MEMEZ для War Thunder подходит тем, кому нужен рабочий аимбот с прицелом под пробитие брони и ESP по игрокам без переплаты за лишние функции: софт закрывает наземку, авиацию и подсказки по флоту, а стартовая цена от 300 рублей в сутки делает его одним из доступных читов War Thunder в каталоге. Купить MEMEZ можно на сутки, неделю или месяц, а на момент проверки в 2026 году статус софта: undetected, репутация в базе ForgeCheats отмечена как excellent.
Мы гоняли чит на актуальном клиенте War Thunder с двойным античитом: kernel-level BattlEye и встроенным прямо в клиент Viking. Катали Arcade Battles и Realistic Battles отдельно на танках и на авиации, набрали около сорока боёв за неделю тестов, смотрели, как аим ведёт себя на пробитии брони, насколько читаемый ESP по игрокам на дистанции боя и не ловит ли Viking подозрительную активность за сессию. Дальше конкретика по функциям, а не пересказ страницы товара.
Как мы проверяли MEMEZ
Тестовые заезды шли отдельно по доменам боя: наземная техника, авиация и немного флота, потому что задачи у MEMEZ под каждый режим разные. На танках упор был на penetration crosshair и на то, насколько быстро аим ловит цель на дистанции городских карт вроде плотной застройки, технику брали в среднем и верхнем диапазоне рангов, где угол брони уже играет решающую роль. На авиации смотрели на bomb prediction и на работу переключения выбора юнита при заходе на цель, гоняли и штурмовики, и топ-мидовые истребители с управляемым оружием. Прогнали и Arcade, и Realistic Battles: в аркаде интересовало, не конфликтует ли софт со встроенным в игру аим-ассистом, в реалистичных боях, где ассиста нет вовсе, важнее была стабильность самого аимбота без ложных срабатываний.
Отдельно следили за поведением Viking, ring-3 античита без прав администратора, обфусцированного и встроенного прямо в клиент игры, и за тем, не приходят ли предупреждения от BattlEye, kernel-level драйвера, который в War Thunder заменил Easy Anti-Cheat и умеет выписывать перманентные аппаратные баны без права на апелляцию. Это не абстрактная угроза: только в декабре 2024 года Gaijin забанила 7106 аккаунтов за месяц, и решения принимаются по жалобам игроков, серверным реплеям с warthunder.com, а дальше вручную разбираются модераторами вместе с сигнатурами BattlEye и Viking. Поэтому статус undetected для нас был не формальностью, а главным критерием на протяжении всех тестов, и именно на него мы ориентировались больше, чем на субъективное ощущение "плавности" аима.
Функции MEMEZ: разбор на практике
Набор функций у MEMEZ короче, чем у универсальных читов под шутеры, и это осознанный выбор под специфику War Thunder: вместо десятка переключателей софт закрывает конкретные проблемы наведения и обзора, с которыми сталкивается почти каждый игрок, будь то новичок на низких рангах или опытный игрок на топовой технике.
Аимбот в MEMEZ: как ведёт себя на технике и в воздухе
На танках аим в MEMEZ завязан на penetration crosshair: прицел показывает точку, где бронепробитие реально сработает, а не просто центр силуэта, и это ощутимо меняет позиционирование в ближнем бою на наземных картах с домами и техникой в качестве укрытий. На дистанции борьба идёт уже не за то, попадёт снаряд или нет, а за то, чтобы вообще успеть довести прицел до открывшейся на секунду цели, и здесь penetration crosshair экономит время, которое раньше уходило на прикидку угла брони на глаз. На верхних рангах, где лобовая броня танков собирается из composite-пакетов и держит болванку под неудобным углом, разница особенно заметна: без подсказки по пробитию часть выстрелов уходит в рикошет, а с ней прицел сразу подсвечивает, стоит ли вообще стрелять именно в эту точку.
На авиации к аиму добавляется bomb prediction, который считает точку падения бомбы с учётом скорости и высоты, и это заметно ускоряет штурмовые заходы: раньше приходилось прикидывать снос вручную и часто мазать по технике на земле, особенно на пикировании под углом. В настройках чита есть:
- переключение выбора юнита, чтобы аим цеплялся именно за нужную цель, а не за первую в списке на экране
- bomb prediction для штурмовиков и бомбардировщиков
- penetration crosshair под бронепробитие на танках
- базовый aim, который держит цель без постоянной доводки наведения вручную
На Realistic Battles без аим-ассиста разница ощущается сильнее всего: аим MEMEZ фактически заменяет ту точность, которую игра в этом режиме не даёт по умолчанию. В Arcade Battles эффект мягче, потому что игра и так подрабатывает наведением, но penetration crosshair всё равно ощутимо снижает число промахов по слабым зонам брони, а на истребителях в воздушном бою базовый aim помогает довести очередь до маневрирующей цели без долгой пристрелки.
ESP по игрокам: что видно в бою
ESP в MEMEZ показывает имя, тип юнита и дистанцию до цели, и этого хватает, чтобы заранее понимать, кто заходит во фланг на танковой карте или кто садится на хвост в воздухе ещё до визуального контакта. Отдельного wallhack по технике через стены здесь нет: ESP работает как информация по игрокам поверх обычного вида, без прорисовки брони или скелета, поэтому решение всё равно приходится принимать самому, а не полагаться на автоматику. На картах с плотной застройкой и лесом это особенно заметно: игрок видит, что противник рядом, но по-прежнему должен сам искать угол атаки, а не просто наводиться на подсвеченный силуэт. Дистанция считается корректно и в воздушном бою на большой высоте, где без подсказки сложно на глаз оценить, идёт ли самолёт противника на сближение или расходится в сторону.
Если нужен более глубокий разбор именно видимости через рельеф, облака и технику в War Thunder, у нас есть отдельный материал про ESP в War Thunder, где эта тема раскрыта подробнее, включая нюансы по авиации и флоту, которые в MEMEZ отдельно не проработаны.
Misc: радар, ESP по снарядам и список юнитов
Здесь у MEMEZ больше всего специфики именно под War Thunder. Встроенный радар с настраиваемой дистанцией обнаружения держит на карте всех, кто попал в радиус, и это удобно и на танках, и в воздухе, где визуальный контакт часто теряется за рельефом или облаками на высоте. Список юнитов на поле боя показывает состав врага без необходимости постоянно разглядывать миникарту и переключаться между режимами обзора, что особенно ценно на больших наземных картах, где бой распадается на несколько отдельных очагов. Отдельно чит считает ESP по ракетам и по бомбам, а это заметно выручает в авиационных боях, где увернуться от ракеты вручную не всегда реально, а доля секунды на реакцию решает исход дуэли.
Набор функций:
- ESP по ракетам с направлением подлёта
- ESP по бомбам противника
- список юнитов на поле боя
- встроенный радар с настройкой дистанции обнаружения
- отчёты (reports) по завершённой сессии
Отчёты не влияют на геймплей напрямую, но полезны, чтобы разобрать бой уже после матча и понять, где аим или радар сработали не так, как ожидалось, особенно если играете сессиями по несколько часов и хочется отследить, на каких картах эффективность выше, а на каких радар почти не пригодился из-за плотной застройки.
Три момента из тестовой недели, которые показательны
На карте с плотной городской застройкой тяжёлый танк противника выкатился на секунду из-за угла дома на дистанции, где обычно приходится гадать, куда именно бить по скошенной лобовой броне: penetration crosshair сразу показал точку пробития, выстрел прошёл, и на месте промаха, скорее всего, случился бы рикошет с потерей времени на перезарядку под открытым огнём. В другом бою штурмовик заходил на колонну техники на скорости, и bomb prediction подсветил точку падения бомбы точнее, чем интуитивная прикидка сноса на глаз, которая раньше регулярно давала промах на пару корпусов в сторону. Третий показательный момент случился в воздушном бою: встроенный радар заранее показал, что со стороны солнца заходит ещё один истребитель, и это дало пару секунд форы на манёвр уклонения ещё до того, как противник открыл огонь.
Ни один из этих моментов не выглядит как чудо-функция, которая выигрывает бой сама по себе: MEMEZ скорее убирает мелкие технические ошибки прицеливания и реакции, оставляя тактические решения за игроком. Именно поэтому софт ощущается честнее многих аналогов, где акцент сделан на автоматическую стрельбу без участия игрока вообще.
Прогресс, Silver Lions и Research Points: где MEMEZ ускоряет фарм
Экономика War Thunder держится на трёх валютах: Silver Lions на технику и ремонт, Research Points на открытие новых машин в ветке, и Golden Eagles как донат-валюта для ускорения и премиум-техники. Прокачка наземных веток идёт заметно медленнее, чем авиационных, а платить за ремонт и снаряды приходится в любом случае, даже если бой закончился без победы. Чем выше выживаемость и точнее выстрелы, тем больше SL и RP приходит за один заход, и здесь связка радара, ESP по игрокам и penetration crosshair работает не как отдельный трюк, а как способ стабильно закрывать бой с положительным счётом, а не тянуть карту вничью.
На авиации схожий эффект даёт bomb prediction: меньше промахов по наземным целям означает больше засчитанных уничтожений техники за вылет, а это прямая прибавка к RP на исследование следующей машины в ветке. Отдельно про сам фарм Silver Lions и Research Points, без привязки к конкретному читу, у нас есть разбор: фарм Silver Lions и Research Points в War Thunder, полезно прочитать вместе с этим обзором, если цель не столько побеждать, сколько быстрее закрывать ветки техники. Особенно это заметно на новых и середняковых ветках, где почти каждая машина требует отдельного объёма RP, а без стабильных побед прогресс растягивается на десятки боёв подряд.
Стабильность и запуск MEMEZ
Чит скачивается и запускается через лоадер ForgeCheats после покупки, без сборки из исходников и без ручного вмешательства в файлы игры. Завышенных системных требований у MEMEZ нет: софт рассчитан на любой ПК, который уже тянет War Thunder на средних или высоких настройках, отдельной видеокарты или процессора под сам чит не требуется. За время тестов на актуальном клиенте вылетов не было, аим и ESP не теряли синхронизацию с игрой ни на танковых, ни на авиационных картах, включая смену погоды и время суток.
Разработчик обновляет чит под патчи War Thunder оперативно, а статус undetected в каталоге ForgeCheats проверяется вручную командой, а не выставляется автоматически по умолчанию. Учитывая, что BattlEye и Viking работают параллельно и обновляют сигнатуры почти каждый патч, актуальность статуса стоит перепроверять прямо перед покупкой на странице товара, а не полагаться на данные недельной давности. Если после крупного обновления War Thunder статус временно меняется на Updating, разработчик обычно закрывает это за один-два дня, и об этом сообщают в каталоге и в сообществе.
С совместимостью тоже без сюрпризов: MEMEZ рассчитан на актуальные сборки Windows 10 и Windows 11, никакого экзотического железа под чит не требуется. По вопросам активации на новом ПК или после переустановки системы разработчик отвечает через поддержку в сообществе, детали привязки лучше уточнять там же перед покупкой, а не додумывать заранее.
Достоинства и недостатки MEMEZ
По сумме тестов набор функций у MEMEZ узкий, но продуманный именно под War Thunder, а не скопированный с шутеров, поэтому и плюсы, и минусы стоит смотреть в этом контексте, а не сравнивать с читами под совершенно другие жанры.
Плюсы:
- penetration crosshair реально экономит время на прицеливании по броне
- bomb prediction полезен даже без остальных функций аима
- радар и ESP по ракетам закрывают слепые зоны обзора в воздухе
- низкий порог входа по цене: от 300 рублей в сутки
- простой запуск через лоадер без лишних настроек
Минусы:
- нет loot ESP, если нужен разбор трофеев на карте
- нет HWID спуфера в комплекте
- ESP по игрокам ограничен именем, типом юнита и дистанцией, без брони и скелета
- в Simulator Battles часть преимущества по аим-ассисту менее выражена, чем в Arcade
Цена MEMEZ и как купить
Цены в каталоге фиксированные и без скрытых доплат:
| Период | Цена |
|---|---|
| Сутки | 300 ₽ |
| Неделя | 1300 ₽ |
| Месяц | 3290 ₽ |
Суточный тариф удобен, чтобы проверить связку аима и ESP перед вечерней серией боёв, недельный уже выгоднее по цене за день, если планируете закрывать конкретную ветку техники, а месячный имеет смысл при регулярной игре, когда нужен стабильный доступ, а не разовая проверка. Купить MEMEZ можно прямо со страницы товара, доступ приходит сразу после оплаты. Если нужен вариант подешевле или другой набор функций, посмотрите остальные читы для War Thunder в каталоге, там есть с чем сравнить по цене и по набору Aim и ESP. Продлить доступ или сменить тариф на более длинный можно прямо со страницы товара, не оформляя всё с нуля, если после суточного теста решите остаться на MEMEZ дольше.
MEMEZ в каталоге ForgeCheats известен не только по War Thunder: под этим же брендом выходят читы для DayZ и Valorant, так что для тех, кто играет в несколько проектов сразу, название уже может быть знакомым.
Вопросы по установке и работе чита разбираем в сообществе: Telegram (200+ участников) и Discord (637+ участников).
Кому подойдёт MEMEZ
Универсального ответа тут нет, слишком разные задачи решают игроки в War Thunder: кто-то заходит на час вечером, кто-то закрывает ветку техники за выходные, и под эти сценарии подходят разные тарифы и функции MEMEZ.
Если важна цена: суточный тариф за 300 рублей достаточен, чтобы проверить чит перед серьёзными боями или закрыть один вечерний сеанс без переплаты за месяц.
Если важна безопасность: статус undetected и работа поверх BattlEye с Viking снижают риск, но абсолютных гарантий не даёт ни один софт, поэтому разумно не злоупотреблять явными читерскими действиями в паблик-боях и не афишировать использование чита в чате.
Если важен быстрый прогресс: радар и ESP по игрокам ускоряют выживание и общий фарм SL и RP, а прокачка наземных веток обычно и так идёт медленнее авиационных, так что помощь в первую очередь заметна именно на танках.
Если играете преимущественно в авиации: связка bomb prediction и ESP по ракетам с бомбами закрывает большую часть проблем со штурмовкой и с уклонением от управляемого оружия, а penetration crosshair в такой ситуации становится бонусом, а не основной причиной покупки.
Частые вопросы о MEMEZ
MEMEZ detected или undetected сейчас?
На момент проверки статус в каталоге ForgeCheats undetected, репутация отмечена как excellent. Статус обновляется вручную после проверки на актуальном клиенте War Thunder, а не автоматически, поэтому перед покупкой стоит свериться со страницей MEMEZ.
Сколько стоит MEMEZ для War Thunder?
Тарифы стартуют от 300 рублей в сутки, есть недельный доступ за 1300 рублей и месячный за 3290 рублей. Цена фиксированная, без скрытых доплат за отдельные функции вроде радара или ESP по ракетам.
MEMEZ не запускается, что делать?
Сначала проверьте, что лоадер запущен от имени администратора и антивирус не блокирует файл, включая исключения в брандмауэре Windows. Если проблема не решилась, пишите в поддержку через Telegram или Discord сообщества, там разбирают такие случаи в течение дня.
Нужен ли спуфер вместе с MEMEZ?
У самого MEMEZ HWID спуфера нет, а бан в War Thunder завязан на разбор жалоб и реплеев Gaijin вручную, плюс сигнатуры BattlEye и Viking, а не только на автомат по железу. Спуфер отдельно не обязателен при аккуратном использовании чита, но полностью риск это не убирает, особенно если аккаунт уже получал предупреждения раньше.
MEMEZ работает в Simulator Battles?
Да, но часть пользы просаживается: в Simulator Battles нет аим-ассиста от игры и вида от третьего лица, кроме радарной техники, поэтому базовый aim и penetration crosshair остаются полезными, а bomb prediction по-прежнему считает точку падения, только эффект ощущается более явно на фоне честного управления без подсказок интерфейса.
MEMEZ одинаково полезен на танках, в авиации и на флоте?
Основной упор функций сделан на наземку и авиацию: penetration crosshair работает именно с бронетехникой, а bomb prediction рассчитан на воздушные атаки по земле. ESP по игрокам и встроенный радар устроены универсально и помогают в любом домене боя, но отдельных функций именно под морские бои, вроде подсказок по торпедам или дистанции залпа корабельных орудий, в MEMEZ нет, и в тестах мы это отдельно не проверяли.
Есть ли у MEMEZ бесплатная пробная версия?
Отдельного бесплатного тарифа в каталоге нет, но суточный доступ за 300 рублей закрывает ту же задачу: этого времени хватает, чтобы прогнать несколько боёв на разных доменах и решить, брать ли доступ на неделю или месяц.

