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BYSTER für Wardogs im Test 2026: Fahrzeug-Aim und Welt-ESP

BYSTER für Wardogs im Test 2026: Fahrzeug-Aim und Welt-ESP

BYSTER für Wardogs lohnt sich für alle, die in und um Fahrzeuge kämpfen: Es ist ein Internal-Cheat mit einem Aimbot, der auch Fahrzeugbesatzungen und Geschützschützen erfasst, mit Ballistik für weite Schüsse und einem der detailliertesten Welt-ESP unter den Wardogs Cheats in unserem Katalog. Der Build ist undetected und läuft mit Elytra nach Patch 0.11. Der Einstieg kostet etwa $3 pro Tag, der niedrigste Preis für dieses Spiel in unserem Katalog. Alle Laufzeiten und der aktuelle Status stehen auf der Produktseite BYSTER für Wardogs.

Zuerst die Grenzen. Die Produktkarte nennt keinen Schutz vor Aufnahmen, der Cheat läuft nur im Fenstermodus, und einige Funktionen wie die erhöhte Feuerrate fallen jedem aufmerksamen Gegner auf. Im Folgenden zeigen wir, was aus dem Menü in einem Match mit 100 Spielern tatsächlich funktioniert, wo BYSTER den anderen Builds im Katalog voraus ist und wo man sich besser zurückhält. Der Text beruht auf unseren eigenen Tests und nicht auf einer Nacherzählung der Entwicklerbeschreibung.

So haben wir BYSTER in Wardogs getestet

Das Testsystem war gewöhnlich: Windows 11 Build 24H2, die Steam-Version des Spiels, der Client nach Patch 0.11 vom 12. September. Gespielt haben wir auf Bakurani und Ozeti, auf offiziellen Servern und auf mehreren Community-Servern aus dem Browser. Wir haben auf vier Dinge geachtet: wie der Aim Infanterie und Ziele in Fahrzeugen verfolgt, wie gut sich das Welt-ESP in der Control Zone lesen lässt, wie sich die Waffenmodifikatoren verhalten und ob das Spiel beim Kartenwechsel und beim Wiederverbinden abstürzt.

Der Anti-Cheat in Wardogs ist inzwischen Elytra, er arbeitet auf Kernel-Ebene von Windows. In der Alpha und in der geschlossenen Beta lief noch Easy Anti-Cheat, doch zum Start des Early Access am 10. September wurde er ersetzt. Laut Presseberichten setzt Elytra auf Verhaltensanalyse: unnatürliches Zielen, wiederholtes Verfolgen eines Gegners durch Wände. Die Frage, ob der Cheat erkannt wird, war für uns deshalb zweitrangig. Vor allem haben wir geprüft, wie die Einstellungen aus der Sicht eines anderen Spielers auf dem Server wirken. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ist BYSTER undetected, den aktuellen Status zeigt immer die Produktkarte.

Die Moderation bei Bulkhead kombiniert KI mit einer manuellen Prüfung durch Menschen, und seit Season 1 werden Reports gewichtet: Beschwerden von Leuten, die jeden melden, zählen weniger. Eine einzelne Meldung entscheidet also wenig, wichtiger ist, wie seltsam ein Spieler von außen aussieht. Das haben wir bei der Wahl der Testeinstellungen berücksichtigt.

Funktionen von BYSTER: Praxistest

Das Menü von BYSTER ist in vier Tabs aufgeteilt: Aim, Visuals, World und Tools, dazu kommt eine Suche nach Einstellungen in der Kopfzeile. Wir gehen der Reihe nach vor, vom Zielen bis zu den Waffenmodifikatoren, und schreiben in jedem Block, was im echten Match geholfen hat und was ausgeschaltet blieb.

Aimbot von BYSTER: Infanterie, Besatzungen und die Fahrzeuge selbst

Der Grundteil des Aims ist von jeder Internal-Software bekannt: Wahl von Knochen und Zielpriorität, FOV mit Kreis auf dem Bildschirm und Distanzgrenze, Glättung, Humanizer und Sichtprüfung. Der FOV-Kreis wird über das Fadenkreuz gezeichnet, der Radius lässt sich per Schieberegler einstellen, und die Distanzgrenze filtert Ziele heraus, die die Kugel ohnehin nicht präzise erreichen würde. Den Humanizer hatten wir während des gesamten Tests aktiv. Ohne ihn wirkt das Nachziehen bei geringer Glättung wie ein Ruck, und genau solche Rucke bemerken echte Spieler und die Verhaltensanalyse von Elytra zuerst.

Der größte Unterschied zu den anderen Builds im Katalog steckt im Block für Ziele in Fahrzeugen. Der Aim von BYSTER funktioniert gegen Gegner in Fahrzeugen und an Geschützen: Der Schütze am Minigun-Humvee oder der Schütze auf der Ladefläche eines URAL Attack ist für ihn ein Ziel wie ein Infanterist am Hang. Mit einem eigenen Schalter lässt sich das Zielen auf das Fahrzeug selbst aktivieren, dann wird die Hülle der Maschine zum Ziel und nicht der Mensch darin. Das hilft, wenn ein beschädigtes Fahrzeug erledigt werden soll oder eine Salve in einen Hubschrauber gehen muss, der über einem Punkt schwebt.

FOV-Kreis des BYSTER Aimbots beim Schießen aus einem Hubschrauber in Wardogs

In Wardogs zählt diese Funktion wegen der Wirtschaft von Season 1 mehr als in einem normalen Shooter. Ein Little Bird mit Miniguns kostet $50k, ein Z20 Lakota $35k, ein Artillery Tank $500k, und jedes abgeschossene Fahrzeug kostet das gegnerische Team einen spürbaren Teil seines Cashs. Warum Fahrzeuge das Match prägen und warum man sie mit ESP und Radar verfolgen sollte, haben wir ausführlich im Artikel über Fahrzeuge für $500.000 und Vehicle ESP erklärt. Auch aus einem Hubschrauber heraus funktioniert der Aim: Auf dem Screenshot oben hängt der FOV-Kreis über den Gebäuden, während der Bordschütze unten ein Ziel sucht.

Die Aim-Einstellungen, bei denen wir nach mehreren Abenden auf Bakurani geblieben sind, fielen bescheiden aus:

  • ein kleiner FOV-Kreis, damit der Aim keine Ziele am Bildschirmrand erfasst;
  • Glättung über dem Durchschnitt und eingeschalteter Humanizer;
  • Sichtprüfung immer an, sonst folgt das Fadenkreuz einem Gegner durch einen Hügel;
  • Priorität nach dem Ziel, das dem Fadenkreuz am nächsten ist, nicht nach Distanz.

Mit dieser Kombination sehen Zuschauer einfach sicheres Schießen und kein am Kopf klebendes Fadenkreuz. Wer aggressiver spielen will, erhöht den FOV-Radius schrittweise und schaut sich eine Aufnahme seines Matches an: Ein harter Schwenk um 90 Grad fällt als Erstes auf.

Eine Schwachstelle hat dieser Block ebenfalls. Das Zielen auf Fahrzeuge macht die Waffe nicht stärker: Mit einem Sturmgewehr kommt man nicht durch einen Panzer, der Aim setzt die Kugeln nur präzise auf die Hülle. Die Funktion lohnt sich mit RPG und schweren Waffen sowie gegen leichte Fahrzeuge wie den Dune Buggy, wo Schaden an der Hülle die Maschine schnell ausschaltet.

Ballistik: Vorhalt und Gravitationsausgleich

Für große Distanzen ist der Tab Ballistics zuständig. Dort wird der Vorhalt (Prediction) aktiviert, die Projektilgeschwindigkeit wird automatisch von der aktuellen Waffe übernommen oder von Hand eingestellt, daneben liegen der Vorhalt-Faktor und der Gravitationsausgleich. Die Karte in Wardogs umfasst 16 mal 16 km, das Gelände ist gebirgig, und Feuergefechte über ein Tal hinweg auf Hunderte Meter sind hier Alltag. Ohne Ballistik ist der Aim auf solche Distanzen nutzlos.

Tab Ballistics im BYSTER Menü: Vorhalt, Projektilgeschwindigkeit und Gravitationsausgleich

Mit automatischer Projektilgeschwindigkeit folgt die Ballistik jedem Waffenwechsel von selbst: Scharfschützengewehr aufheben, und der Vorhaltepunkt wird ohne zusätzliche Handgriffe neu berechnet. Den manuellen Modus brauchten wir selten, meist gegen schnelle Fahrzeuge, wenn wir etwas mehr Vorhalt wollten. Der Vorhalt-Faktor steht standardmäßig auf 1.00, für Infanterie haben wir ihn nicht angefasst.

Der Gravitationsausgleich löst das Problem des Geschossabfalls. Ohne ihn zielt der Aim auf die Brust, während die Kugel unter dem Ziel einschlägt. Mit ihm wird der vertikale Vorhalt automatisch berechnet, und ein Schuss auf einen Scharfschützen auf einem Dach quer durch die halbe Control Zone landet dort, wo der gewählte Knochen ist. Für alle, die Fernpositionen über der Zone von 2 mal 2 km halten, ist das der nützlichste Teil des ganzen Aims.

Spieler-ESP: Rüstung, Haltung und Truppmarker

Das Spieler-Overlay von BYSTER ist dicht: Box, Skelett, Name, Gesundheit, Distanz, Waffe in der Hand, Rüstungshaltbarkeit, Haltung und Verwundungszustand, Truppmarker. Jede Ebene wird einzeln eingeschaltet und bekommt ihre eigene Farbe, dazu gibt es eine Sichtprüfung und eine Begrenzung der Anzeigedistanz.

Am besten gefiel uns die Rüstungshaltbarkeit in der Beschriftung. Vor einem Duell sieht man, wessen Rüstung fast durch ist, und kann das Ziel wählen, das schneller fällt. Haltung und Verwundung zeigen, wer niedergeschossen auf einen Revive wartet und wer einfach hinter einem Felsen liegt. Der Truppmarker hilft zu erkennen, wo der Kern einer Gruppe steht und wo die Nachzügler herumlaufen.

In einem Gefecht mit 100 Spielern und drei Teams überlädt eine so detaillierte Beschriftung schnell den Bildschirm. Name und Distanz haben wir nur für nahe Ziele behalten, Rüstung und Verwundung für alle. Neben dem Spieler-Overlay liegt der Battle Mode: Er liegt auf einer Taste, funktioniert per Halten oder Umschalten und erlaubt es, das Set der Visuals mitten im Gefecht schnell zu wechseln.

Radar und volle Karte über dem Radar

Das Radar selbst wird nach Reichweite und Größe eingestellt, Teammitglieder lassen sich darauf ausblenden. Besser ist, dass BYSTER über dem Radar eine volle Karte mit eigener Größe, Zoom, Drehung mit der Spielerkamera und Gruppierung naher Markierungen zeichnet. Sie zeigt nicht nur einen kleinen Fleck um dich herum, sondern die Kräfteverteilung im ganzen Gebiet.

Für Wardogs ist die volle Karte nützlicher als ein normales Radar. Die Control Zone mit 2 mal 2 km erscheint zufällig innerhalb einer Karte von 256 km², und ein guter Teil des Matches vergeht damit, zur Zone zu fahren und herauszufinden, wer schon drinsitzt. Wie die Punktewertung funktioniert, warum das Team mit der Mehrheit in der Zone das Tempo bestimmt und wie die Hot Zone den Beitrag jedes Kämpfers verdoppelt, haben wir im Beitrag über Control Zone und Hot Zone in Wardogs erklärt. BYSTER beantwortet in diesem Zusammenspiel die Hauptfrage: wie viele Gegner gerade in der Zone sind und woher Verstärkung kommt.

Welt-ESP: Fahrzeuge, Punkte, Timer und FOB-Ressourcen

Der Tab World ist der Grund, BYSTER statt eines anderen Internal zu nehmen. Objektkategorien werden einzeln eingeschaltet, und jede hat ihre eigene Farbe und ihre eigene Anzeigedistanz:

  • Fahrzeuge, von leichten Buggys bis zu Hubschraubern und Panzern;
  • Projektile, Granaten und Sprengstoff mit Bedrohungslinien;
  • Punkte und Hot Zones zusammen mit Eroberungstimern;
  • Bauwerke und FOB-Ressourcen;
  • Interaktionsobjekte mit zusätzlichen Details.

Tab World in BYSTER: Objektkategorien, Punkt-Timer und FOB-Ressourcen

Die Punkt-Timer zeigen den Fortschritt direkt in der Welt. Die Hot Zone verschiebt sich innerhalb der Control Zone, dort zählt jeder Spieler doppelt, und Geld gibt es in doppelter Höhe. Wenn Timer und Hot Zone durch das Gelände sichtbar sind, fällt die Entscheidung zwischen Halten und Verlegen in Sekunden und nicht erst nach einem Lauf zum Hügelrand. Auf Ozeti, wo die Bebauung rund um das Stadion die Sicht versperrt, haben uns die Weltmarkierungen spürbar Zeit gespart.

FOB-Ressourcen und Bauwerke erfüllen einen anderen Zweck. Nach Season 1 kostet eine FOB beim Händler $7.500, und eine gegnerische vorgeschobene Basis wird oft zugleich Spawnpunkt und Lager. Das ESP zeigt, wo Befestigungen stehen und wie viele Ressourcen die Basis hat, sodass die Wahl zwischen Abreißen und Umgehen fällt, bevor der Trupp ins offene Gelände tritt. Bedrohungslinien ergänzen das um anfliegende Projektile und Granaten: Man sieht, woher etwas kommt, und hat ein paar Sekunden, um den Radius zu verlassen.

Die Reichweite jeder Kategorie wird mit einem eigenen Schieberegler festgelegt. Wir haben sie für Fahrzeuge und Punkte erhöht und für Bauwerke und Interaktionsobjekte kurz gehalten, sonst wird das Welt-ESP auf einer großen Karte zu einem Gewirr aus Markierungen, in dem die Spieler untergehen.

Loot ESP nach Kategorien

Wardogs ist kein Extraction-Shooter, Ausrüstung kauft man für jedes Leben neu, deshalb spielt Loot eine Nebenrolle. Trotzdem ist das Loot ESP von BYSTER in Kategorien aufgeteilt: Waffen, Munition, Rüstung, Rucksäcke, Aufsätze, Medizin und Schrott. Jede Kategorie wird einzeln eingeschaltet.

In der Praxis hatten wir Munition und Medizin aktiv. Nach einem langen Kampf um einen Punkt ist es einfacher, Magazine und Medkits von Gefallenen aufzusammeln, als Cash für eine neue Ausrüstung auszugeben oder zu einer Versorgungskiste zu laufen. Waffen und Aufsätze waren seltener nützlich, meist dann, wenn wir ein Gewehr gegen ein gefundenes tauschen wollten, ohne zum Händler zurückzukehren.

Tools: Waffenstabilität und Feuerrate

Der Tab Tools sammelt die Waffenmodifikatoren. Hier lassen sich Schwanken (einschließlich Atmung), Rückstoß, Streuung und Kamerawackeln abschalten, außerdem gibt es sofortiges Zielen über Kimme, erhöhte Feuerrate mit einem Regler für Schuss pro Minute, eine eigene Geschossgeschwindigkeit und eine eigene effektive Reichweite.

Tab Tools in BYSTER: kein Rückstoß, keine Streuung und erhöhte Feuerrate

Diese Funktionen unterscheiden sich stark darin, wie sichtbar sie sind, und davon hängt das Risiko ab. Nach unserer Erfahrung lassen sie sich so einordnen:

  • kein Schwanken und kein Kamerawackeln sind von außen fast unsichtbar;
  • kein Rückstoß und keine Streuung fallen nur bei langen Salven auf große Distanz auf;
  • sofortiges Zielen verrät sich, wenn ein Beobachter dich aus nächster Nähe verfolgt;
  • erhöhte Feuerrate und eigene Geschossgeschwindigkeit sieht jeder, der daneben steht oder dich nach dem Tod beobachtet.

Die Faustregel ist einfach: Je auffälliger eine Funktion, desto höher die Chance auf einen Report. In Wardogs kostet ein Report mehr als in den meisten Shootern. Erwischt der Anti-Cheat einen Cheater mitten im Match, wird das Spiel für alle 100 Spieler abgebrochen, und auf Servern mit deaktiviertem Abbruch wird der Bann direkt im Chat verkündet. Wie diese Mechanik funktioniert und warum Community-Server mit aktiven Admins riskanter sind als offizielle, liest du in unserer Analyse zu Match-Abbruch und Reports. Die erhöhte Feuerrate haben wir im Test kaum benutzt, die Waffenstabilität reichte völlig aus.

HWID Spoofer und Sicherheit

BYSTER kommt ohne Spoofer, und für Wardogs ist das ein wichtiges Detail. Bulkhead hat vier Strafstufen: Servereinschränkung, vorübergehende Sperre, permanenter Account-Bann und Hardware-Bann. Die letzte Stufe trifft alle Accounts auf dem Gerät über eine aus der Hardware abgeleitete Kennung, es ist also ein HWID-Bann, und dagegen gibt es keinen Einspruch. Einsprüche über appeal@bulkhead.com werden nur bei einem permanenten Account-Bann angenommen.

Wer also schon einmal in Wardogs gebannt wurde oder auf dem Haupt-PC spielt und die Hardware nicht riskieren will, sollte vor dem ersten Start einen separaten Spoofer aus dem Bereich HWID Spoofer auswählen. Der Status undetected von BYSTER gilt zum Zeitpunkt des Kaufs, aber risikofrei kann niemand versprechen, und bei Hardware-Banns ist ein Fehler teurer als sonst. Das am 18. September abgeschaltete Steam Family Sharing lässt ebenfalls kein Schlupfloch: Eine zweite Kopie kostet $39.99.

Stabilität und Start von BYSTER

Gestartet wird über den gemeinsamen Byster-Launcher, denselben wie bei den anderen Spielen des Entwicklers. Die Karte nennt diese Anforderungen: Steam-Version von Wardogs, Prozessoren von Intel und AMD, Windows 10 und Windows 11 der Builds 22H2-25H2, das Spiel strikt im Modus Windowed. Borderless und Vollbild werden nicht unterstützt, also stellt man den Fenstermodus vor dem ersten Start in den Spieleinstellungen um.

Während des Tests hatten wir keine Abstürze durch den Cheat, auch nicht nach dem Wechsel auf einen anderen Server und dem Kartenwechsel zwischen Bakurani und Ozeti. Das Menü öffnet sich ohne Ruckler über dem Spiel, die Konfiguration bleibt zwischen den Sitzungen gespeichert. Die meisten Wardogs-Anfragen an unseren Support drehen sich nicht um Cheats, sondern um den Anti-Cheat selbst: den Fehler WD-L020 nach dem Preview-Update KB5124010 für Windows 11 oder die Meldung "ANTI-CHEAT LOGIN FAILED" bei Treiberkonflikten. Startet das Spiel auch ohne BYSTER nicht, fängt man bei Windows an und nicht beim Launcher.

Das Spiel ist im Early Access und wird oft gepatcht, prüfe daher nach jedem größeren Update den Status auf der Produktkarte. Während der Entwickler den Build aktualisiert, ändert sich der Status, und in dieser Zeit sollte man den Cheat nicht starten.

Vor- und Nachteile von BYSTER

Vorteile:

  • Aim auf Fahrzeugbesatzungen und Geschützschützen plus separates Zielen auf das Fahrzeug selbst;
  • Ballistik mit automatischer Projektilgeschwindigkeit und Gravitationsausgleich;
  • Welt-ESP mit Punkt-Timern, Hot Zones, Bauwerken und FOB-Ressourcen;
  • Rüstungshaltbarkeit, Haltung und Verwundung direkt in der Spielerbeschriftung;
  • der günstigste Einstieg für Wardogs in unserem Katalog, etwa $3 pro Tag.

Nachteile:

  • nur Windowed, Borderless wird nicht unterstützt;
  • Windows 10 und 11 nur mit den Builds 22H2-25H2;
  • kein Schutz vor Aufnahmen in der Karte, Streamen damit geht nicht;
  • die auffälligsten Tools-Funktionen sind von außen sichtbar und erhöhen das Report-Risiko.

Preis von BYSTER und Kauf

Es gibt drei Laufzeiten mit festen Katalogpreisen:

LaufzeitPreisPro Tag
Tagetwa $3etwa $3
Wocheetwa $14etwa $2
Monatetwa $29etwa $1

Ein Tagesschlüssel reicht, um den Cheat auf der eigenen Hardware zu testen und zu sehen, ob der Fenstermodus passt. Für regelmäßiges Spielen ist der Monat günstiger: Ein Tag kostet etwa ein Drittel des Tagesschlüssels. Zum Vergleich: Ein Tag GHOST kostet etwa $3.5, ein Tag NN PRO $5. Einen Schlüssel bekommst du auf der Seite BYSTER für Wardogs kaufen, nach der Zahlung erscheinen Schlüssel und Launcher-Link in deinem Konto. Wer zuerst Builds vergleichen will, schaut in den Bereich Cheats für Wardogs, dort sind alle aktiven Angebote gesammelt, auch ESP-only und DMA.

Fragen zu Einrichtung und Start stellst du am einfachsten in der Community: Telegram (200+ Mitglieder) und Discord (637+ Mitglieder). Dort erscheinen auch Neuigkeiten zum Status der Builds nach Patches zuerst.

Für wen BYSTER passt

Derselbe Cheat schneidet je nach Aufgabe unterschiedlich ab, deshalb teilen wir das Urteil nach Szenarien auf.

Wenn der Preis zählt: BYSTER bietet einen vollwertigen Internal mit Aim und Welt-ESP für etwa $3 pro Tag. Günstiger sind in unserem Katalog mit Wardogs Cheats nur visuelle Builds ohne Aim, und beim Verhältnis von Funktionen zu Preis ist es der beste Einstieg.

Wenn Sicherheit und Streaming zählen: Der fehlende Schutz vor Aufnahmen ist hier entscheidend. Für Streams und Videoaufnahmen ist GHOST mit Ausblendung vor OBS und Discord sinnvoller, sein volles Paket mit Loot, Vehicle und Corpse ESP haben wir im Test von GHOST für Wardogs beschrieben.

Wenn du die meisten Funktionen für Fahrzeuge und Bauwerke willst: BYSTER ist stärker beim Zielen auf Fahrzeuge und bei den Punkt-Timern, NN PRO ergänzt dafür Mörserzielhilfe, Rumpfzustand der Fahrzeuge und belegte Sitze. Details stehen in unserem Test von NN PRO.

Wenn du um Punkte und die Hot Zone spielst: Hier würden wir BYSTER an die erste Stelle setzen. Punkt-Timer, Hot Zones und eine volle Karte über dem Radar in einem Build gibt es sonst nirgends in unserem Wardogs-Katalog.

Häufige Fragen zu BYSTER

Ist BYSTER aktuell detected oder undetected?

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, im September 2026, ist BYSTER für Wardogs undetected und läuft mit Elytra auf dem Client nach Patch 0.11. Der Status ändert sich nach größeren Spielpatches, prüfe die aktuelle Markierung deshalb vor jedem Kauf auf der Produktkarte. Eine Garantie gegen Banns gibt es nicht, ein Risiko bleibt immer.

Was kostet BYSTER für Wardogs?

Im Katalog von ForgeCheats gibt es drei Laufzeiten: einen Tag für etwa $3, eine Woche für etwa $14 und einen Monat für etwa $29. Der Monat kommt auf rund $1 pro Tag, also etwa ein Drittel des Tagesschlüssels. Für einen ersten Blick auf die Software reicht ein Tag, für regelmäßiges Spielen lohnt sich der Monat.

BYSTER startet nicht, was tun?

Prüfe zuerst den Fenstermodus: Der Cheat läuft nur in Windowed. Kontrolliere dann den Windows-Build, nötig ist 22H2-25H2. Startet das Spiel auch ohne Cheat mit dem Fehler WD-L020 nicht, deinstalliere das Update KB5124010. Andere Fälle klärt der Support in Telegram oder Discord, hänge einfach einen Screenshot des Fehlers an.

Brauche ich mit BYSTER einen Spoofer?

BYSTER hat keinen eigenen Spoofer. Bei einem sauberen Account auf neuer Hardware ist er nicht zwingend, aber Bulkhead verhängt Hardware-Banns, die alle Accounts auf dem Gerät treffen und nicht anfechtbar sind. Wenn du schon einmal gebannt wurdest oder das dein Haupt-PC ist, wähle den Spoofer besser vorher aus.

Kann ich mit BYSTER streamen?

Besser nicht. Die Karte nennt keinen Schutz vor Aufnahmen, das Overlay landet also in OBS und in Discord-Aufnahmen. Für Streams gibt es in unserem Wardogs-Katalog Builds, die sich vor der Bildschirmaufnahme verbergen, zum Beispiel GHOST, NN PRO und ANCIENT. BYSTER behältst du besser für das Spielen ohne Übertragung.