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DMA-Cheat für ARC Raiders: wann sich der zweite PC lohnt

DMA-Cheat für ARC Raiders: wann sich der zweite PC lohnt

Ein DMA-Cheat für ARC Raiders rechnet sich in einem engen Szenario: ein Account mit viel Fortschritt, regelmäßiges Spielen über Monate und ein zweiter Rechner, der ohnehin schon zu Hause steht. In allen anderen Fällen bezahlst du mit Hardware und Einrichtungsstunden das, was ein normaler externer Build für vier Dollar am Tag liefert. In unserem Katalog zu ARC Raiders stehen neunzehn Positionen, davon zwei DMA-Kits, und der Unterschied zur übrigen Software liegt nicht bei "extern gegen intern", sondern bei der Frage, auf welchem physischen Gerät der Speicher des Spiels gelesen wird.

Die aktuelle Liste mit Preisen und Status steht auf der Seite Cheats für ARC Raiders: dort siehst du, was gerade als undetected geführt wird und was zum Update ging. Alles Weitere haben wir auf Patch 1.42.0 vom 18. August 2026 angeschaut, also nachdem Embark den Zeitplan der Map Conditions nach Regionen aufgeteilt hatte und striktes Matchmaking Spieler ab Level 40 nicht mehr in Lobbys mit Neulingen ließ.

Was ein DMA-Cheat ist und worin er sich vom externen Overlay unterscheidet

Die Abkürzung DMA steht für direkten Speicherzugriff. In den Spielrechner kommt eine Karte mit FPGA, sie hängt am PCIe-Bus und liest den Arbeitsspeicher direkt aus. Alles Weitere passiert auf dem zweiten Rechner: er nimmt die Rohdaten entgegen, zerlegt die Strukturen des Spiels und zeichnet ESP auf seinem eigenen Monitor. Auf der Maschine, auf der ARC Raiders läuft, startet kein fremder Prozess und lädt kein Treiber.

Genau hier liegt der eigentliche Unterschied, den Artikel über Cheats meistens falsch erklären. Unsere gewöhnlichen Builds für ARC Raiders sind ebenfalls extern: sie zeichnen ein Overlay in einem eigenen Fenster und schreiben nichts in den Spielprozess. Aber der Code, der den Speicher liest, läuft trotzdem auf demselben Windows, auf dem EasyAntiCheat arbeitet. Bei DMA lebt dieser Code physisch auf anderer Hardware. Die Frage lautet also nicht "externe oder interne Software", sondern ob der Spielrechner selbst den Speicher liest oder der Nachbar auf dem Tisch.

Was ein DMA-Build in der Praxis zeigt

Bei CLUTCH ARC DMA ist das Set für Extraction komplett. Spieler-ESP zeichnet Boxen, Skelett, Leben und Entfernung. ARC-Roboter liegen auf einer eigenen Ebene, deshalb vermischen sich ein Tick-Rudel hinter der Wand und ein Rocketeer auf dem Dach nicht mit lebenden Raidern zu einem Markerbrei. Loot ist mit Preis beschriftet, der Filter nach Seltenheit funktioniert. Container zeigen ihren Inhalt, bevor du herangelaufen bist, und Evakuierungspunkte sind vorab sichtbar. Streamproof gegen die Aufnahme per OBS ist vorhanden, unterstützt werden Windowed, Borderless und Fullscreen, an Systemen braucht es Windows 10 oder 11.

Die Anforderungen stehen ohne Schönfärberei auf der Produktseite: DMA-Karte, Firmware für EAC und eine zweite Maschine. Das sind keine Empfehlungen, ohne alle drei Punkte startet das Kit nicht. NF MASTER PACK DMA ist bei der Hardware genauso aufgebaut, der Unterschied liegt nur beim Abopreis und beim Modulumfang.

Wo ein Radar am meisten bringt und wo fast nichts

Der Wert jedes Radars in ARC Raiders ändert sich von Karte zu Karte. Auf Buried City mit engen Korridoren und mehrstöckiger Bebauung entscheidet ein fremdes Skelett hinter der Decke den Kampf: dort beginnt der Schusswechsel auf zwei Metern, und es gewinnt, wer zuerst Bescheid wusste. The Spaceport mit langen Industriehallen ergibt ein anderes Szenario, hier zählen Distanz und eine vorab markierte Rückzugsroute mehr. Auf Stella Montis mit seinen siebenhundert Markern spart Loot-ESP die meiste Zeit: die Route von Medical Research zu Assembly Workshops geht ohne blindes Absuchen der Räume.

Auf der Startkarte Dam Battlegrounds bringt DMA dagegen fast nichts. Dort laufen Neulinge herum, das Loot-Spawn verzeiht Fehler, und der Abstand zwischen teurem Kit und gewöhnlichem ESP für vier Dollar am Tag wirkt sich kaum auf das Ergebnis aus. Wenn dein Spielabend auf der ersten Karte endet, brauchst du keinen zweiten Rechner zu kaufen.

Was DMA nicht aufhebt

Softwarespuren vom Spielrechner zu entfernen reicht nicht. EasyAntiCheat arbeitet auf Kernel-Ebene und erledigt seinen Teil, aber darüber lässt Embark Modelle des maschinellen Lernens laufen, trainiert auf dem Strom der Telemetrie lebender Spieler. Im offiziellen Material "Ensuring Fair Play" nennt das Studio die Analyse der Eingabetelemetrie ausdrücklich als eine der wirksamsten Erkennungsmethoden und erwähnt die Partnerschaft mit der Firma Anybrain. Diese Ebene schaut nicht auf Dateien im Speicher, sondern darauf, wie sich die Maus bewegt und wie der Spieler auf ein auftauchendes Ziel reagiert.

Ein Radar auf dem zweiten Monitor verdirbt die Eingabetelemetrie nicht direkt, du zielst weiterhin mit der Hand. Es verändert aber dein Verhalten im Match, und das lesen die Nachbarn in der Lobby. Ein Spieler, der stabil genau im Timing fremden Loots um die Ecke kommt, in leere Häuser gar nicht erst schaut und über eine Route zur Hatch geht, auf der niemand hörbar sein dürfte, sammelt Reports schneller als der Durchschnitt. Proximity-Chat ist standardmäßig an, eine Meldung ist in zwei Klicks geschrieben, und nach dem Headwinds-Update landet ein Account ab Level 40 nur noch in Lobbys mit denselben Veteranen, die fremde Routen im Halbblick lesen. DMA als absolute Unverwundbarkeit zu verkaufen werden wir nicht: die Hardware nimmt die Softwareebene der Erkennung weg und lässt die Verhaltensebene unangetastet.

Die Rechnung: was DMA kostet und was ein gewöhnlicher Build kostet

Am bequemsten rechnet man pro Monat, dort laufen fast alle Abos des Katalogs zusammen. Die Preise am Tag der Veröffentlichung sehen so aus.

BuildKurzer ZeitraumWocheMonatStatus und Anmerkung
CLUTCH ARC DMA$9.50 für 3 Tage$17.50$35undetected, dazu $23 für 2 Wochen und $650 für immer
NF MASTER PACK DMAnein$30$70undetected, dieselbe Hardware
ANCIENT$4 pro Tag$20$40undetected, gewöhnlicher externer Build
ARCANE RADAR$4 für 3 Tagenein$35on_update, Radar ohne Aimbot

Nach dem Abo allein wirkt DMA nicht teurer. Ein Monat CLUTCH ARC DMA kostet $35, ein Monat ANCIENT kostet $40, formal ist DMA also günstiger. Der ganze Unterschied versteckt sich in den Zeilen, die in der Tabelle fehlen: die Karte selbst wird separat gekauft, der zweite Rechner wird komplett gebraucht, die Firmware für EAC muss aufgespielt und geprüft werden. Dazu Zeit. Der erste Start ist kein "Loader geladen und Start gedrückt", sondern der Aufbau eines Setups, bei dem garantiert etwas nicht sofort läuft.

Wann sich der zweite Rechner rechnet

Die Schwelle ist gerechtfertigt, wenn der Verlust des Accounts teurer ist als die Hardware. Wir sehen vier Situationen, in denen Käufer bewusst zu DMA greifen und es hinterher nicht bereuen.

  • Account mit viel Fortschritt: Hunderte Stunden, ein Teil der siebzig Baupläne freigeschaltet, Zugang zu Stella Montis ab Level 25, angesammelte Ausrüstung. So ein Profil holt man in einer Saison nicht zurück, und die Logik "auf dem Spielrechner soll überhaupt nichts liegen" wird rational.
  • Regelmäßiges Spielen über Monate: der Tarif $650 für immer bei CLUTCH ARC DMA schlägt das Monatsabo nach etwa anderthalb Jahren durchgehender Verlängerungen. Wenn du ARC Raiders die dritte Saison in Folge spielst und auf Frozen Trail willst, ist diese Amortisation real.
  • Zweiter PC ist schon da: ein alter Tower, die Arbeitsmaschine, ein Laptop mit Capture-Karte. Der teuerste Teil der Gleichung ist erledigt, bleiben Karte und Abo.
  • Grundsätzliche Forderung nach einer sauberen Spielmaschine: manche wollen auf dem Hauptsystem gar keine fremde Software haben, unabhängig von der Rechnung. Der Grund taugt, und DMA beantwortet ihn genauer als die Alternativen.

Wann es rausgeworfenes Geld ist

Die Gegenseite kommt häufiger vor. Der größte Teil unserer Bestellungen zu ARC Raiders entfällt auf gewöhnliche private Builds, und in diesen Fällen wäre DMA eine Überzahlung.

  • Frisches Profil für eine Saison: es gibt nichts zu verlieren, den Account neu anzulegen ist billiger als ein Setup zu bauen.
  • Spielen am Wochenende: zwei Abende pro Woche kommen nicht auf die Stunden, in denen sich die Hardware amortisiert.
  • Kein zweiter Rechner: der Kauf einer kompletten zweiten Maschine wegen ESP macht aus $35 eine Summe ganz anderer Größenordnung.
  • Einmalige Aufgabe: bestimmte Baupläne in The Blue Gate holen, eine Route auf Stella Montis abschließen, den Fortschritt bis zum nötigen Level treiben. Dafür nimmt man einen Tagestarif und kein Setup.

Was man für ARC Raiders bei dieser Aufgabe wählt

Unten stehen die Szenarien nach steigender Einstiegsschwelle. Die Status gelten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung und ändern sich nach Patches.

  • Komplettes DMA-Kit: CLUTCH ARC DMA für $9.50 für 3 Tage, $17.50 für die Woche, $23 für zwei Wochen, $35 für den Monat oder $650 für immer. Status undetected, ESP für Spieler und ARC-Roboter auf getrennten Ebenen, Loot mit Preis, Container mit Inhalt, Evakuierung vorab, Streamproof gegen OBS.
  • Zweiter DMA-Build zum Vergleich: NF MASTER PACK DMA für $30 die Woche und $70 den Monat, ebenfalls undetected. Die Hardwareanforderungen sind dieselben, also lohnt es sich, beide Seiten vor dem Kartenkauf zu öffnen.
  • Günstiger Einstieg ohne zweiten PC: ANCIENT für $4 am Tag, $20 die Woche und $40 den Monat. Externes Overlay in einem eigenen Fenster, eingebauter Spoofer, Streamproof gegen OBS, einstellbarer Smooth im Aimbot. Läuft auf einer Maschine im Fenstermodus, Windows 10 ab Version 1903 oder Windows 11.
  • Radar-Hack ohne Aimbot: ARCANE RADAR für $4 für 3 Tage, $18 für zwei Wochen und $35 den Monat. Rührt das Fadenkreuz überhaupt nicht an, liefert dafür eine Spielertabelle mit Waffe und Leben, eine Route per Klick und Container-ESP. Ehrlicher Hinweis: die Seite steht gerade auf on_update, kaufen kann man sie erst nach der Rückkehr in den Dienst.

Wenn die Aufgabe lautet "sehen wollen, aber ohne Zielautomatik", hängt die Wahl zwischen DMA-Radar und ARCANE RADAR an Hardware und Geld, nicht an den Funktionen: der Markersatz ist vergleichbar.

Auf der Seite Cheats auf ARC Raiders → stehen alle neunzehn Positionen mit Preis, Status und Systemanforderungen, inklusive beider DMA-Builds und der Varianten in Rubel. Diese Liste bauen wir nach jedem ARC-Raiders-Patch neu auf, deshalb spiegelt der Vermerk undetected auf der Produktseite den aktuellen Stand und nicht den der letzten Saison. Vor dem Kauf einer Karte schreib uns und frag nach, welche Firmware gerade aktuell ist.

Fragen zur Auswahl stellst du in unserer Community: Telegram (200+ Mitglieder) und Discord (637+ Mitglieder). Dort schreiben Käufer auch, auf welcher Hardware ihre DMA-Setups laufen.

Häufige Fragen zu Cheats für ARC Raiders

Lässt sich ein DMA-Cheat auf einem Rechner starten?

Nein. Der Sinn des Aufbaus liegt darin, dass das Lesen des Speichers auf einem separaten Gerät läuft, während Datenaufbereitung und ESP-Darstellung auf der zweiten Maschine passieren. Auf der Seite von CLUTCH ARC DMA stehen DMA-Karte, Firmware für EAC und ein zweiter Rechner direkt in den Anforderungen. Wenn kein zweiter PC da ist, hat der Katalog von ForgeCheats gewöhnliche externe Builds ab $4 am Tag, die auf einem System arbeiten.

Garantiert DMA, dass kein Bann kommt?

Garantiert es nicht, und wir versprechen das auch nicht. Der Aufbau nimmt die Software von der Spielmaschine, aber die Verhaltensebene der Erkennung bleibt: die Modelle von Embark zerlegen die Eingabetelemetrie, die Partnerschaft mit Anybrain läuft, und die Bannleiter geht 30 Tage, 60 Tage, permanent. Dazu Reports lebender Spieler, die in Lobbys ab Level 40 seltsame Routen schnell bemerken. Mit Radar muss man vorsichtiger spielen, nicht dreister.

Worin unterscheidet sich ein DMA-Radar von ARCANE RADAR?

Beim Markersatz liegen sie nah beieinander: Spieler, ARC-Roboter, Loot, Container, Evakuierungspunkte. Der Unterschied liegt darin, wo der Code läuft und was das insgesamt kostet. ARCANE RADAR startet als Overlay auf der Spielmaschine und kostet ab $4 für drei Tage, DMA verlangt eine Karte und einen zweiten PC. Beide Varianten nach Preis und Status vergleichen kannst du auf der Seite ARC Raiders Cheats.

Wie lange dauert die erste Einrichtung von DMA?

Nach Erfahrung unserer Käufer kostet der erste Start einen Abend, manchmal zwei. Zeit geht drauf für das Einsetzen der Karte in den PCIe-Slot, die Firmware für EAC, die Verbindung zwischen den Maschinen und das Anpassen der Auflösung für die ESP-Ausgabe. Danach dauert jeder weitere Start Minuten. Ein gewöhnlicher Build wie ANCIENT kommt schon beim ersten Mal in ein paar Minuten über den Loader hoch, und das ist Teil des Unterschieds bei den Einstiegskosten.

Was ist auf lange Sicht günstiger?

Rechnet man nur das Abo, ist CLUTCH ARC DMA mit $35 im Monat günstiger als ANCIENT mit $40 und deutlich günstiger als NF MASTER PACK DMA mit $70. Nimmt man die Hardware dazu, gewinnt der gewöhnliche externe Build auf einem Horizont bis zu einem Jahr. Der Wendepunkt fällt bei den meisten Käufern in die zweite Saison regelmäßigen Spielens, und davor rechtfertigt sich die Mehrausgabe für ein Setup nicht.