ARC Raiders için ANCIENT hilesi nadir bir birleşimi kapatıyor: tam fonksiyon seti ve bu oyun için kataloğumuzdaki en düşük fiyat. Günlük $4 karşılığında iki nişan tipi olan bir aimbot, görünen ve duvar arkasındaki hedefler için ayrı renkler sunan bir ESP, dahili radar ve altı eşya kategorisine ayrılmış bir Loot ESP alıyorsunuz. Hafta $20, ay $40. Test sırasında ANCIENT undetected durumunu koruyor, yapının güvenilirliğini ise mükemmel olarak değerlendiriyoruz.
Onu, ARC Raiders oyuncularının hile kurmasına yol açan durumların tam içinde denedik: Sandbox üzerinden Seed Vault rotasıyla bir Stella Montis akını, Buried City'nin çok katlı yıkıntılarını temizlemek, sırt çantası doluyken çıkışta biri beklerken hatch'e yapılan son koşu. Ayrıca yapının mekanik ARC yanındaki davranışını izledik, çünkü sürü halindeki Tick ve uçan Wasp, hedefleri renk üzerinden ayıramayan her ESP mantığını kırar. Aşağıda menünün her sekmesinin ekran görüntüleriyle incelemesi, dürüst eksiler ve bu yazılımın kime uyduğu, kimin kataloğumuzdaki başka bir seçeneğe bakması gerektiği var.
ANCIENT'ı nasıl test ettik
Başlatma yalnızca Steam üzerinden ve yalnızca pencere modunda yürüdü: bu yapının katı bir şartı, etrafından dolaşmanın yolu yok. Birkaç akşam üst üste oynadık, sakin loot toplamayı da tahliye noktası kavgalarını da görmek için solo girişlerle takım akınlarını dönüşümlü kullandık. Testlerin büyük kısmı Stella Montis'te geçti, haritada yaklaşık 721 işaret var ve tek bir hatanın bedeli en yüksek burada, buna dar koridorlar ve dikey yapılaşma için Buried City'ye birkaç giriş eklendi.
Buradaki anti hile, diğer extraction oyunlarının oyuncularının alıştığı gibi kurulmamış ve bu, test yönteminin kendisini değiştiriyor. Çekirdek seviyesindeki EasyAntiCheat'in üzerine Embark stüdyosu, oyuncu telemetrisi akışı üstünde makine öğrenmesi modelleri çalıştırıyor: adil oyun konulu resmi metinde girdi telemetrisi analizi en sonuç veren tespit yöntemlerinden biri olarak anılıyor, aynı yerde Anybrain şirketiyle ortaklıktan söz ediliyor. İncelenen şey bellekteki dosyalar değil, farenizin nasıl hareket ettiği ve hedef belirdiğinde ne kadar hızlı tepki verdiğiniz. Bu yüzden iki sorumuz vardı: fonksiyon teknik olarak çalışıyor mu ve nişangâh hareketi makine işi görünmeyecek şekilde ayarlanabiliyor mu.
ANCIENT fonksiyonları: uygulamalı inceleme
ANCIENT aimbot: Mouse'a karşı Memory
Asıl karar Aim sekmesinin daha ilk satırında veriliyor: Aim Type parametresi Mouse ile Memory arasında geçiş yapıyor. Mouse imleci canlı bir oyuncunun yapacağı gibi hareket ettiriyor ve testin neredeyse tamamında açık tuttuğumuz mod buydu. Memory daha sert ve daha isabetli kilitleniyor, ancak girdi telemetrisinde en tanınır izi bırakıyor, ARC Raiders de tam olarak onu okuyor, dolayısıyla bu mod dolu sırt çantasıyla girilen bir akından çok boş bir lobiye ait.
Ardından ince ayar geliyor. Smooth kaydırıcısı çekişi zamana yayıyor: düşük değerlerde nişangâh hedefe sıçrayarak gidiyor, yüksek değerlerde saniyenin küçük parçalarını kaybederek yumuşakça yaklaşıyor ve doğal görünüyor. Draw FOV yakalama çemberini ekrana çiziyor, FOV Radius boyutunu belirliyor ve Buried City'de yarıçapı küçük tuttuk, çünkü koridorda hedefler zaten yakın ve geniş çember sürekli yanlış olanı kapıyor. Max Aim Distance uzaktaki siluetleri kesiyor, böylece yirmi metrede bir akıncı size ateş ederken nişangâh üç yüz metredeki birine kaymıyor.
Prediction ve Prediction Dot ikilisi ilk çatışmada hissettiğiniz bir sorunu çözüyor: silahların mermi uçuş süresi var ve mesafede koşan hedefi öndelemeden vuramıyorsunuz. Nokta, yapının öndelemeyi hesaba katarak nereye nişan aldığını gösteriyor ve bu, göz kararı tahminden belirgin biçimde rahat. Target Line seçili hedefe çizgi çekiyor, Target Lock hedef yer değiştirince onu tutuyor, Vischeck duvar arkasındaki herkesi eliyor, Target Bones ise öncelikli kemiği belirliyor. Canlı akıncılarda kafayı seçtik, mekanik ARC'de gövdeye geçtik: uçan bir Wasp'ta küçük üst nokta sürekli nişangâhın altından kayıyor, büyük gövde ise sabit duruyor.

ANCIENT'ta ESP: görünen ve gizli hedefler için ayrı renkler
ESP sekmesi "her öge kendi başına" mantığıyla kurulmuş: Name, Box, Skeleton, Squad, Distance, Health ve Armor birbirinden bağımsız açılıyor. Ama bu sekmenin asıl meselesi başka yerde: her öge için iki renk tanımlanıyor, biri doğrudan görüş hattındaki hedefler için, ikincisi duvar arkasındakiler için. Buried City'ye ilk girişinize kadar bu küçük bir ayrıntı gibi duruyor.
Dikey yapılaşmada ekranda aynı anda üç katta beş altı siluet asılı kalıyor ve renk ayrımı olmadan şu an kime ateş edebileceğinizi anlamak için bir saniye harcıyorsunuz. Ayrık palette bu anında okunuyor: siperin arkasındakiler kırmızı kutu, açık hattakiler yeşil. Kontrastlı bir çift seçtik ve bir akşam boyunca gizli hedef yüzünden bir kez bile duvara ateş etmedik, tek renkle çalışan yapılar için aynısını söyleyemeyiz.
Sekmenin kalanı beklenen işi görüyor. Max Distance çizim mesafesini kırpıyor ve Stella Montis'te ekranı bulamaç olmaktan kurtarıyor, çünkü harita küçük ve yoğun. Squad takım aidiyetini işaretliyor, kendiniz takımdayken ve kendi adamınıza ateş açma riski varken bu önem kazanıyor. Health ve Armor bitirmek mi yoksa mesafe açmak mı gerektiğini söylüyor, Distance ise silahınızın yetişip yetişmeyeceği sorusunu ortadan kaldırıyor. Skeleton en çok siste ve gece harita koşullarında işe yarıyor, kutu var ama hedefin duruşu ondan okunmuyorken.

Radar, yön okları ve Battle Mode
Klasik görsellerin yanında yapı, ölçek ayarı ve Max Show Distance parametresiyle dahili bir radar getiriyor. ARC Raiders'ta radar, küçük arenalı nişancı oyunlardakinden daha fazlasını veriyor: haritalar büyük, rotalar uzun ve ikinci bir takımın aynı Supply Station'a yöneldiğini bilmek size bütün bir akını kazandırıyor. Hareket hâlindeyken ölçeği geniş tuttuk, binaya girmeden önce daralttık.
Arrows ekran kenarlarına yön okları çiziyor ve kendi mesafe ayarı var. Önemi, hatch'e doğru koşarken ve kamerayı çevirmeyi göze alamazken ortaya çıkıyor: ekranın kenarındaki ok size birinin sağ arkadan geldiğini söylüyor ve karar için bu yeterli. Battle Mode bir kısayol tuşuna biniyor ve tek basışta fazlalığı toplayıp yalnızca çatışmada gerekeni bırakıyor. Onu farenin yan tuşunda tuttuk: loot toplarken tam görüntü, çatışmada temiz ekran.

Loot ESP: altı kategori ve her birinin ayrı ayarı
Menünün en özenli bölümü World kısmında. Dünya kategorilere ayrılmış: Crates, Dropped items, Corpse, Salvage, Carryable ve Supply Station. Her biri ayrı ve aynı ayrıntıda ayarlanıyor, hepsinde Draw Dot, Draw Name, Color, Draw Distance, Limit Distance, Max Distance ve Show In BattleMode işareti var.
Pratikte bu, görüntüyü başkasının hazır ayarını almak yerine belirli bir giriş için kendinizin kurduğunuz anlamına geliyor. ARC Raiders'ta loot doğuşu rastgele, aynı ev bazen dolu sırt çantası bazen hiçbir şey veriyor, plan listesi yetmiş kalemi aştı ve bunların bir kısmı yalnızca belirli kilitli odalarda duruyor. Giriş tam olarak planlar içinse Crates ile Supply Station'ı geniş mesafede bırakmak, Salvage ile Carryable'ı ise çöp ekranı doldurmasın diye yakına çekmek mantıklı.
Corpse hakkında ayrıca konuşayım. Bir extraction oyununda başka bir oyuncunun bedeni çoğu zaman herhangi bir sandıktan değerli: orada o kişinin girerken yanında getirdiği her şey artı toplamayı başardığı her şey var. Kendi çizim mesafesi olan ayrı bir kategori, çatışmadan sonra beden işaretini yarım harita öteden görmeniz ve çalılıkta daire çizmemeniz demek. Show In BattleMode işareti ise loot'u çatışma boyunca görüş alanından çıkarıp ateş bitince tek basışla geri getiriyor.

Configler: Add, Load ve Share
Menüde o kadar çok kutucuk var ki hazır ayarlar olmadan her girişin ilk dakikaları ayarları yeniden tıklamaya giderdi. Bunu üç düğme çözüyor: Add mevcut seti kaydediyor, Load kayıtlı olanı geri çağırıyor, Share ise configi dışarı veriyor, böylece takım arkadaşınıza aktarabiliyorsunuz.
Sonunda bizde iki hazır ayar kaldı. Birincisi loot için: tüm World kategorilerinde geniş mesafeler, küçük ölçekte radar, her ihtimale karşı yüksek Smooth ve dar FOV ile aim. İkincisi çatışma için: World neredeyse tamamen Show In BattleMode üzerinden kapalı, ESP yalnızca Box, Health ve Squad, aim kısaltılmış Max Aim Distance ile. Aralarında geçiş menüde birkaç saniye alıyor ve bu, her yamadan sonra her şeyi baştan ayarlamaktan belirgin biçimde rahat.
Dahili spoofer ve OBS'ye karşı streamproof
Spoofer pakette geliyor ve ayrı para istemiyor, günlük $4 etiketi için bu kural değil istisna. ARC Raiders'taki anlamı doğrudan: burada banlar üç basamaklı merdivenden gidiyor, önce 30 gün, sonra 60, sonra kalıcı, ve tek seferdeki en büyük dalga bir günde yaklaşık 15 000 hesabı götürdü. Spoofer oyunun kendisiyle değil donanım izleriyle çalışıyor ve hesabınız yine de bana giderse yenisiyle dönmek için lazım oluyor.
Streamproof hile penceresini OBS kaydından gizliyor. İşlevsel ve bu oyunda hakkı yenen bir özellik: ARC Raiders'ta mesafeye bağlı sesli sohbet varsayılan olarak açık, insanlar sürekli akının içinden klip alıp yayın yapıyor ve kayda kazara düşen bir overlay aylık abonelikten pahalıya patlıyor. Bunu birebir denedik: ekran kaydı çalışıyordu, menü kareye girmedi.
Gerçek ARC Raiders durumlarında ANCIENT
Fonksiyon listesi gerçek bir akına dayanmadan az şey anlatır, o yüzden yapının karakterini gösterdiği dört durumu yazayım.
25. seviyede açılan Stella Montis oyunun en küçük ve en pahalı haritası, oraya belirli ganimet için gidiliyor. Biz Medical Research'ten Assembly Workshops yönüne giden rotayı kullandık. Burada her şeyi Loot ESP belirliyor: yoğun haritada neredeyse yedi yüz işaret var ve kategori süzgeci olmadan ekran karmaşaya dönüyor. Salvage'ı tamamen kapattık, Crates ile Supply Station'ı geniş mesafede bıraktık ve rota dolanmaktan çıkıp noktalar arası düz bir çizgiye döndü. İkinci etki daha az belirgin: boş köşeleri aramadığınızda haritada geçirdiğiniz süre kısalıyor, yani yabancı takımlarla daha seyrek karşılaşıyorsunuz.
Buried City başka türlü okunuyor. Dar koridorlu ve çok katlı şehir yıkıntıları, tek renkli her ESP için en kötü senaryo: siluetler dikeyde üst üste biniyor ve kimin sizin katınızda, kimin tavan arkasında olduğunu anlamak mümkün olmuyor. Ayrık palet burada işin yarısını sizin yerinize yapıyor. Aim'i FOV Radius üzerinden daralttık, çünkü koridorda hedefler burnunuzun dibinde beliriyor ve geniş çember rastgele modelleri kapıyor.
Hatch'e yapılan son koşu ayrı bir disiplin. Sırt çantası dolu, kaybedecek çok şey var ve tahliye noktasında neredeyse her zaman biri bekliyor. Yön okları ile radarın birleşimi tam da eksik olanı veriyor: kamerayı çevirmeden koşmayı sürdürüyor ve yine de kesmenin hangi taraftan geldiğini görüyorsunuz. Sessiz çıkışın kalmadığı belli olduğunda yan tuştaki Battle Mode loot'u tek basışta ekrandan siliyor.
Mekanik ARC alışılmış ayarları canlı oyunculardan daha sık bozuyor. Tick sürüsü gürültü çıkarıp başkalarının dikkatini üzerinize çekiyor. Wasp havada asılı durup sürekli kayıyor, Rocketeer ise mesafeden alan dövüyor ve ikisi farklı ayar istiyor. Robotlar için Target Bones'u ayrıca gövdeye aldık ve Smooth'u biraz yükselttik: küçük uçan hedefe sert çekiş kayıtta doğal görünmüyor, girdi telemetrisine ise bu oyunda dikkatle bakılıyor. Üstelik Queen ve Matriarch solo neredeyse öldürülemiyor, burada ESP aimden çok işe yarıyor: onları erken görüp rotayı basitçe kenardan kuruyorsunuz.
ANCIENT'ın kararlılığı ve çalıştırılması
Gereksinimler hem kısa hem katı. Steam istemcisi, pencere modu, Intel veya AMD işlemci, Windows 10 sürüm 1903 ve üzeri ya da Windows 11 gerekiyor. BIOS, Secure Boot ve disk bölümlemesiyle uğraş yok, kataloğumuzdaki bazı komşuların yanında bu belirgin bir artı: loader açılıyor, oyuna giriyorsunuz, menü geliyor.
Pencere modundan ayrıca söz etmek gerek, çünkü alıcıların en sık yaşadığı hayal kırıklığı bu. Tam ekran ve kenarlıksız mod hiç desteklenmiyor, pencere modunda ise bazı sistemlerde girdi gecikmesi biraz daha yüksek ve kullanılabilir ekran alanı daha küçük oluyor. Pencereyi neredeyse monitörün tamamına yaymak bunu büyük ölçüde çözüyor, ama ilke olarak özel tam ekranda oynuyorsanız alışmanız gerekecek.
Kararlılık tarafında testimiz boyunca çökme yaşamadık. Ürün sayfasındaki durum gerçeğe göre güncelleniyor: yapı, Phantom Targets etkinliğini ve bölgesel harita koşulu takvimini getiren 18 Ağustos 2026 tarihli Live Update 1.42.0 sonrasında da güncel kaldı. Yine de satın almadan önce karttaki duruma bakın, çünkü büyük yamalardan sonra her yazılım güncellemeye girebilir.
ANCIENT'ın artıları ve eksileri
Artılar:
- Tam fonksiyonla günlük $4, ARC Raiders kümesinde daha ucuzu yok.
- Görünen ve gizli hedefler için ayrı ESP renkleri, her çatışmada fark edilen bir ayrıntı.
- Altı bağımsız kategorili ve her birinin kendi çizim mesafesi olan Loot ESP.
- Spoofer ve OBS'ye karşı streamproof temel fiyata dahil.
- Kısayol tuşundaki Battle Mode, dolu ekran sorununu gerçekten çözüyor.
Eksiler:
- Yalnızca pencere modu, tam ekran ve kenarlıksız desteklenmiyor.
- Yalnızca Steam istemcisi, başka mağazadan alınmış sürüme uymuyor.
- Menü yoğun, hazır ayar olmadan yeni biri daha ilk girişte World ayarlarında boğuluyor.
- Aim Type Memory'ye hiç dokunmamak daha iyi, yani tanıtılan aim esnekliğinin yarısı süs olarak kalıyor.
ANCIENT fiyatı ve nasıl satın alınır
Üç tarife var: günlük $4, haftalık $20 ve aylık $40. Fiyatlandırmanın mantığı rakamlardan belli: bir gün bir akşamlık çıkışa denk geliyor, hafta beş ayrı günden avantajlı, ay iki haftadan avantajlı. Genelde önce bir gün almayı öneriyoruz, menüyü ve pencere modunu canlı görmek için, tablo uyduysa sonra aya geçmeyi. Sipariş ve ödeme ürün sayfasında: ANCIENT satın al.
Komşularla karşılaştırmak isteyenler için katalogda daha pahalı ve başka uzmanlıkta seçenekler var: özel yapılar, aimbotsuz harici radarlar, ikinci makine için DMA çözümleri ve ruble fiyatlı ürünler. Hepsi durum ve fiyatlarıyla tek sayfada, oradan ARC Raiders hileleri arasında rahatça seçim yapabilirsiniz.
Kurulum, durum ve uyumlulukla ilgili sorular en hızlı topluluğumuzda çözülüyor: Telegram (200+ üye) ve Discord (637+ üye). Alıcılar orada yazılımın taze güncellemelerden sonra nasıl davrandığını da yazıyor, bu çoğu zaman herhangi bir ürün kartından hızlı oluyor.
ANCIENT kime uygun
Herkese uyan tek bir cevap yok, çünkü ARC Raiders çok farklı biçimlerde oynanıyor ve tek bir yapı bütün ihtiyaçları aynı anda kapatmıyor.
Fiyat önemliyse: tam aim ve görsellerle oyuna en ucuz giriş bu. Günlük $4 taahhütsüz denemeye izin veriyor, aylık $40 ise neredeyse her bütçede kalıyor.
Güvenlik önemliyse: pakete dahil spoofer, OBS'ye karşı streamproof ve ayarlanabilir Smooth dikkatli oynamanız için araç veriyor. Ama girdi telemetrisinin dosyalardan bağımsız incelendiğini unutmayın, en sert ayardaki aim sizin kişisel riskiniz olarak kalıyor.
Loot için oynuyorsanız: ANCIENT en güçlü olduğu yer burası. Kendi mesafesi olan altı World kategorisi ve ayrı Corpse kategorisi rastgele doğuşu tahmin edilebilir bir rotaya çeviriyor.
Azami seviye istiyorsanız ve fiyat ikincilse: kataloğumuzdaki DMA çözümlerine veya özel yapılara bakın, orada ikinci makine ve ayrı donanım size daha fazla güvenlik payı kazandırıyor.
ANCIENT hakkında sık sorulanlar
ANCIENT şu anda detected mi undetected mi?
Yayın tarihinde yapı undetected durumunu koruyor ve EasyAntiCheat ile uyumlu. Geliştirici yamadan sonra yazılımı güncellemeye aldığı anda durumu ürün kartında değiştiriyoruz, bu yüzden ödemeden önce işareti her zaman makaleden değil ürün sayfasından kontrol edin.
ARC Raiders için ANCIENT ne kadar?
Üç tarife: günlük $4, haftalık $20, aylık $40. Tam fonksiyon setiyle bu oyun için kataloğumuzdaki en düşük fiyat bu. Spoofer ve streamproof fiyata dahil, ayrı kalem olarak ödenmiyor.
ANCIENT açılmıyor, ne yapmalı?
Önce bariz olanı kontrol edin: oyun pencere modunda çalışıyor ve Steam'den alınmış, sistem Windows 10 sürüm 1903'ten eski değil, antivirüs loader'ı yemedi. Hepsi uyuyorsa ve menü yine açılmıyorsa Telegram kanalımıza yazın, orada bu tür durumlar başlatma kayıtları üzerinden çözülüyor.
ANCIENT ile birlikte spoofer gerekir mi?
Ayrıca satın almanız gerekmiyor, dahili geliyor. Kapatmanın da anlamı yok: ARC Raiders'ta banlar 30 günden kalıcıya uzanan bir merdivenden gidiyor ve kalıcı ban geldiğinde oyuna dönmenin tek çalışan yolu temiz donanım izli yeni bir hesap.
ANCIENT diğer ARC Raiders hilelerinden nasıl ayrılıyor?
Bize gelen soruların çoğu fiyat üzerine dönüyor. Fark birleşimde: genelde yalnızca görsel satılan paraya tam aim, ayrıntılı ESP ve derin ayarlanabilir bir Loot ESP. Karşılığında pencere moduna ve Steam bağına katlanıyorsunuz.

