Der erste Bann in ARC Raiders dauert 30 Tage und beendet den Account nicht endgültig: Embark Studios betreibt eine dreistufige Leiter, bei der die zweite Sperre 60 Tage kostet und die dritte das Profil dauerhaft schließt. Der Strike-Zähler hängt am Account und nicht an einem bestimmten Raid oder einer Karte, deshalb kommt ein Profil nach einem Monat mit einem Eintrag zurück. Löschen lässt sich dieser Eintrag nicht, man kann nur den nächsten vermeiden.
Diese Leiter hat ein Gegenstück, das völlig anders funktioniert: die zweite Enforcement-Linie für Dupes und RMT. Dazu kommt die Frage, warum ein neuer Account auf derselben Maschine dem alten so häufig hinterherfliegt. Funktionierende Builds mit Preisen und aktuellem Status liegen auf der Seite ARC Raiders Cheats, und die Kompatibilität mit EasyAntiCheat haben wir beim Live Update 1.42.0 nachgeprüft, also bei dem Patch, der Map Conditions auf einen regionalen Zeitplan umgestellt hat.
Wie die Leiter der drei Strikes in ARC Raiders funktioniert
Das Schema ist fast schon peinlich einfach: 30 Tage, 60 Tage, dauerhaft. Zwischenstufen wie eine Verwarnung oder eine Handelssperre gibt es innerhalb der Anti-Cheat-Linie nicht, die erste bestätigte Sperre nimmt sofort einen ganzen Monat. Die Stufe ergibt sich aus ihrer Nummer in der Reihenfolge und nicht aus der Schwere des Verstoßes. Ein Account mit grobem Rage-Aim und ein Account mit vorsichtigem Legit-Aim bekommen beim ersten Treffer dieselben 30 Tage, der Unterschied liegt nur im Tempo, mit dem jeder von beiden die zweite Stufe erreicht.
Zwei Dinge werden in Diskussionen häufiger verwechselt als alles andere. Eine Stufe der Leiter ist eine Dauer und kein Grund: sie beantwortet die Frage wie lange, nicht die Frage wofür. Den Grund bestimmt die Enforcement-Linie, und Embark betreibt zwei davon. Die erste, die Anti-Cheat-Linie, kümmert sich um Fremdsoftware und Auffälligkeiten im Spielerverhalten, und nur sie hat die Stufen von 30 und 60 Tagen. Die zweite betrifft die Wirtschaft, Dupes und Handel gegen echtes Geld, und sie ist ganz anders aufgebaut.
Was die ersten 30 Tage wirklich bedeuten
Dreißig Tage sind keine milde Verwarnung mit anschließend weißer Weste. Der Account kommt mit Fortschritt, Level, Blaupausen und Stash-Inhalt zurück, aber eben auch mit einem Eintrag in der Historie, der nicht verschwindet. Eine zweite Sperre auf demselben Profil dauert 60 Tage, egal wie viel Zeit zwischen den Vorfällen liegt: einen Zeitraum, nach dem ein Strike verfällt, hat das Studio nie genannt. Praktische Schlussfolgerung für alle, die gerade googeln, ob sie noch eine Chance bekommen: eine Chance gab es, und die Hälfte davon ist schon verbraucht.
Warum der Zähler nicht nur im Account lebt
Viele legen nach einer Sperre ein neues Profil an, spielen von derselben Maschine aus und kassieren wenige Raids später einen Bann auf einem leeren Account, ohne irgendetwas Auffälliges getan zu haben. Der Grund liegt darin, dass EasyAntiCheat auf Kernel-Ebene arbeitet und sich Hardware-Fingerabdrücke merkt. Ein neuer Steam-Account wird über die Systemkonfiguration mit dem alten verknüpft, und die Strafe zieht mit um. Hier hilft nur ein Wechsel des Fingerabdrucks: manche Builds wie ANCIENT bringen einen Spoofer mit, einzelne Lösungen liegen in unserem Bereich HWID-Spoofer. Ohne diesen Schritt startet das neue Profil nicht bei null, sondern direkt auf der zweiten Sprosse einer fremden Leiter.
Der Streit in der Community: zu weich oder genau richtig
Um die Leiter tobt ein echter Streit, und der ist wichtig, wenn man abschätzen will, wohin sich die Politik bewegt. Ein sichtbarer Teil der Spieler fordert, die Stufen abzuschaffen und schon beim ersten Verstoß dauerhaft zu sperren. Das Argument ist simpel: ein Monat Pause ist keine Strafe für jemanden, der ein Monatsabo für Software gekauft hat, er kommt zurück und macht weiter. Die Position des Studios liest sich aus seiner Detektion heraus, die auf Verhaltensmodellen und Telemetrie beruht, einschließlich Eingabeanalyse in Partnerschaft mit Anybrain, und solche Modelle irren sich. Es gab eine Welle falscher Banns, die Leute mit ungewöhnlicher Peripherie bis hin zu Pedalen erwischt hat. Ein dauerhafter Bann beim ersten Treffer würde bedeuten, dass jeder Modellfehler jemanden den kompletten Account kostet. Die Leiter ist ein Kompromiss zwischen diesen beiden Risiken, und Embark hat ihn bisher nicht verschoben, auch wenn das Ausmaß der Säuberungen bekannt ist: die größte einzelne Welle nahm rund 15 000 Accounts an einem Tag.
Dupes und RMT: die zweite Linie, in der es keine Leiter gibt
Wirtschaftsverstöße laufen auf einer eigenen Spur und haben mit dem Anti-Cheat überhaupt nichts zu tun. Der Abstand zwischen den beiden Linien ist groß, und davon zu wissen lohnt sich, bevor man irgendetwas kauft. Wenn ein Spieler einen Dupe in Maßen ausgenutzt hat, sich also ein paar Familiar Ducks oder seltene Blaupausen geklont hat, fällt die Reaktion milder aus als jede Anti-Cheat-Stufe: Verwarnung und Einzug des Gewinns, Münzen und Gegenstände werden einfach vom Konto entfernt. Massenverteilung von duplizierter Ware und Handel gegen echtes Geld ziehen dagegen sofort einen dauerhaften Bann nach sich, ohne 30 und ohne 60 Tage dazwischen. Dabei haftet der Käufer von duplizierter Beute genauso wie derjenige, der sie hergestellt hat, die Ausrede "ich habe es nur bei eBay geholt" rettet also niemanden.
Die Logik hinter dieser Trennung ist ziemlich klar. Ein Cheat verdirbt einzelne Matches, RMT zerlegt dagegen die Wirtschaft des gesamten Spiels, und die ist schwerer zu reparieren als ein verdorbener Raid. Für Software gibt es deshalb eine zweite Chance, für Handel nicht.
Einspruch: ein echter Mensch und eine Standardantwort
Embark sagt, jeder Einspruch werde von einem Menschen gelesen und der Vorgang sei nicht automatisiert. Das ist glaubhaft, nur sollte man die Erwartungen vorher justieren: in der Welle falscher Banns bekamen Leute ein formales "ban upheld" ohne jede Erläuterung der Details, während der Thread "false ban investigating" im offiziellen Discord Hunderte Nachrichten sammelte und am Ende in einer Petition auf Change.org mündete. Ein menschlicher Prüfer bedeutet keinen Dialog. Ein langer emotionaler Brief ändert nichts, ein kurzer mit konkreten Angaben zu Konfiguration und Peripherie landet wenigstens im richtigen Stapel. Ist der Bann berechtigt, verkürzt ein Einspruch ihn nicht, er kostet nur Zeit.
Woher der Einstieg in die Leiter kommt: Lobbys ab Level 40
Nach dem Headwinds-Update wurde das Matchmaking strenger: ab Level 40 landet man nur noch bei ebensolchen Veteranen, der Weg zurück zu Neulingen ist zu. Für das Thema Banns ändert das eine Menge. Ein Neuling auf Dam Battlegrounds schreibt einen seltsamen Treffer dem Glück zu, ein Spieler mit Hunderten Raids im Rücken schickt beim ersten merkwürdigen Moment einen Report. Der Report selbst sperrt niemanden, er schiebt den Account in eine Prüfschlange, in der die Telemetrie angesehen wird. Aber die Reportdichte in Veteranen-Lobbys liegt um ein Vielfaches höher, und genau dort trifft die erste Stufe am schnellsten ein. In denselben Lobbys arbeitet auch der Schalter Solo vs Squads für Solospieler ab 40, und allein gegen volle Squads anzutreten macht jeden Ihrer Treffer noch auffälliger.
Was man für ARC Raiders in dieser Lage nimmt
Sinnvoll ist der Ausgangspunkt, wo Sie gerade auf der Leiter stehen. Der erste Strike verändert den Preis eines Fehlers: der nächste Vorfall kostet doppelt so viele Tage, aggressive Einstellungen lohnen sich nach der Rückkehr also nicht mehr. In unserem Katalog liegen 19 Positionen zu diesem Spiel, der Einstiegspreis beträgt 4 $ pro Tag, und verschiedene Situationen verlangen verschiedene Dinge.
- Nach 30 Tagen zurück und lieber leise unterwegs: ANCIENT, ab 4 $ pro Tag und 20 $ pro Woche. Es gibt einen Smooth-Regler, Draw FOV mit einstellbarem Radius, Vischeck und Target Bones, der Aim lässt sich also bis fast zur Unsichtbarkeit abschwächen, dazu ein eingebauter Spoofer und Streamproof gegen OBS-Aufnahmen.
- Ganz ohne Zielhilfe: ARCANE RADAR, ab 4 $ für 3 Tage. Ein externes Radar mit ESP-Overlay: es fasst das Fadenkreuz nicht an und schießt nicht, es hat also nichts, was es Ihrer Eingabe hinzufügen könnte. Ehrlicher Hinweis: zum Zeitpunkt der Veröffentlichung steht die Karte im Status on_update, warten Sie das Update ab.
- Software vom Gaming-PC herunterbekommen: DMA-Lösungen. CLUTCH ARC DMA ab 9,50 $ für 3 Tage und 35 $ pro Monat, NF MASTER PACK DMA für 30 $ pro Woche. Nötig sind eine DMA-Karte, eine für EAC vorbereitete Firmware und ein zweiter Rechner, dafür läuft auf dem Hauptsystem nichts.
- Ein getrennter Account für Tests: nehmen Sie einen kurzen Tarif, BLEAK ab 4 $ pro Tag oder KRUSH ab 5 $ pro Tag, und ändern Sie den Hardware-Fingerabdruck vor dem allerersten Start. Ein Testprofil auf einer ungespooften Maschine zieht das Hauptprofil mit.
- Fertiger Aim mit Hitbox-Priorität: FECURITY, ab 5 $ pro Tag. Aim at shoot, Rückstoßkompensation, Visible only und die Wahl der Priorität zwischen Kopf und Körper. Prüfen Sie vor dem Kauf die Anforderungen: Secure Boot und TPM deaktiviert, Datenträger streng im GPT-Format.
Nach dem ersten Strike gilt eine Regel: je sichtbarer der Effekt auf dem Bildschirm, desto kürzer sollte das Fenster sein, in dem Sie ihn einschalten. Nach unseren Beobachtungen treffen ein Monatsabo mit aggressiven Einstellungen und die zweite Sprosse der Leiter aufeinander, bevor der bezahlte Zeitraum abläuft.
Positionen nach Preis, Status undetected und Funktionsumfang vergleichen Sie auf der Seite Cheats für ARC Raiders →, dort stehen alle Varianten samt privaten Builds und DMA. Die Liste wird nach Spielpatches und Anti-Cheat-Updates neu zusammengestellt, der nächste Termin dafür ist der Release der Karte Frozen Trail am 8. Oktober 2026, deshalb ist der Status auf der Produktkarte immer frischer als jede Übersicht.
Wenn unklar ist, was nach dem ersten Strike sinnvoll ist, fragen Sie echte Leute: Telegram (200+ Mitglieder) und Discord (637+ Mitglieder). Unsere Käufer schreiben dort auch, wie sich Builds nach dem jeweiligen Update verhalten.
Häufige Fragen zu Banns und Cheats für ARC Raiders
Ist der erste Bann in ARC Raiders dauerhaft?
Nein. Die erste Sperre läuft 30 Tage, und der Account kehrt mit Fortschritt, Level, Blaupausen und Stash-Inhalt zurück. Endgültig geschlossen wird das Profil erst beim dritten Vorfall: die zweite Stufe sind 60 Tage, die dritte ist dauerhaft. Die Stufe hängt an der Nummer des Strikes und nicht an der Schwere des Verstoßes, deshalb sieht der erste Bann bei grobem und bei vorsichtigem Aim gleich aus.
Verfällt ein Strike mit der Zeit?
Einen öffentlich genannten Verfallszeitraum gibt es nicht. Embark hat nie eine Frist beschrieben, nach der ein Eintrag in der Account-Historie nicht mehr zählt, planen Sie also mit dem schlechtesten Fall: die zweite Sperre dauert 60 Tage, selbst wenn zwischen den Vorfällen ein Jahr liegt. Genau deshalb lohnt es sich nach der Rückkehr, die Einstellungen zu ändern und nicht den Account.
Wird ein neuer Account auf demselben Rechner gesperrt?
Häufig passiert genau das. EasyAntiCheat arbeitet auf Kernel-Ebene und verknüpft Profile über den Hardware-Fingerabdruck, ein frischer Account von derselben Maschine fliegt also direkt hinter dem alten hinterher. Der Fingerabdruck wird mit einem Spoofer geändert: manche Builds haben einen eingebaut, einzelne Lösungen sind in unserem Bereich HWID-Spoofer gesammelt, und ohne ihn wird aus dem sauberen Start nichts.
Gibt es für Dupes 30 Tage oder sofort einen dauerhaften Bann?
Das hängt vom Umfang ab. Bei maßvollem Missbrauch beschränkt sich das Studio auf eine Verwarnung und den Einzug des Gewinns: duplizierte Gegenstände und Münzen werden vom Konto abgezogen. Für Massenverteilung und Handel gegen echtes Geld folgt sofort ein dauerhafter Bann, die Leiter kommt dort gar nicht zum Einsatz. Der Kauf duplizierter Beute wird genauso bestraft wie das Duplizieren selbst, "ich habe es nur gekauft" ist also kein Argument.
Lohnt sich ein Einspruch nach dem ersten Bann?
Er lohnt sich, wenn Sie von einem Fehlalarm überzeugt sind, etwa weil Sie seltene Peripherie oder einen ungewöhnlichen Controller nutzen. Einsprüche liest laut Studio ein Mensch, die Antworten kommen allerdings als Vorlage zurück und verkürzen eine berechtigte Sperre nicht. Während die Prüfung läuft, ist es sinnvoller, eine ruhigere Art von Software auszusuchen: den Vergleich nach Funktionen und Status finden Sie im Bereich ARC Raiders Cheat.

