRO: Leben, Munition im Magazin, Haltbarkeit der Kopf- und Brustpanzerung

Welt-ESP: Fahrzeuge, Bauwerke, Nachschub

Der Welt-Tab unterscheidet NN PRO von den meisten Nachbarn im Katalog. Fahrzeuge werden nicht nur mit Namen beschriftet: Daneben stehen der Rumpfzustand und die Zahl der besetzten Plätze. Wenn ein Artillery Tank $500.000 kostet und ein Little Bird mit Miniguns $50.000, ist das Wissen, dass ein feindlicher Panzer schon beschädigt ist und nur eine Person drinsitzt, mehr wert als jede Distanzangabe. Warum diese Wirtschaft eine Fahrzeugebene braucht, haben wir ausführlich in unserem Artikel über Vehicle ESP und Radar für Fahrzeuge in Wardogs beschrieben.

Neben Fahrzeugen zeigt die Weltebene Bauwerke, Container, Nachschub, Türen und Reparaturstationen. Bauwerke geben dir ein Bild der gegnerischen Befestigungen, bevor du den Kamm erreichst. Nachschub und Container verraten, wo sich ein Trupp auffüllen wird. Reparaturstationen helfen in die andere Richtung: Du siehst, wohin ein angeschlagenes Fahrzeug fährt, und dort kannst du es bequem abfangen. Distanz, Markergröße, Textskalierung und Farbe werden für jede Kategorie separat eingestellt, damit der Bildschirm nicht zum Weihnachtsbaum wird.

  • Fahrzeuge: Name, Distanz, Rumpfzustand, besetzte Plätze.
  • Bauwerke und Türen: praktisch beim Sturm auf einen befestigten Punkt.
  • Container und Nachschub: wo der Gegner seine Ausrüstung auffüllt.
  • Reparaturstationen: wohin sich beschädigte Fahrzeuge zurückziehen.

Tab World Objects in NN PRO für Wardogs: Fahrzeuge mit Rumpfzustand und besetzten Plätzen

Radar und Marker auf der Spielkarte

Größe, Reichweite und Form des Radars lassen sich einstellen, es kann sich mit der Kamera drehen, und vor allem setzt es Marker direkt auf die Spielkarte. In Wardogs ist das mehr wert als sonst: Die Hot Zone wandert innerhalb der Control Zone, und wo gerade die meisten Gegner stehen, erkennt man auf der großen Karte leichter als auf einem kleinen Kreis in der Ecke. Wie das mit der Punktewertung bis 100 zusammenhängt, haben wir im Artikel über Control Zone und Hot Zone erklärt.

Noch eine Kleinigkeit, die uns im Test gefallen hat: Das Radar läuft weiter, wenn das Spiel minimiert ist. Während du auf den Respawn wartest und Ausrüstung sortierst, verlierst du das Bild am Punkt nicht.

Radar von NN PRO auf der Spielkarte von Wardogs mit Gegnermarkern

Misc: Tracer, Overlay-Ausblendung, Menü mit Suche

Schuss-Tracer zeichnen die Flugbahn, und daran siehst du genau, woher auf dich geschossen wird, auch wenn der Schütze nicht im Bild ist. Die Ausblendung des Overlays aus der Bildschirmaufnahme hält die Visuals aus Aufnahmen und Streams heraus, das ist ein Grund, warum sich NN PRO gut während einer Übertragung laufen lassen kann. Das Menü gibt es auf Russisch und Englisch, und es hat eine Suche über die Einstellungen: Bei sieben Tabs dauert es ohne Suche manchmal länger, den richtigen Regler zu finden, als eine Runde zu spielen. Konfigs werden gespeichert, und die Restlaufzeit des Abos steht direkt im Menü, sodass dich das Ende des Keys nicht mitten im Match überrascht.

HWID-Spoofer und Sicherheit mit Elytra

Ein Spoofer ist bei NN PRO nicht dabei, und das solltest du vorher wissen. Die Richtlinie von Bulkhead hat vier Stufen, die letzte ist ein Hardware-Bann über eine Gerätekennung, und gegen diesen Bann gibt es keinen Einspruch. Wenn du in Wardogs schon einmal bestraft wurdest, sieh dir separat die HWID-Spoofer in unserem Katalog an. Zur Software selbst ist der Rat einfach: Je weniger ruckartige Korrekturen in deinem Spiel, desto ruhiger. Warum Builds ohne Aim seltener auffallen, haben wir ausführlich im Artikel über Wallhack ohne Aim und Closet Cheater erklärt, und dieselbe Logik gilt für NN PRO mit ausgeschaltetem Aim.

NN LITE: die leichtere Version vom selben Entwickler

NN hat einen zweiten Build für Wardogs, und für manche Spieler ist er die klügere Wahl. NN LITE arbeitet nur mit Visuals: Einen Aim gibt es überhaupt nicht, weder Vektor-Aim noch Mörser noch Projektil-Teleport. Er kostet $3 pro Tag, $12 pro Woche und $25 pro Monat und ist damit einer der günstigsten Einstiege in den Katalog für dieses Spiel.

Was LITE behält: Boxen, Farbe nach Sichtbarkeit, Name und Distanz, Snaplines, Skelett und Filter für Leichen, Teammitglieder und Distanz bis 1000 m. Es gibt ein Radar mit Namen und Blickrichtung, Marker auf der Minikarte und auf der großen Karte per Taste M und die Ausblendung des Overlays aus Aufnahmen. Eine Funktion ist bei LITE sogar interessanter als bei der großen Version: ein Skelett-Editor pro Knochen, in dem jeder Knochen einzeln eingestellt wird.

ParameterNN PRONN LITE
AimVektor-Aim, Projektil-Teleport, Mörsernein
Spieler-ESPBoxen, Munition, Panzerung von Kopf und BrustBoxen, Name, Distanz, Skelett
Welt-ESPFahrzeuge, Bauwerke, Nachschub, Reparaturstationennein
Radarmit Markern auf der Spielkartemit Namen, Marker per Taste M
Ausblendung aus Aufnahmenjaja
Preis pro Tag$5$3

Die Wahl folgt einer einfachen Logik. Wenn du nur einen Wallhack brauchst, ist LITE günstiger und schon von Natur aus sicherer, weil darin nichts steckt, was unnatürliches Zielen erzeugen könnte. Wenn der Kauf ohne Mörser, Fahrzeuge und Bauwerke für dich keinen Sinn ergibt, nimm PRO. Zum Vergleich reiner ESP-Varianten lies auch unseren Test von ANCIENT für Wardogs: ein weiterer ESP-only-Build, der Verbündete durch Wände anzeigt.

Stabilität und Start von NN PRO

Der Build startet über den NNLauncher, die Anleitung dazu findest du nach dem Kauf in deinem Konto. Das Spiel muss aus Steam stammen und im Modus Windowed oder Borderless laufen, Vollbild wird nicht unterstützt. Es passen sowohl Intel- als auch AMD-Prozessoren, als System Windows 10 oder 11. Secure Boot oder TPM verlangt das Spiel derzeit nicht: Bulkhead fordert sie offiziell nicht, behält sich aber vor, diese Anforderung jederzeit einzuführen.

In unserem Test nach Patch 0.11 gab es keine Abstürze durch die Software, und das Overlay lief auch auf dem vollen Ozeti stabil. Am meisten Last erzeugt die Weltebene, wenn du alle Kategorien auf maximaler Distanz einschaltest, auf schwächerer Hardware würden wir also die Reichweite für Bauwerke und Container kürzen. Startet das Spiel mit einem Anti-Cheat-Fehler nicht, liegt es fast nie am Cheat: Elytra hat eigene Startprobleme, bis hin zu WD-L020 nach dem Windows 11 Preview-Update KB5124010. Solche Fehler solltest du zuerst separat lösen und erst dann die Software starten.

Über die Update-Häufigkeit lässt sich noch nichts sagen: Der Build ist weniger als eine Woche alt, und in dieser Zeit kam kein großer Spielpatch. Der nächste große Prüfpunkt ist der Start von Season 2 am 15. Oktober.

Vor- und Nachteile von NN PRO

Diese Liste kommt direkt aus unserem Testlauf.

Vorteile:

  • Mörser-Aiming mit Filtern nach Objekttypen, einzigartig im Wardogs-Katalog.
  • Munition im Magazin und Haltbarkeit der Kopf- und Brustpanzerung im Spieler-ESP.
  • Eine Weltebene mit Rumpfzustand von Fahrzeugen, besetzten Plätzen, Bauwerken und Reparaturstationen.
  • Ein Radar mit Markern auf der Spielkarte, das auch bei minimiertem Spiel läuft.
  • Overlay-Ausblendung aus Aufnahmen und ein Menü auf Russisch und Englisch mit Suche in den Einstellungen.

Nachteile:

  • Der Build ist neu, es gibt wenige Bewertungen und eine kurze Update-Historie.
  • Kein Spoofer im Paket, nach einem Hardware-Bann brauchst du ihn separat.
  • Der Projektil-Teleport fällt auf, dauerhaft eingeschaltet empfehlen wir ihn nicht.
  • Kein Vollbildmodus, nur Windowed und Borderless.

Preis von NN PRO und wie man kauft

Ein Tag NN PRO kostet $5, eine Woche $15, ein Monat $30. Im Vergleich zum Tagespreis kostet eine Woche so viel wie drei Tage, und ein Monat ist fünfmal günstiger als tägliches Verlängern. Wir würden mit einem Tag anfangen: Das reicht, um den Aim für dich einzustellen, den Mörser in einem echten Kampf um den Punkt auszuprobieren und zu sehen, ob du diese ganze Tiefe überhaupt brauchst. Der Key kommt direkt nach der Zahlung, danach folgen Launcher und Anleitung aus deinem Konto. Bestellen kannst du auf der Produktseite: NN PRO für Wardogs kaufen.

Wenn dir PRO nach dem Lesen zu viel erscheint, sieh dir die anderen Cheats für Wardogs an: Im Katalog gibt es Komplettpakete mit Loot ESP, reine ESP-Builds und DMA-Varianten auf einem zweiten Rechner. Der Unterschied zwischen ihnen liegt nicht nur im Preis, sondern darin, welche Aufgaben im Match sie abdecken.

Fragen zu Einrichtung und Start stellst du in der Community: Telegram (200+ Mitglieder) und Discord (637+ Mitglieder). Dort tauchen bereits die ersten fertigen NN PRO Konfigs von Spielern auf.

Für wen NN PRO passt

Alles hängt davon ab, was du im Match tatsächlich machst.

Wenn der Preis zählt: NN PRO für $5 pro Tag liegt in der Mitte der Katalogspanne. Wenn du keinen Aim brauchst, bekommst du mit NN LITE für $3 Visuals und Radar günstiger.

Wenn Sicherheit zählt: Lass den Aim aus oder auf einem sanften Geschwindigkeitslimit und schalte den Projektil-Teleport nicht ein. So gespielt arbeitet NN PRO als erweitertes ESP mit Ausblendung aus Aufnahmen.

Wenn du maximale Funktionen rund um Fahrzeuge willst: NN PRO zeigt seine Stärken bei Spielern, die Fahrzeuge fahren, reparieren und zerstören und gegen Bauwerke arbeiten. Brauchst du einen Aim speziell auf Fahrzeuge und Geschütze mit Ballistik, vergleiche ihn mit unserem Test von BYSTER für Wardogs, der andere Schwerpunkte setzt.

Wenn du um den Punkt spielst: Der Mörser mit Filtern und das Radar auf der großen Karte geben dir ein Bild der Control Zone, das sich anders kaum bekommen lässt. Die vollständige Liste der Alternativen findest du im Bereich Wardogs Cheats.

Häufige Fragen zu NN PRO

Ist NN PRO gerade detected oder undetected?

Zum Zeitpunkt unseres Tests nach Patch 0.11 ist NN PRO undetected und kompatibel mit Elytra. Der Status bei ForgeCheats spiegelt die Lage zum Kaufzeitpunkt wider, keine Garantie für immer. In Wardogs kann eine Strafe bis zum Hardware-Bann ohne Vorwarnung gehen, prüfe den aktuellen Status deshalb vor jeder Verlängerung auf der Produktseite.

Wie viel kostet NN PRO?

Ein Tag kostet $5, eine Woche $15, ein Monat $30. Die leichtere Version NN LITE ohne Aim kostet $3 pro Tag, $12 pro Woche und $25 pro Monat. Zum Kennenlernen empfehlen wir einen Tages-Key: Er reicht, um den Aim einzustellen, das Welt-ESP zu testen und zu sehen, ob der Build zu deinem Stil passt.

NN PRO startet nicht, was tun?

Prüfe zuerst, ob das Spiel aus Steam im Modus Windowed oder Borderless gestartet ist. Zeigt das Spiel selbst einen Anti-Cheat-Fehler, etwa WD-L020 oder ANTI-CHEAT LOGIN FAILED, liegt das Problem bei Elytra und Windows, nicht bei der Software. Startet das Spiel, der Cheat aber nicht, schreib dem Support mit dem Fehlertext.

Brauche ich mit NN PRO einen Spoofer?

Für einen sauberen Account und Hardware ohne Bann-Vorgeschichte ist ein Spoofer nicht nötig. Hat das Gerät aber schon einen Hardware-Bann in Wardogs bekommen, hilft ein neuer Account auf demselben Rechner nicht, weil die Sperre an das Gerät gebunden ist. In diesem Fall brauchst du einen Spoofer separat, er gehört nicht zu NN PRO.

Worin unterscheidet sich NN PRO von NN LITE?

PRO bringt Aim, Mörser-Aiming, Projektil-Teleport, kein Rückstoß und keine Streuung, dazu eine Weltebene mit Fahrzeugen, Bauwerken und Nachschub sowie erweiterte Gegnerdaten. LITE behält nur Spieler-Visuals, Radar und Kartenmarker, kostet dafür weniger und gibt der Verhaltensanalyse von Aim nichts zu fassen.