War Thunder'daki aimbot, birinci şahıs nişancı oyunlarından farklı çalışır: bir uçağa, tanka veya gemiye isabet ettirmek için nişangahı sadece imlece getirmek yeterli değildir, aynı anda üç farklı balistik türü için isabet payı hesaplamak gerekir. Havada hedef üç eksende manevra yapar, kara muharebesinde mermi anlık uçmaz ve bir yay çizerek düşer, donanmada ise atış birkaç kilometre mesafede yavaş uçan bir mermiye göre yapılır. Sıradan bir nişancı oyununda yeterli olan yakın hedefe anlık nişan alma burada işe yaramaz.
Kataloğumuzdaki hileleri güncel istemcide test ettik ve çalışan seçenekleri fiyatları ve durumlarıyla birlikte War Thunder için hileler sayfasında topladık. Test, 2024 yılının sonunda eski EAC'nin yerini alan çifte koruma BattlEye ve Viking altında, Arcade Battles, Realistic Battles ve Simulator Battles modlarında yapıldı.
War Thunder'da isabet payı hesaplaması neden bir nişancı oyunundan daha zordur
Sıradan bir birinci şahıs nişancı oyununda aimbot tek bir görevi hesaplar: onlarca metre mesafede nişangahı baş veya gövdeye getirmek, bu da mermi uçuş süresini neredeyse hiç dikkate almadan yapılır. War Thunder'da aynı prensip işe yaramaz, çünkü muharebe farklı balistiğe, farklı mermi hızına ve farklı atış mesafesine sahip üç ayrı alanda geçer. Nişangahı hedefin silüetine sadece "yapıştıran" yazılımlar, oyunun uçak simülasyonu bölümünde ve bir kilometre mesafedeki tank düellolarında neredeyse her zaman ıskalar.
Arcade Battles modunda geliştirici bu sorunu kısmen kendisi çözer: oyun bir isabet payı işaretçisi gösterir ve nişan alınması gereken noktayı vurgular. Realistic Battles modunda ipuçları belirgin şekilde azalır, Simulator Battles modunda ise hiç yoktur, tüm hesaplama oyuncunun ya da onun yerini alan yazılımın omuzlarına kalır. Bu yüzden aynı görev, yani hedefe isabet payı hesaplama, oyun moduna ve muharebe alanına göre farklı şekilde çözülür.
Havacılık: dogfight ve bombanın düşüş noktası
Havada dönüş yaparken hedef sürekli hız, yükseklik ve yön değiştirir, bu yüzden havacılık için yazılım isabet payı noktasını hedef kilitlendiğinde bir kez değil, uçuş sırasında sürekli olarak yeniden hesaplamalıdır: manevralı muharebe ne kadar uzun sürerse, statik hesaplamadaki hata o kadar birikir. Bombalama için ayrı bir mantık gerekir: CCIP, Continuously Computed Impact Point, bombanın düşüş yüksekliği, uçağın hızı ve bırakma anındaki dalış açısı dikkate alınarak sürekli hesaplanan düşüş noktasıdır. Böyle bir hesaplama olmadan kara hedeflerine saldırı, özellikle açılı dalışta, tahmin yürütmeye dönüşür.
Kataloğumuzda bundan Snipe sorumludur: balistik hesaplamalı Intelligent Aimbot ve ayrı bir CCIP bomb sight, ayrıca hem Arcade Battles'ta hem de Simulator Battles'ta çalışan Universal sight. Bunun somut uçuşlarda nasıl göründüğünü War Thunder için Snipe incelemesinde ayrıntılı olarak ele aldık. Aynı zamanda kataloğumuzdaki en uygun fiyatlı seçenek de budur, bu da kara modları için fazla ödeme yapmadan sadece havacılık işlevselliğine ihtiyaç duyanlar için uygundur.
Kara araçları: mermi düşüşü ve nüfuz bölgeleri
Tank mermisi bir gecikmeyle uçar ve bir kilometre ve üzeri mesafede bu gecikme hissedilir düzeydedir: eğer sadece hedefin silüetine ateş edilirse, mermi hareket eden tanktan ıskalar, özellikle tank rotayı kesecek şekilde ilerliyorsa. Burada, hedefin hızını ve yönünü değil, aynı zamanda merminin yay çizerek düşüşünü de hesaplayan ve bunun yanında belirli bir nüfuz bölgesi seçmeye imkân tanıyan, otomatik isabet payı hesaplaması yapan özel bir hile gerekir: kule, gövde yanı veya kule bileziği gibi zayıf noktalar. Ayrıca topun yakınsama mesafesi, yani namlunun tam olarak nişangaha hizalandığı mesafe de rol oynar, bu dikkate alınmadan doğru hesaplanmış bir isabet payı bile alışılmadık bir mesafede mermiyi hedeften kaçırabilir.
Kataloğumuzdaki MASON INTERNAL tam olarak böyle çalışır: kule ve gövde için ayrı ayrı nişan noktası seçimli otomatik isabet payı hesaplamasına sahiptir, ayrıca dolaylı ateş için otomatik topçu nişanı sunar. Hareketli hedeflerde nasıl çalıştığına dair, gerçek muharebede nüfuz bölgesi seçimi dahil, somut bir örneği War Thunder için MASON INTERNAL incelemesinde ele aldık.
Donanma: yavaş mermi ve birkaç kilometrelik mesafe
Deniz muharebesi bir değişken daha ekler: büyük mesafede merminin uçuş süresi saniyenin kesirleriyle değil, saniyelerle ölçülür ve bu süre içinde hedef yön değiştirebilir, hız kesebilir veya zikzak çizerek uzaklaşabilir. Donanma için yazılım, geminin mevcut konumunu değil, merminin düşeceği andaki tahmini konumunu esas almalıdır, aksi halde salvo hedefin birkaç saniye önce bulunduğu yere düşer. Bu mesafelerde "göz kararı" değerlendirme neredeyse her zaman kısa veya uzun atışa yol açar.
Kataloğumuzda bu görevi havacılık ve tanklarla birlikte SMG karşılar: tanklar, uçaklar, topçu ve gemiler için ayrı görsel modlara sahiptir, yani tek bir loader, karışık araçlarla geçen tek bir muharebe boyunca farklı hileler arasında geçiş yapmadan üç alanı da kapsar.
| Alan | Nişan almayı zorlaştıran | Yazılımdan gereken |
|---|---|---|
| Havacılık | Hedefin üç eksende manevrası, bombalamada dalış | Uçuş sırasında isabet payı yeniden hesaplaması, CCIP bomb sight |
| Tanklar | Merminin yay çizerek düşüşü, topun yakınsama mesafesi, farklı zırh bölgeleri | Harekete göre isabet payı artı nüfuz noktası seçimi |
| Donanma | Uzun mermi uçuş süresi, uçuş saniyeleri içinde hedef manevrası | Merminin düşeceği andaki hedef konumu tahmini |
Simulator Battles hakkında ayrıca söylemek gerekir: bu modda oyun hiçbir isabet payı işaretçisi vermez, tüm hesaplama oyuncunun üzerindedir ve tam da bu yüzden uzak mesafede ıskalamak burada en pahalıya mal olur, ıskaladıktan sonra pozisyonu toparlamak ise düşmanın konumuna dair arcade ipuçlarının olmaması nedeniyle çoğu zaman mümkün değildir. Bu mekaniği, bu modun neden manuel balistik hesabına en çok ihtiyaç duyan mod sayıldığını anlamak istiyorsanız, Simulator Battles hakkındaki yazımızda daha ayrıntılı ele aldık.
Bir hileyi kataloğa eklemeden önce isabet payını nasıl kontrol ediyoruz
Uzmanlarımız farklı hat teknolojilerini ele alır: dönüş yapan bir avcı uçağı, yaklaşık bir kilometre mesafedeki bir orta tank ve deniz muharebesindeki bir muhrip, ardından hesaplanan isabet payı noktasının bir saniye sonra hedefin gerçek konumuna göre tam olarak nereye gittiğini karşılaştırırlar. Ayrıca mod değişiminde yazılımın davranışına bakıyoruz: Arcade Battles'daki isabet payı işaretçisi, Realistic ve Simulator Battles'daki hile hesaplamasıyla karışmamalı, aksi halde nişangah zıplar. Aynı şekilde kara araçlarının nüfuz bölgelerini de kontrol ediyoruz: gösterge, tankın tüm silüetini olduğu gibi vurgulamak yerine, belirli bir projeksiyondaki gerçek zırh kalınlığıyla eşleşmelidir.
Ayrıca yamalardan sonra kararlılığı da test ediyoruz: geliştirici mermi uçuş fiziğini değiştirirse veya yeni bir araç eklerse, isabet payı hesaplaması kısa süreliğine bozulabilir ve bunu müşteri şikayetleri gelene kadar olduğu gibi bırakmak yerine ürün kartının durumuna işliyoruz.
Bu görev için War Thunder'da ne seçilmeli
Hazır bir "tek en iyi" seçenek yok, çünkü ihtiyaçlar farklı: kimi için sadece havacılık önemli, kimi için uzak mesafede tank düelloları, kimi de karışık araçlarla oynayıp üç alanı birden kapatmak istiyor. Aşağıda kataloğumuzun gerçek verilerine dayanan senaryo dağılımı yer alıyor.
- Sadece hava, bombalama dahil: CCIP bomb sight ve balistik hesaplamalı Snipe, 80 ruble'den başlayan fiyatlarla, kataloğumuzdaki en uygun fiyatlı seçenek ve kara işlevselliği için fazla ödeme yapmaya henüz hazır olmayan yeni başlayanlar için uygun.
- Orta ve uzak mesafede tank muharebeleri: kule veya gövdeye göre nüfuz bölgesi seçimli otomatik isabet payı hesaplamalı MASON INTERNAL, 500 ruble'den.
- Üç alan için tek bir yazılım gerekiyorsa: tanklar, uçaklar, topçu ve gemiler için ayrı modlu SMG, 400 ruble'den, karışık araçlarla geçen tek bir oturumdaki muharebeler için uygun.
- Nüfuza odaklı donanma ve bombalama: bomb prediction ve penetration crosshair özellikli MEMEZ, 300 ruble'den.
Kataloğumuzda listelenen tüm hileler undetected durumundadır ve kontrol anında mevcut BattlEye ve Viking korumasıyla uyumludur, her büyük güncellemeden sonra bunları yeniden kontrol edip kart üzerindeki durumu güncelliyoruz.
War Thunder için hileler → sayfasında fiyatı, undetected durumu ve karşılaştırmasıyla birlikte güncel seçenekler toplanmıştır, liste her War Thunder yamasından sonra güncellenir. Oyun tarzınıza, havacılık, tanklar veya donanma, hangi loader'ın uyacağından emin değilseniz, topluluğumuzda sorabilirsiniz: Telegram (200+ üye) ve Discord (637+ üye), büyük güncellemelerden sonraki durum da orada paylaşılır.
War Thunder için hileler hakkında sık sorulan sorular
War Thunder için aimbot, bir nişancı oyunundaki aimbottan ne fark eder?
Birinci şahıs nişancı oyunlarındaki gibi yakın hedefe anlık nişan alma yerine, üç farklı balistik türüne göre isabet payı hesaplar: havada manevra yapan hedef, karada yay çizerek düşen mermi ve donanmada yavaş uçan mermi. ForgeCheats böyle bir yazılımı tüm oyun için tek bir evrensel nişangahla değil, her alan için ayrı ayrı test eder.
Simulator Battles'ta oyunun işaretçileri olmadan isabet payı çalışır mı?
Evet, esas mesele de bu: Snipe veya MASON INTERNAL gibi yazılımlar, Arcade Battles'ın genellikle ekrandaki bir işaretçiyle gösterdiği isabet payı noktasını kendisi hesaplar. Simulator Battles'ta oyundan gelen aim-assist hiç yoktur, bu yüzden tüm hesaplamayı hile üstlenir.
Havacılık ve tanklar için isabet payı ayrı ayrı ayarlanabilir mi?
SMG gibi tüm alanları kapsayan hilelerde görsel ve isabet payı, tanklar, uçaklar, topçu ve gemiler için ayrı ayrı ayarlanır, bu tüm oyun için tek bir evrensel hassasiyet kaydırıcısı değil, her araç türü için ayrı profillerdir.
Büyük mesafede gemilere ateş etmek için hangi hile daha iyidir?
Kataloğumuzdan donanma için istikrarlı bir şekilde, gemiler için ayrı moduyla SMG ve hem deniz hem de kara muharebelerinde işe yarayan bomb prediction özelliğiyle MEMEZ tercih edilir, kontrol anında ikisi de undetected durumundadır.
BattlEye ve Viking'de böyle bir yazılım için ban yenir mi?
Her yamadan sonra durumu takip ediyoruz ve War Thunder hileleri kataloğunda yalnızca şu anda her iki korumayı, BattlEye ve Viking'i, undetected durumuyla geçen ürünleri tutuyoruz, riskli kartlar kataloğa alınmıyor.
War Thunder'da aimbotu yeni deneyen bir yeni başlayan için bütçe dostu bir seçenek var mı?
Evet, kataloğumuzdaki Snipe 80 ruble'den başlıyor ve balistik hesaplama ile CCIP bomb sight sayesinde havacılığı kapsıyor, bu da SMG gibi tank ve donanmayı da kapsayan bir yazılıma geçmeden önce isabet payı mantığını anlamak için yeterli.

