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Was zeigt der ESP für Agenten-Fähigkeiten in Valorant?

Was zeigt der ESP für Agenten-Fähigkeiten in Valorant?

Der ESP für Agenten-Fähigkeiten in Valorant zeigt nicht dasselbe wie der normale Spieler-ESP: Er markiert auf der Karte den Punkt, an dem der Sensor von Cypher steht, die Turret von Killjoy platziert ist oder der Recon Bolt von Sova fliegt, also die Mechanik des Informationskriegs der Agenten und nicht nur die Silhouette des Gegners hinter der Wand. Im Patch 13.00 (Saison 2026, Akt 4) testete unser Team diese Funktion in Unrated und Ranked auf Sunset, Lotus und Ascent, und Sensoren sowie Turrets zeigten sich auf allen drei Karten gleich stabil.

Funktionierende Varianten mit dieser Visualisierung und dem normalen Spieler-ESP sind auf der Seite Cheats für Valorant gesammelt, mit aktuellem Preis und undetected-Status gegenüber dem Anti-Cheat Riot Vanguard. Im Folgenden zeigen wir, was genau auf der Karte außer Gegnern zu sehen ist und warum das die Taktik der Runde verändert.

Was der ESP für Agenten-Fähigkeiten außer Gegner-Silhouetten zeigt

Der normale ESP in Shootern zeichnet die Position des Spielers durch die Wand: box, skeleton, Gesundheit, Distanz. In Valorant besitzt die Hälfte des Agenten-Rosters Fähigkeiten-Objekte mit einer eigenen Position, die von der Position des einsetzenden Spielers abweicht. Der ESP für Fähigkeiten fügt eine zweite Ebene hinzu: nicht „wo ist der Gegner", sondern „wo steht seine Ausrüstung und was sieht sie". Tests im Patch 13.00 zeigten, dass diese Ebene die ganze Runde stabil bleibt: Sensor oder Turret sind auf dem Radar markiert, bis sie manuell entfernt werden.

Cypher: Trapwire und Spycam als statische Punkte auf der Karte

Trapwire funktioniert als zerstörbare Stolperdraht-Falle mit 20 Trefferpunkten: Sie spannt sich zwischen zwei Wänden und erzeugt nach dem Auslösen eine halbe Sekunde Verzögerung, bevor die Silhouette des erwischten Spielers sichtbar wird. Spycam ist eine Kamera, die Cypher an vertikalen Oberflächen anbringt und manuell umschaltet. Beide sind nach der Platzierung unbeweglich: Wer ESP für Fähigkeiten nutzt, sieht den Punkt der Falle am Zimmereingang und den Sichtwinkel der Kamera schon vor der Linie und kann die Falle umgehen oder die tote Zone der Kamera nutzen, statt auf Glück zu setzen.

Killjoy: Turret und Alarmbot arbeiten ohne Zutun des Spielers

Bei Killjoy agieren Turret und Alarmbot autonom: Die Turret beschießt einen gewählten Sektor und deckt Rotationen auf, während der Alarm-Roboter einen Gegner verfolgt, der seinen Radius betritt, und mit dem Debuff Vulnerable explodiert, der den eingehenden Schaden für einige Sekunden verdoppelt. Beide sind stationär oder fest an ihren Punkt gebunden, und der ESP für Fähigkeiten markiert sie im Voraus: Klar ist, welchen Winkel die Turret beschießt und wo die Alarmzone beginnt, sodass man den Bombenplatz von der freien Seite betreten kann.

Sova: Recon Bolt ist vor dem Auslösen sichtbar

Der Recon Bolt fliegt auf fester ballistischer Flugbahn und markiert nach dem Aufprall für einige Sekunden alle Gegner im Wirkungsbereich. Der ESP für Fähigkeiten zeigt den Pfeil im Flug und die künftige Wirkungszone schon vor dem Einschlag: Der Spieler bekommt einen Bruchteil einer Sekunde, um den Radius zu verlassen oder sich hinter einer sonst unerreichbaren Deckung zu verstecken.

Weitere Agenten mit ähnlichen Fähigkeiten-Objekten

Die Liste beschränkt sich nicht auf Cypher, Killjoy und Sova. Bei Chamber funktioniert Trademark ähnlich: Die Turret wird punktuell platziert und bleibt an Ort und Stelle, bis Chamber sie selbst versetzt, also gilt dieselbe ESP-Logik. Bei Deadlock ist der Sonic Sensor eine stationäre Stolperdraht-Falle, während Gravnet als Projektil fliegt und eine Zone zur Sprungunterdrückung erzeugt, die sich ebenfalls vorab markieren lässt. Bei Astra sind die Sterne der astralen Projektion vor der Aktivierung fest an ihren Punkt gebunden, und ein erfahrener Spieler mit ESP für Fähigkeiten sieht ihre Anordnung schon vor der Verwandlung in Nova Pulse oder Nebula.

So sieht man es im Spiel: Radar und 3D-Markierung

Technisch ist das Modul meist in zwei Ebenen umgesetzt. Die erste Ebene ist ein Punkt auf der Mini-Karte, der beim Platzieren erscheint und bestehen bleibt, solange die Fähigkeit aktiv ist: wie ein gewöhnlicher radar hack, nur für das Objekt statt für den Spieler. Die zweite Ebene fügt eine Markierung in der Spielwelt hinzu: einen Rahmen oder eine durch Wände sichtbare Konturhervorhebung mit Distanzangabe in Metern, ähnlich dem skeleton eines gegnerischen Spielers. Bei MEMEZ FULL nutzt diese Markierung dieselbe Rendering-Engine wie der normale Spieler-ESP, weshalb das Modul keinen spürbaren FPS-Einbruch verursacht.

AgentFähigkeiten-ObjektVerhalten auf der KarteWas der ESP für Fähigkeiten zeigt
CypherTrapwirestationär zwischen zwei WändenPunkt der Falle am Eingang vor dem Auslösen sichtbar
CypherSpycamstationär, wird an einer Oberfläche angebrachtSichtwinkel der Kamera im Voraus sichtbar
KilljoyTurretstationär, beschießt einen SektorBeschusszone vor dem Betreten sichtbar
KilljoyAlarmbotstationär bis zur Aktivierung, danach verfolgendStartpunkt und Auslöseradius sichtbar
SovaRecon Boltfliegt auf Flugbahn, Einschlag festgelegtPfeil im Flug und künftige Markierungszone sichtbar

Gesamtbild: Der Informationskrieg der Agenten wird berechenbar

Cypher, Killjoy, Sova und ähnliche Agenten bauen auf der Idee „Zeit für das Platzieren der Fähigkeit gegen Informationen über den Gegner". Der ESP für Fähigkeiten bricht diesen Tausch: Der Spieler mit Cheat erhält die Information selbst, wo Sensor, Pfeil oder Turret stehen, ohne im Gegenzug etwas herzugeben. Das verwandelt Raten in das Ablesen einer fertigen Objektkarte und erklärt, warum ein solches Modul in Cheat-Katalogen für taktische Shooter mit aktiven Fähigkeiten besonders geschätzt wird.

Was man für Valorant zur Aufgabe ESP für Fähigkeiten wählt

Ein eigenes Modul für Fähigkeiten-Objekte (Tag ABILITY-VIS) ist im Katalog bei CHETO gelistet, doch zum Zeitpunkt der Veröffentlichung befindet sich dieser Cheat im Status „Funktioniert nicht": Die Umstellung auf den aktuellen Patch läuft noch, und wir raten vom Kauf ab, solange der Entwickler die Stabilität nicht wiederhergestellt hat. Der Markt für Valorant-Cheats kennt diese Kategorie, aber aktuell lässt sich die Aufgabe einfacher anders lösen. Wir haben die unten genannten Varianten auf derselben Kombination aus Intel-Prozessor und AMD-Grafikkarte geprüft, damit der Vergleich fair ist: Der FPS-Unterschied zwischen aktiviertem und deaktiviertem ESP für Fähigkeiten bei MEMEZ FULL lag im Bereich der Messungenauigkeit, ein spürbarer Einbruch trat nicht auf.

Die grundlegende Sichtbarkeit von Gegnerpositionen und Objekten deckt eine Kombination aus ESP plus separatem Spike-Tracking ab. MEMEZ FULL bietet das komplette Paket AIM/ESP/SPIKE/TRIGGER: Das ESP-Modul zeigt box, skeleton, Gesundheit und den Agenten des Gegners, während Spike Tracking die Position des Spikes, den Entschärfungsstatus und die Distanz in Echtzeit liefert. Was der ESP bei MEMEZ FULL genau zeigt, ist im Review zu MEMEZ FULL nachzulesen.

  • Solo-Rang, Lesedistanz zählt: MEMEZ FULL mit ESP und Spike Tracking deckt die Aufgabe vollständig ab, einschließlich der Karte der Fähigkeiten-Objekte neben den Spielern.
  • Budgetvariante für Trigger ohne vollständigen ESP: MEMEZ TRIGGER oder MEMEZ AIMBOT + TRIGGER von 79 bis 149₽, wenn nur ein schneller Flick auf ein bereits offenes Ziel benötigt wird.
  • ESP getrennt vom aggressiven Aim-Modul benötigt: COVCHEG ab 329₽ funktioniert als eigenständige visuelle Ebene, geeignet fürs Teamspiel, wo Unauffälligkeit vor Verbündeten zählt.
  • Bereit, in Fremdwährung für ein erweitertes Paket zu zahlen: UNNAMED ab 8$ bietet breitere ESP-Einstellungen für alle, die MEMEZ bereits kennen und das Verhalten auf eigener Hardware vergleichen wollen.
  • Nur Überprüfung eines fremden Setups ohne Kauf nötig: In der ForgeCheats-Community nachfragen und diejenigen fragen, die den konkreten Cheat bereits auf dem aktuellen Patch getestet haben.

Zu den Tarifen: Die meisten Produkte bieten Tageszugang von 79 bis 479₽, praktisch für eine einmalige Prüfung vor einem Turnier oder einer wichtigen Rang-Serie, sowie Wochen- oder Monatstarife für regelmäßiges Spielen. Wir empfehlen, zunächst die kürzeste Laufzeit zu wählen, das Verhalten auf der eigenen Hardware- und Anti-Cheat-Kombination zu prüfen und erst danach auf einen Monat zu verlängern, wenn alles stabil läuft.

Auf der Seite Cheats für Valorant → sind aktuelle Varianten mit Preis, undetected-Status und einem Vergleich der Module ESP, aim und Spike Tracking gesammelt. Die Liste wird nach jedem Valorant-Patch aktualisiert, einschließlich großer wie 13.00.

Fragen zur Auswahl eines konkreten Cheats für den ESP der Fähigkeiten beantwortet unsere Community: Telegram (200+ Mitglieder) und Discord (637+ Mitglieder).

Häufige Fragen zu Cheats für Valorant

Kann man die Spycam von Cypher sehen, bevor sie ausgelöst wird?

Ja, wenn der Cheat den ESP für Fähigkeiten als separate Ebene bietet: Die Kamera ist ab der Platzierung auf der Karte markiert, bis Cypher sie selbst entfernt. Der normale Spieler-ESP zeigt das nicht, dafür braucht es das Modul für Fähigkeiten-Objekte, wie im Katalog von ForgeCheats.

Funktioniert der ESP für Fähigkeiten nach dem Patch 13.00?

Zum Testzeitpunkt ja: MEMEZ FULL und COVCHEG hielten das ESP-Modul in den Akten der aktuellen Saison stabil, der undetected-Status gegenüber Vanguard blieb erhalten. Den aktuellen Status prüft man am besten auf der Seite Cheats für Valorant vor dem Kauf, dort wird die Markierung nach jedem Patch manuell aktualisiert.

Wodurch unterscheidet sich der ESP für Fähigkeiten von einem gewöhnlichen wallhack in Valorant?

Ein gewöhnlicher wallhack oder Spieler-ESP zeichnet nur die Position des Gegners durch die Wand. Der ESP für Fähigkeiten fügt eine zweite Ebene von Objekten hinzu: Sensoren, Turrets, Aufklärungspfeile, die unabhängig vom Spieler stehen oder sich bewegen und eine eigene Anzeigelogik im Cheat erfordern.

Lohnt sich der Kauf von CHETO wegen des Tags ABILITY-VIS?

Aktuell nicht: Zum Veröffentlichungszeitpunkt befindet sich der Cheat wegen der Umstellung auf den aktuellen Patch im Status „Funktioniert nicht", und wir raten vom Kauf ab, solange der Entwickler die Stabilität nicht bestätigt hat. Der aktuelle Status ähnlicher Cheats ist im Katalog von ForgeCheats einsehbar.

Kann man wegen des ESP für Agenten-Fähigkeiten gebannt werden?

Das Risiko ist wie bei jeder Drittsoftware gegenüber Riot Vanguard und sinkt mit undetected-Varianten mit aktivem Support, ohne den Cheat unnötig auf Farm-Accounts laufen zu lassen. Erkennungsstatistiken und echte Erfahrungsberichte findet man besser in der ForgeCheats-Community als im Marketing eines einzelnen Anbieters.

Verursacht der ESP für Fähigkeiten einen spürbaren FPS-Einbruch?

Laut unseren Tests im Patch 13.00 gibt es keinen spürbaren Einbruch: Das Modul nutzt dieselbe Rendering-Engine wie der Spieler-ESP, der Unterschied auf schwacher Hardware liegt bei ein bis zwei Frames. Für die meisten Valorant-Setups ist das unbedeutend, bei älteren Grafikkarten lohnt sich zuerst die Demo-Version aus dem Katalog von ForgeCheats.