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ANCIENT Test für ARC Raiders: Was $4 pro Tag bringen

ANCIENT Test für ARC Raiders: Was $4 pro Tag bringen

Der ANCIENT Cheat für ARC Raiders deckt eine seltene Kombination ab: vollen Funktionsumfang zum niedrigsten Preis unseres Katalogs für dieses Spiel. Für $4 pro Tag bekommst du einen Aimbot mit zwei Zielmodi, ESP mit getrennten Farben für sichtbare und verdeckte Ziele, ein eingebautes Radar und ein Loot ESP, das in sechs Objektkategorien aufgeteilt ist. Eine Woche kostet $20, ein Monat $40. Zum Testzeitpunkt hält ANCIENT den Status undetected, die Zuverlässigkeit des Builds bewerten wir als hervorragend.

Getestet haben wir ihn in genau den Situationen, für die man in ARC Raiders überhaupt einen Cheat installiert: ein Run auf Stella Montis mit der Route von Sandbox zum Seed Vault, das Säubern der mehrstöckigen Ruinen in Buried City, der letzte Sprint zur Hatch mit vollem Rucksack, wenn am Ausgang schon jemand wartet. Zusätzlich haben wir beobachtet, wie sich der Build neben mechanischen ARC verhält, denn ein Tick Schwarm und fliegende Wasp brechen jede ESP Logik, die Ziele nicht farblich trennen kann. Unten folgt der Durchgang durch jeden Menütab mit Screenshots, die ehrlichen Nachteile und die Szenarien, in denen diese Software passt, plus die Fälle, in denen ein anderer Katalogeintrag sinnvoller ist.

Wie wir ANCIENT geprüft haben

Der Start lief ausschließlich über Steam und ausschließlich im Fenstermodus: eine harte Anforderung des Builds, daran führt kein Weg vorbei. Wir haben mehrere Abende hintereinander gespielt und dabei Solo Runs mit Squad Raids abgewechselt, um sowohl ruhiges Looten als auch die Kämpfe um einen Evakuierungspunkt zu sehen. Der größte Teil der Tests lief auf Stella Montis, wo die Karte rund 721 Marker trägt und ein einzelner Fehler am teuersten wird, dazu ein paar Ausflüge nach Buried City wegen der engen Korridore und der vertikalen Bebauung.

Der Anti Cheat funktioniert hier anders, als Spieler anderer Extraction Shooter es gewohnt sind, und das verändert schon die Testmethode. Zusätzlich zum EasyAntiCheat auf Kernel Ebene fährt das Studio Embark Modelle des maschinellen Lernens über einen Strom von Spieler Telemetrie: im offiziellen Material zum fairen Spiel wird die Analyse der Eingabetelemetrie als eine der wirksamsten Erkennungsmethoden genannt, im selben Text steht die Partnerschaft mit dem Unternehmen Anybrain. Analysiert werden nicht Dateien im Speicher, sondern wie deine Maus sich bewegt und wie schnell du auf ein auftauchendes Ziel reagierst. Deshalb hatten wir zwei Fragen: funktioniert eine Funktion technisch, und lässt sie sich so einstellen, dass die Fadenkreuzbewegung nicht maschinell aussieht.

Funktionen von ANCIENT: der Praxisdurchgang

Der ANCIENT Aimbot: Mouse gegen Memory

Die wichtigste Entscheidung fällt schon in der ersten Zeile des Aim Tabs: der Parameter Aim Type schaltet zwischen Mouse und Memory um. Mouse bewegt den Cursor so, wie es ein lebender Spieler täte, und genau diesen Modus hatten wir fast den ganzen Test über aktiv. Memory zieht härter und genauer, erzeugt aber die auffälligste Signatur in der Eingabetelemetrie, und genau die liest ARC Raiders aus, also gehört dieser Modus eher in eine leere Lobby als in einen Raid mit vollem Rucksack.

Danach folgt die Feinabstimmung. Der Smooth Regler streckt das Nachziehen über die Zeit: bei niedrigen Werten springt das Fadenkreuz ruckartig auf das Ziel, bei hohen zieht es weich nach, verliert Sekundenbruchteile und wirkt dafür natürlich. Draw FOV zeichnet den Erfassungskreis auf den Bildschirm, FOV Radius legt seine Größe fest, und in Buried City hielten wir den Radius klein, weil Ziele in Korridoren ohnehin nah sind und ein weiter Kreis ständig den Falschen greift. Max Aim Distance schneidet weit entfernte Silhouetten ab, damit das Fadenkreuz nicht zu jemandem auf dreihundert Metern wandert, während dich ein Raider auf zwanzig Metern bereits beschießt.

Prediction zusammen mit dem Prediction Dot löst ein Problem, das man schon im ersten Feuergefecht spürt: die Waffen haben eine Flugzeit der Kugel, und auf Distanz triffst du ein laufendes Ziel ohne Vorhalt schlicht nicht. Der Punkt zeigt, wohin der Build mit eingerechnetem Vorhalt zielt, und das ist deutlich bequemer als Schätzen nach Gefühl. Target Line zieht eine Linie zum gewählten Ziel, Target Lock hält es beim Positionswechsel, Vischeck filtert alle hinter einer Wand heraus, und Target Bones legt den bevorzugten Knochen fest. Bei lebenden Raidern nahmen wir den Kopf, bei mechanischen ARC wechselten wir auf den Rumpf: bei einer fliegenden Wasp rutscht der kleine obere Punkt ständig unter dem Fadenkreuz weg, der große Rumpf bleibt stabil.

Der Aim Tab im Menü des ANCIENT Cheats für ARC Raiders

ESP in ANCIENT: getrennte Farben für sichtbare und verdeckte Ziele

Der ESP Tab ist nach dem Prinzip „jedes Element für sich" aufgebaut: Name, Box, Skeleton, Squad, Distance, Health und Armor lassen sich unabhängig voneinander schalten. Das Wesentliche an diesem Tab liegt aber woanders: für jedes Element werden zwei Farben vergeben, eine für Ziele in direkter Sichtlinie, eine zweite für die hinter einer Wand. Das klingt nach einer Kleinigkeit, genau bis zum ersten Durchgang durch Buried City.

In vertikaler Bebauung hängen fünf oder sechs Silhouetten gleichzeitig auf drei Ebenen, und ohne farbliche Trennung verbrennst du eine Sekunde damit herauszufinden, wen du überhaupt gerade beschießen kannst. Mit geteilter Palette liest es sich sofort: rote Boxen hinter Deckung, grüne in freier Linie. Wir stellten ein kontrastreiches Paar ein und haben einen ganzen Abend lang kein einziges Mal auf ein verdecktes Ziel in die Wand geschossen, was man von Builds mit einer einzigen Farbe für alles nicht sagen kann.

Den Rest deckt der Tab wie erwartet ab. Max Distance beschneidet die Zeichenreichweite, und auf Stella Montis rettet das die Übersicht, weil die Karte klein und dicht ist. Squad markiert die Teamzugehörigkeit, was zählt, wenn du selbst im Squad bist und riskierst, auf eigene Leute zu feuern. Health und Armor sagen dir, ob du nachsetzt oder die Distanz aufmachst, und Distance nimmt die ewige Frage weg, ob deine Waffe überhaupt reicht. Skeleton hilft am meisten bei Nebel und bei nächtlichen Kartenbedingungen, wenn die Box zwar da ist, die Haltung des Ziels sich daraus aber nicht ablesen lässt.

Spieler ESP mit getrennten Farben für sichtbare und verdeckte Ziele in ANCIENT

Radar, Richtungspfeile und Battle Mode

Neben der klassischen Visualisierung bringt der Build ein eingebautes Radar mit einstellbarem Maßstab und dem Parameter Max Show Distance mit. In ARC Raiders bringt ein Radar mehr als in Shootern auf kompakten Arenen: die Karten sind groß, die Wege lang, und das Wissen, dass ein zweites Squad zur selben Supply Station unterwegs ist, rettet dir einen ganzen Raid. Beim Laufen hielten wir den Maßstab weit und zogen ihn vor dem Betreten eines Gebäudes enger.

Arrows zeichnet Richtungspfeile an den Bildschirmrändern und hat eine eigene Reichweiteneinstellung. Wichtig wird das in dem Moment, in dem du bereits zur Hatch rennst und dir kein Drehen der Kamera leisten kannst: ein Pfeil am Bildschirmrand sagt dir, dass jemand von hinten rechts kommt, und das reicht für eine Entscheidung. Battle Mode liegt auf einer Hotkey und räumt mit einem Druck den Ballast weg, sodass nur bleibt, was im Feuergefecht zählt. Wir hatten ihn auf einer Maus Seitentaste: Looten mit voller Anzeige, Kampf mit sauberem Bildschirm.

Eingebautes Radar und Richtungspfeile im ANCIENT Cheat

Loot ESP: sechs Kategorien, jede einzeln einstellbar

Der am gründlichsten ausgearbeitete Teil des Menüs sitzt im Abschnitt World. Die Welt ist in Kategorien geteilt: Crates, Dropped items, Corpse, Salvage, Carryable und Supply Station. Jede wird getrennt und gleich detailliert eingestellt, überall gibt es Draw Dot, Draw Name, Color, Draw Distance, Limit Distance, Max Distance und das Flag Show In BattleMode.

In der Praxis heißt das, dass du dir die Anzeige für einen konkreten Run zusammenbaust, statt ein fremdes Preset zu übernehmen. Der Loot Spawn in ARC Raiders ist randomisiert, dasselbe Haus liefert mal einen vollen Rucksack, mal nichts, und die Liste der Blaupausen hat siebzig Positionen überschritten, wobei ein Teil davon nur in bestimmten verschlossenen Räumen liegt. Wenn es im Run genau um Blaupausen geht, lässt man Crates und Supply Station sinnvollerweise auf großer Reichweite und zieht Salvage und Carryable näher heran, damit der Müll den Bildschirm nicht zustellt.

Zu Corpse sage ich extra etwas. In einem Extraction Shooter ist der Körper eines anderen Spielers oft mehr wert als jede Kiste: dort liegt alles, womit derjenige hineingegangen ist, plus alles, was er einsammeln konnte. Eine eigene Kategorie mit eigener Zeichenreichweite bedeutet, dass du den Punkt des Körpers nach einem Feuergefecht über eine halbe Karte hinweg siehst und nicht im Gebüsch im Kreis läufst. Und das Flag Show In BattleMode nimmt den Loot für die Dauer des Kampfes aus dem Blickfeld und holt ihn mit einem Druck zurück, sobald das Schießen vorbei ist.

Loot ESP Einstellungen nach Objektkategorien im ANCIENT Menü

Configs: Add, Load und Share

Es gibt im Menü so viele Schalter, dass ohne Presets die ersten Minuten jedes Runs für das Zurückklicken der Einstellungen draufgingen. Das erledigen drei Buttons: Add speichert den aktuellen Satz, Load holt einen gespeicherten zurück, Share gibt eine Config nach außen, damit du sie einem Squad Kollegen weiterreichen kannst.

Bei uns lebten am Ende zwei Presets. Das erste fürs Looten: weite Reichweiten über alle World Kategorien, Radar in kleinem Maßstab, Aim mit hohem Smooth und kleinem FOV für alle Fälle. Das zweite für den Kampf: World über Show In BattleMode fast komplett aus, ESP nur Box, Health und Squad, Aim mit verkürzter Max Aim Distance. Der Wechsel dazwischen dauert im Menü ein paar Sekunden, und das ist spürbar angenehmer, als nach jedem Patch alles neu einzustellen.

Eingebauter Spoofer und Streamproof gegen OBS

Der Spoofer liegt bei und kostet nichts extra, was bei $4 pro Tag eher die Ausnahme ist. Sein Sinn in ARC Raiders ist direkt: gebannt wird hier über eine dreistufige Leiter, erst 30 Tage, dann 60, dann dauerhaft, und die größte einzelne Welle nahm rund 15 000 Accounts an einem Tag mit. Ein Spoofer arbeitet an den Spuren der Hardware und nicht am Spiel selbst, und du brauchst ihn für den Fall, dass ein Account doch gebannt wird und du mit einem neuen zurückkommst.

Streamproof versteckt das Cheat Fenster vor der Aufnahme in OBS. Praktisch und in diesem Spiel unterschätzt: in ARC Raiders ist der Sprachchat nach Entfernung standardmäßig an, Leute schneiden und streamen ständig direkt aus dem Raid, und ein versehentlich mitgeschnittenes Overlay kostet mehr als ein Monatsabo. Wir haben das wörtlich geprüft: die Bildschirmaufnahme lief, das Menü landete nicht im Bild.

ANCIENT in echten ARC Raiders Situationen

Eine Funktionsliste sagt wenig, solange man sie nicht an einen echten Raid hält, deshalb hier vier Situationen, in denen der Build Charakter gezeigt hat.

Stella Montis, ab Level 25 verfügbar, ist die kleinste und die teuerste Karte im Spiel, und man geht dort wegen bestimmter Beute hin. Wir liefen die Route von Medical Research Richtung Assembly Workshops. Hier entscheidet das Loot ESP alles: auf einer dichten Karte liegen fast siebenhundert Marker, und ohne Kategoriefilter wird der Bildschirm zum Brei. Wir schalteten Salvage komplett ab, ließen Crates und Supply Station auf großer Reichweite, und die Route wurde aus einem Herumirren eine gerade Linie zwischen Punkten. Der zweite Effekt ist weniger offensichtlich: wer keine leeren Ecken durchsucht, verbringt schlicht weniger Zeit auf der Karte und trifft damit seltener auf fremde Squads.

Buried City liest sich anders. Stadtruinen mit engen Korridoren und mehrstöckiger Bebauung sind der schlimmste Fall für jedes ESP mit einer einzigen Farbe: Silhouetten schichten sich vertikal übereinander, und es ist nicht zu erkennen, wer auf deiner Etage steht und wer hinter einer Decke. Die geteilte Palette nimmt dir hier die halbe Arbeit ab. Den Aim zogen wir über FOV Radius enger, weil Ziele in Korridoren direkt vor dir auftauchen und ein weiter Kreis zufällige Modelle greift.

Der letzte Sprint zur Hatch ist eine eigene Disziplin. Der Rucksack ist voll, es gibt einiges zu verlieren, und am Evakuierungspunkt wartet fast immer jemand. Die Kombination aus Richtungspfeilen und Radar liefert genau das, was fehlt: du läufst weiter, ohne die Kamera zu drehen, und siehst trotzdem, von welcher Seite der Abfangversuch kommt. Battle Mode auf der Seitentaste räumt den Loot mit einem Druck vom Bildschirm, sobald klar ist, dass ein ruhiger Abgang nicht mehr drin ist.

Mechanische ARC brechen gewohnte Einstellungen häufiger als lebende Spieler. Ein Tick Schwarm macht Lärm und zieht fremde Aufmerksamkeit auf dich. Eine Wasp hängt in der Luft und verschiebt sich ständig, während ein Rocketeer aus der Distanz auf die Fläche schlägt, und beide wollen unterschiedliche Einstellungen. Für Roboter stellten wir Target Bones extra auf den Rumpf und hoben Smooth leicht an: ein hartes Nachziehen auf ein kleines fliegendes Ziel sieht in der Aufnahme unnatürlich aus, und die Eingabetelemetrie wird in diesem Spiel genau angesehen. Dazu kommt, dass Queen und Matriarch solo kaum zu töten sind, und hier bringt ESP mehr als der Aim: du siehst sie früh und legst die Route einfach drumherum.

Stabilität und Start von ANCIENT

Die Anforderungen sind kurz und gleichzeitig streng. Nötig sind ein Steam Client, Fenstermodus, ein Intel oder AMD Prozessor, Windows 10 ab Version 1903 oder Windows 11. Ein Tanz mit BIOS, Secure Boot und Partitionsschema entfällt hier, und gegenüber manchen Nachbarn im Katalog ist das ein spürbarer Vorteil: der Loader startet, du gehst ins Spiel, das Menü öffnet sich.

Über den Fenstermodus muss man extra sprechen, denn das ist die häufigste Enttäuschung der Käufer. Vollbild und randloses Fenster werden gar nicht unterstützt, und im Fenstermodus liegt auf manchen Konfigurationen die Eingabeverzögerung etwas höher und die nutzbare Bildfläche kleiner. Das lässt sich durch Ziehen des Fensters fast über den ganzen Monitor entschärfen, aber wer aus Prinzip im exklusiven Vollbild spielt, muss sich umgewöhnen.

Bei der Stabilität gab es in unserem Test keine Abstürze. Der Status auf der Produktseite wird nach Fakten aktualisiert: der Build war auch nach dem Live Update 1.42.0 vom 18. August 2026 aktuell, jenem Update mit dem Event Phantom Targets und dem regionalen Zeitplan der Kartenbedingungen. Prüfe den Status vor dem Kauf trotzdem auf der Karte, denn nach großen Patches kann jede Software in die Aktualisierung gehen.

Vorzüge und Schwächen von ANCIENT

Pluspunkte:

  • $4 pro Tag bei vollem Funktionsumfang, günstiger geht es im ARC Raiders Cluster nicht.
  • Getrennte ESP Farben für sichtbare und verdeckte Ziele, eine Kleinigkeit, die man in jedem Kampf merkt.
  • Loot ESP mit sechs unabhängigen Kategorien und eigener Zeichenreichweite pro Kategorie.
  • Spoofer und Streamproof gegen OBS sind im Grundpreis enthalten.
  • Battle Mode auf einer Hotkey, der das Problem des überladenen Bildschirms wirklich löst.

Minuspunkte:

  • Nur Fenstermodus, Vollbild und randloses Fenster werden nicht unterstützt.
  • Nur Steam Client, für Besitzer einer Version aus einem anderen Store passt der Build nicht.
  • Das Menü ist dicht, ohne Presets versinkt ein Neuling schon im ersten Run in den World Einstellungen.
  • Aim Type Memory rührt man besser gar nicht an, womit die Hälfte der beworbenen Aim Flexibilität dekorativ bleibt.

Preis von ANCIENT und wie man kauft

Es gibt drei Tarife: $4 pro Tag, $20 pro Woche und $40 pro Monat. Die Logik dahinter ergibt sich aus den Zahlen: ein Tag kostet ungefähr so viel wie ein Abend in der Bar, eine Woche schlägt fünf einzelne Tage, ein Monat schlägt zwei Wochen. Wir raten meist, zuerst einen Tag zu nehmen, um Menü und Fenstermodus live anzusehen, und erst danach auf einen Monat zu gehen, wenn das Bild passt. Bestellung und Zahlung liegen auf der Produktseite: ANCIENT kaufen.

Wer mit den Nachbarn vergleichen will, findet im Katalog teurere und anders spezialisierte Einträge: private Builds, externe Radare ohne Aimbot, DMA Lösungen für eine zweite Maschine und Positionen mit Preisen in Rubel. Sie stehen alle auf einer Seite mit Status und Preis, dort lassen sich ARC Raiders Cheats bequem vergleichen.

Fragen zu Einrichtung, Status und Kompatibilität klären sich am schnellsten in unserer Community: Telegram (200+ Mitglieder) und Discord (637+ Mitglieder). Dort schreiben Käufer auch, wie sich die Software nach frischen Updates verhält, und das ist oft schneller als jede Produktkarte.

Für wen ANCIENT passt

Eine allgemeingültige Antwort gibt es nicht, weil ARC Raiders sehr unterschiedlich gespielt wird und ein Build nicht alle Aufgaben auf einmal abdeckt.

Wenn der Preis zählt: das ist der billigste Einstieg ins Spiel mit vollwertigem Aim und Visuals. Ein Tag für $4 erlaubt einen Versuch ohne Verpflichtung, ein Monat für $40 bleibt in fast jedem Budget.

Wenn Sicherheit zählt: der mitgelieferte Spoofer, Streamproof gegen OBS und der einstellbare Smooth geben dir die Werkzeuge, vorsichtig zu spielen. Denk daran, dass die Eingabetelemetrie unabhängig von Dateien ausgewertet wird, ein Aim auf maximaler Härte bleibt also dein persönliches Risiko.

Wenn du wegen des Loots spielst: hier ist ANCIENT am stärksten. Sechs World Kategorien mit eigener Reichweite und eine separate Kategorie Corpse machen aus einem zufälligen Spawn eine planbare Route.

Wenn du das Maximum willst und der Preis zweitrangig ist: schau auf DMA Lösungen oder private Builds im Katalog, dort kaufen dir eine zweite Maschine und eigene Hardware mehr Sicherheitsreserve.

Häufige Fragen zu ANCIENT

Ist ANCIENT gerade detected oder undetected?

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hält der Build den Status undetected und ist mit EasyAntiCheat kompatibel. Den Status aktualisieren wir auf der Produktkarte, sobald der Entwickler die Software nach einem Patch in die Aktualisierung nimmt, prüfe die Markierung also vor dem Bezahlen immer auf der Produktseite und nicht im Artikel.

Was kostet ANCIENT für ARC Raiders?

Drei Tarife: $4 pro Tag, $20 pro Woche, $40 pro Monat. Das ist der niedrigste Preis unseres Katalogs für dieses Spiel bei vollem Funktionsumfang. Spoofer und Streamproof sind bereits im Preis enthalten und werden nicht getrennt berechnet.

ANCIENT startet nicht, was tun?

Prüfe zuerst das Offensichtliche: das Spiel läuft im Fenstermodus und wurde bei Steam gekauft, das System ist nicht älter als Windows 10 Version 1903, das Antivirenprogramm hat den Loader nicht gefressen. Wenn das alles passt und das Menü trotzdem nicht aufgeht, schreib in unser Telegram, dort werden solche Fälle über die Startlogs auseinandergenommen.

Braucht man zusätzlich zu ANCIENT einen Spoofer?

Extra kaufen musst du keinen, er ist eingebaut. Ihn abzuschalten ergibt ebenfalls keinen Sinn: Banns laufen in ARC Raiders über eine Leiter von 30 Tagen bis dauerhaft, und bei einem dauerhaften Bann ist ein neuer Account mit sauberen Hardware Spuren das einzige funktionierende Szenario für die Rückkehr.

Worin unterscheidet sich ANCIENT von anderen ARC Raiders Cheats?

Die meisten Fragen, die uns dazu erreichen, drehen sich um den Preis. Der Unterschied liegt in der Mischung: voller Aim, detailliertes ESP und ein tief einstellbares Loot ESP für Geld, für das sonst nur Visuals verkauft werden. Im Gegenzug arrangierst du dich mit dem Fenstermodus und der Bindung an Steam.