玩家买 Delta Force 的 ANCIENT,不是因为功能列表有多长,而是因为说明里的一行字:spoofer 已经内置在这个版本里。在我们这款游戏的目录中,只有这一个商品把硬件指纹更换和防 OBS 录制的 streamproof 直接包含在订阅里,不需要额外付钱。一天 $4,一周 $20,一个月 $40,测试时状态为 undetected,可靠性我们评为优秀,目录优先级 8,商品卡下面已经有 4 条评价。商品页本身在这里:ANCIENT。
我们在两个模式里都跑了这套软件,因为它们的需求完全相反。32 对 32 的 Havoc Warfare 需要信息密度和在目标之间快速切换。Hazard Operations 的失误代价不一样:撤离失败,带进去的全部装备都留在地图上。我们还专门打了带 Mandelbrick 的局,那时候地图上所有小队都能看到你的位置,敌人的标记在别处都没有这么值钱。下面是每个菜单页的逐项拆解、真实截图,以及这套软件缺什么的诚实清单。
我们如何测试 ANCIENT
启动条件很硬:只能用 Steam 客户端,只能窗口模式,菜单不提供别的选项,所以整个测试都在这个条件下进行。测试时赛季还很新,Reorientation 于 2026 年 9 月 8 日上线,带来了 The Mog 地图、重做的 Layali Grove,以及支援干员 Rover 和他的战斗犬 Clover。
Clover 正好成了自瞄的压力测试。它由 AI 控制,自己找路接近最近的敌人,造成伤害,并标记它碰到的人。也就是说你身边会经常有一个活动目标在跑,而准心不应该黏到它上面。清单上的第二项更枯燥也更重要:连续几个晚上不崩溃,因为在 Operations 里一次崩溃就等于丢掉背包。这里的反作弊是 ACE,每次更新补丁之后我们都会重新核对状态。
ACE 封的是硬件,不是账号
值得关注 ANCIENT 的理由不在 Aim 页,而在防护的结构里。腾讯的 ACE 运行在内核层,ACE-BASE.sys 驱动会一直留在系统中收集硬件指纹:处理器标识、显卡数据、存储设备序列号。一旦指纹进了封禁名单,被锁的是整台机器。任何从同一台电脑登录的账号都会继承封禁,因为硬件的检查发生在登录之前。
接下来的算术很简单。同一台电脑上的新账号会跟着旧账号一起飞,买第二个账号解决不了任何问题。需要的是换指纹。对于没有 spoofer 的软件,这意味着要在spoofer 板块另外买一份,而 ANCIENT 的订阅里已经带了。同一个 ACE 也在保护 Arena Breakout Infinite,它的逻辑我们在关于 ACE 与硬件封禁的文章里详细拆过。
还有一个细节让 spoofer 从奢侈品变成工具。G.T.I. Security 团队给的不是永久封禁,而是十年期限:这种机制很少见,EAC、BattlEye 和 Vanguard 都没有。在一月的某一周里有 16 974 名玩家被处罚,其中 1 099 人拿到的正是这十年。考虑到封禁挂在硬件上,十年和永久的区别其实很小。
ANCIENT 功能:实战拆解
自瞄:两种瞄准方式和两个按键
Aim 页里的第一个开关是 Aim Type,在 Static 和 Curved 之间选。Static 把准心直接拉到目标点,Curved 让它沿弧线靠过去。差别在自己的游戏录像里看得很清楚:弧线更接近真人手腕推鼠标的样子。在 Operations 我们一直开着 Curved,在 Warfare 的载具战里有时切到 Static,那边目标每秒都在换,多余的平滑只会碍事。
接下来是两个瞄准键,Aim key 1 和 Aim key 2。分开的意义在于把不同场景放到不同按键上:我们把窄 Fov 放在鼠标侧键用于远处的人形,把宽 Fov 放在第二个键上用于 The Mog 室内的近距离交火。Fov 决定捕捉半径,Draw Fov 把这个半径在屏幕上画成圆圈,没有这个显示去调数值是没有意义的。Smooth 把拉枪的过程在时间上拉长:数值低时准心是跳过去的,数值高时靠得更柔和,会损失零点几秒,但从外面看更平稳。
目标选择单独成组,里面的设置比截图上看起来要多:
- Bone 在 Head、Neck 和 Body 之间切换。Operations 里狙击枪精度惩罚上线之后我们更常用 Body:站定不动时没有散布,但瞄镜里一有移动散布就很明显,而大目标比头部更能容错。
- Nearest 取最近的目标,而不是离屏幕中心更近的那个。在走廊里这正合适,在 Warfare 的开阔地段最好关掉。
- Force Bone 把选定的骨骼死锁住,不会退回到可见的其他身体部位,而 Force key 则在按住按键时强制瞄准。
- Only Visible 把墙体后面的人全部排除,Lock Target 在你换位时继续保持已锁定的目标。
- 同一组里的 Fps Locker 会限制帧数,让瞄准在 90 帧和 240 帧下表现一致。

Lock Knocked:补掉倒地目标为什么比听起来更重要
列表里有一个选项,在竞技场射击里只是小事,在 Operations 里却能决定一场交火。Lock Knocked 允许自瞄继续锁住已经被打倒的目标。在撤离局里,倒地的队友是可以被扶起来的:你在击倒之后立刻脱离交火线,几秒钟后对面又是完整的一队,你刚才的交换等于白做。
开着这个选项,准心会一直留在倒地的人身上直到他彻底淘汰,结果更多时候是敌方小队直接消失,而不是重新站起来。反面也存在:在 Warfare 里回到战场更容易也更快,锁住倒地目标多半是坏事,因为准心黏在一个人身上,而另外两个正在打你。我们只在 Operations 打开 Lock Knocked,进 Warfare 之前就关掉。
ESP:方框、骨骼,以及可见与不可见的分开配色
ESP 页是按元素拆开的,每一项都能单独打开:Esp Box 画方框,Esp Skeleton 显示目标姿态,Esp Health 给出血条,Esp Line 拉一条指向敌人的线,Esp Nick 标出昵称,Esp Distance 显示距离。Draw distance 裁掉绘制距离,在 Warfare 里这是我们最先动的东西:不设上限,屏幕就变成几十个人形糊成一团。
这里有两处做得比目录平均水平好。第一个是 Skeleton Thickness,骨骼线条的粗细设置。听起来像化妆,但在重做后的 Layali Grove 这种有水道的地图上,浅色背景上的细骨骼根本看不清,加粗之后立刻就能分辨。第二个也是最关键的:每个元素都有自己的颜色,而且直视范围内的目标和墙后目标的颜色是分开设的。在 The Mog 密集的建筑里,这能省掉每次接触时那一秒的犹豫,因为你立刻知道现在能打谁,对谁只是把弹匣送进混凝土。
Additional Info 组里有两个显示项。Esp Team 标出队伍归属,这在密度很高的 Warfare 和经常打到自己人的 Operations 里都用得上。Esp Kills 显示对手的击杀计数,在接近 Decoding Site 的时候意外好用:Mandelbrick 在你手上时位置对所有小队公开,而从计数就能看出来朝你走过来的是普通玩家,还是已经在这张图上收掉半个房间的人。

雷达:大小和标记颜色
雷达一个勾就能打开,设置只有两项:雷达本身的大小和玩家标记的颜色。确实简朴,但对 Warfare 够用。在有载具的 32 对 32 地图上,主要问题不是能不能打中,而是弄清下一波会从哪边压过来。在据点之间转移时我们把雷达放大,开始争夺目标之前再缩小,免得它挡视野。
在 Operations 里雷达的价值不一样。那边的进局很安静,接触很少,两百米外的一个标记就是你的决策时间:转身去另一个撤离点,还是留下来设伏。它和 Mandelbrick 配合起来尤其明显,解码点对所有人公开的时候,会有好几支小队同时往那里靠。

ANCIENT 缺什么:loot ESP
现在说诚实的部分,没有它这篇评测就没有用。这套软件里完全没有物资高亮。带稀有度筛选的容器和掉落物都没有:视觉部分只针对玩家,加上雷达。对 Warfare 来说这不算损失,那边没人捡物资。对 Operations 来说就是实实在在的短板,因为一局撤离的一半意义就在收获上。
如果你进 Operations 就是为了物资,那就看完整版 GHOST:它的物资按六个稀有度等级分类,有单独的机器人与 AI 页签,还有用于瞄准的 Humanize 系统。我们在Delta Force 的 GHOST 评测里单独拆过它,在物资场景下它客观上更强。ANCIENT 的王牌在别的地方。
Misc:配置、FPS 和菜单语言
Misc 这一块短而实用。配置能做几件事:Load 载入已保存的方案,Delete 删掉不需要的,Share 以字符串形式发给别的用户。最后一个比听起来实用:带 Body、Lock Knocked 和裁短 ESP 距离的 Operations 预设,五秒钟就能传给队友,你不用再用语音解释该勾哪些选项。
Show FPS 显示帧数计数,FPS Locker 给它设上限。在窗口模式下这比全屏更有用:窗口本来就和系统抢资源,锁定帧数能给出平稳画面而不是忽高忽低。最后一个选项是菜单语言,英文或中文。没有俄文界面,但菜单里的术语对这类软件是通用的,我们的买家在这方面没遇到麻烦。

内置 spoofer 和防 OBS 的 streamproof
真正让人买这套软件的东西并不在游戏功能里。spoofer 从订阅内部工作,不需要单独购买也不需要单独启动,也就是说一次失败的局之后,你不用先去找第二个换指纹的工具。考虑到 ACE 在账号之前先查硬件,这不是锦上添花,而是实际需要。
streamproof 补上了第二个容易被想起太晚的漏洞。如果你在直播、录精彩片段,或者只是习惯性开着 OBS,菜单和覆盖层都不会进入录制:文件和直播里留下的是干净的游戏画面。我们 Delta Force 目录里没有第二个版本有这个,价格明显更高的 FECURITY 也没有。我们不会在购买时承诺无敌:undetected 状态针对的是购买当下,大版本更新之后我们会重新核对,必要时把商品转入更新状态。
ANCIENT 的稳定性和启动
除了两点之外,这套软件的要求几乎处处宽松。Intel 和 AMD 处理器都支持,这对 ACE 环境下的软件来说远不是常态。系统方面需要 Windows 10 1903 及以上版本,或者 Windows 11。但客户端只有 Steam,模式只有窗口。
窗口模式这件事得直说,因为它是我们工单里最常见的抱怨。窗口和全屏之间的手感差别不是每个人都能察觉,但察觉到的人会难受。这里没有绕过去的办法:全屏下软件根本不启动,如果你只在全屏里玩,就把它当成购买之前的否决条件,而不是买完之后才发现。几个晚上的测试里我们没有遇到崩溃,菜单开得稳定,重启后配置也能正确读回。
ANCIENT 的优点和缺点
优点:
- 内置 spoofer,在我们 Delta Force 目录里是唯一一个,直接针对 ACE 的硬件封禁。
- 防 OBS 录制的 streamproof,在目录里同样是这款游戏的唯一一份。
- 这款游戏里美元价格最低:一天 $4,而 FECURITY 是 $6。
- 自瞄有两种瞄准方式、两个按键,还有契合 Operations 撤离逻辑的 Lock Knocked。
- ESP 可以给可见和不可见目标分开配色,还能调骨骼线条粗细。
- 同时支持 Intel 和 AMD,不用折腾 BIOS。
缺点:
- 完全没有 loot ESP,在 Operations 里捡物资时不如 GHOST。
- 只有窗口模式,没有全屏。
- 只有 Steam 客户端,不支持 Garena。
- 菜单语言只有英文或中文,没有俄文界面。
- 雷达可调项很少:只有大小和标记颜色,没有缩放和点的形状。
ANCIENT 与目录里其他版本的对比
要给这套软件定位,最简单的办法是把它和目录里两个邻居摆在一起:完整版 GHOST 和更贵的 FECURITY。下面这张表按商品卡整理,不是按开发者的承诺。
| 参数 | ANCIENT | GHOST | FECURITY |
|---|---|---|---|
| 一天价格 | $4 | $6 | $6 |
| 一个月价格 | $40 | $47 | $75 |
| Loot ESP | 无 | 有,六个稀有度等级 | 有 |
| 雷达 | 有 | 有 | 无 |
| 内置 spoofer | 有 | 无 | 无 |
| OBS streamproof | 有 | 无 | 无 |
| 处理器 | Intel 和 AMD | Intel 和 AMD | 仅 Intel |
| BIOS 设置 | 不需要 | 不需要 | Secure Boot、TPM、UEFI、GPT |
这张表这样读:论功能数量 ANCIENT 居中,论系统要求它最好说话,而最后两行打勾的只有它一个。如果你的首要目标是不要连机器一起丢掉,可选的就只剩一个商品。
ANCIENT 的价格和购买方式
一共三档,选起来并不费劲。$4 的一天是个便宜的办法,用来确认这套软件是否适合你的打法和你的硬件。$20 的一周到第五天就比按天买划算。$40 的一个月能覆盖一整个赛季,而且在我们这款游戏的美元商品里仍是月费最低的一档;FECURITY 的要求更苛刻,一个月要 $75,这一点我们在FECURITY 评测里写过。
订阅可以直接在商品页办:购买 ANCIENT。如果你需要别的功能组合,可以在Delta Force 作弊器板块里和其他商品对比:那里有一天 $3.5 的极简 chams,我们为它写了单独的GHOST CHAMS 评测,也有带物资功能的完整版本。
兼容性和当前状态的问题,最好在付款之前问而不是之后。我们在 Telegram(200+ 名成员)和 Discord(637+ 名成员)里回答,买家也会在那里反馈软件在新版本之后的表现。
ANCIENT 适合谁
这里没有通用答案,玩家在 Warfare 和 Operations 里要解决的问题差得太远。
如果这台电脑上已经被封过:Delta Force 目录里正好只剩一个选择,就是 ANCIENT。其他版本都要你另外买 spoofer,而 ACE 看硬件比看账号更早。
如果你主要玩 Warfare:这个组合几乎正好。你不需要物资,而玩家 ESP、雷达和双键快速自瞄已经覆盖了 32 对 32 模式里装软件的全部理由。
如果你活在 Operations 里并且为收获而去:请提前把缺少 loot ESP 算进去。玩家你能看到,物资得靠眼睛找,在这个场景下 GHOST 给的更多。
如果预算紧张:一天 $4 是这款游戏最低的美元门槛,这个价钱能同时拿到自瞄、ESP、雷达和 spoofer。
关于 ANCIENT 的常见问题
ANCIENT 现在是 undetected 吗?
写这篇评测的时候它保持 undetected 状态,可靠性我们评为优秀,目录优先级 8。这个状态指的是购买当下,而不是无限期:Delta Force 出大版本补丁之后我们会重新核对软件,必要时把商品卡转入更新状态。最新情况在商品页上一直看得到。
Delta Force 的 ANCIENT 多少钱?
一天 $4,一周 $20,一个月 $40。这是我们目录里这款游戏所有版本中最低的美元价格:FECURITY 的同样时长是 $6、$35 和 $75。按天算更便宜的只有 $3.5 的 chams,但那边既没有自瞄,也没有雷达和 spoofer。
用 ANCIENT 还需要单独的 spoofer 吗?
不需要,spoofer 已经在订阅里,不必再从 HWID 板块另外买。这正是它和其他 Delta Force 商品的主要区别。ACE 会收集硬件指纹并锁住机器,所以内置的指纹更换让你省掉第二次付费和每次开局前的第二次启动。
ANCIENT 有物资高亮吗?
没有,这套软件完全没有实现 loot ESP。视觉部分只针对玩家,再加上带标记的雷达。如果 Operations 里的收获是你的主要目标,就选有六个物资稀有度等级的 GHOST,我们博客里有它的完整拆解。对 Warfare 来说缺少物资功能没有影响。
ANCIENT 为什么只能在窗口里运行?
这是软件本身的做法:支持 Steam 客户端和窗口模式,全屏完全不支持。靠设置改不了。如果你只玩全屏而且能感觉到手感差别,最好选目录里模式更多的其他商品。

