COVCHEG适合这类Rainbow Six Siege玩家:想透过墙壁和掩体看到敌人,但不想碰准星,也不想为用不到的功能多付钱。这个作弊器只保留了一个功能:CHAMS,一种把敌人模型透过地图几何体显示出来的高亮效果。它还自带一个spoofer,价格从每天$2.5起。这就是COVCHEG,适合想要诚实的高亮效果,又想把下一次赛季更新后出问题的风险降到最低的玩家。
发布时的状态是undetected,游戏里的反作弊是BattlEye。我们在Year 11 Season 3期间,在排位赛和娱乐大厅里测试了这个作弊器,观察了模型透过不同厚度墙壁的显示效果,spoofer在多次重启后的表现,以及游戏在最新赛季更新后对这个作弊器的反应。
我们如何测试COVCHEG
测试覆盖了轮换池中的多张地图,包括Bank和Oregon,涵盖进攻和防守,持续了好几天,打了几十场比赛。我们还特意在Legend Division之外打了排位赛,因为ShieldGuard在那里不生效,作弊器可以不受限制地运行。BattlEye随游戏加载并实时扫描内存,所以测试的一部分就是让作弊器连续运行几个小时,看看会不会有关于封号的工单反馈。
COVCHEG功能实测
CHAMS:高亮效果在机制层面如何运作
COVCHEG里的chams通过一个shader把敌人模型重新上色,叠加在原本的贴图上,而这个重新上色是考虑了场景深度绘制的:轮廓透过墙壁、地板或箱子仍然可见,但不会变成一个独立的界面层。这和ESP是完全不同的思路。比如UDP用的方框、血条和文字标签,是作为独立的一层画在游戏画面上,并不直接依赖模型本身:即使模型完全不在画面里,ESP也能显示距离和名字。而chams只有当模型在摄像机透过几何体看向的那个点上确实存在时才会生效。我们曾单独用Tarkov作为例子,在ESP对比完整作弊包这篇文章里拆解过这两种高亮方式的差异,以及各自在检测层面的表现,同样的逻辑也适用于Siege。
实际效果是,COVCHEG不会告诉你敌人具体站在墙体材质直接视线之外的什么位置:高亮只在模型透过可破坏或半透明几何体进入摄像机视锥时才会触发。但模型本身会显得非常清晰明确,高亮的颜色绝不会和地图贴图混在一起,在Bank或Clubhouse这类快节奏交火中,轮廓比阴影里的标准干员模型更快被看清。
这个作弊器没有的东西:有spoofer,没有aim和radar
在R6目录里现存的产品中,目前只有两款自带spoofer:COVCHEG和UDP。对COVCHEG来说,这是继chams之后的第二个也是最后一个功能:更换硬件指纹已经包含在同样每天$2.5的价格里,不需要额外购买。
缺失的部分同样明确:没有aimbot,没有FOV设置,没有kill delay,也就是UDP拥有的那些东西。也没有gadget esp和ability esp:看不到无人机、地雷、摄像头、感应雷达,也看不到干员技能图标,这恰恰是目录里功能更全的作弊器的强项所在。如果你的战术角色需要在进房间之前看到Valkyrie摄像头或Kapkan地雷的位置,Rainbow Six Siege的UDP评测详细讲了这部分,COVCHEG完全没有覆盖这一块。
为什么准星完全不被触碰,这是有意为之
COVCHEG里没有任何一个选项会改变子弹弹道或摄像机瞄准。开枪的是人,瞄准的也是人,作弊器只是让轮廓变得可见。对玩家来说,这意味着灵敏度、后坐力和命中判定和没用作弊器时表现一致:变化的只是眼睛看到的东西,不是准星的移动方式。
这种极简思路也有实际的一面。一个作弊器的功能越少,里面能在Siege赛季更新后出问题的代码也越少。aimbot的逻辑依赖武器内存和hitbox处理,而这恰恰是Year 11平衡性更新中变动最频繁的部分。chams只依赖模型渲染,这部分游戏内容Ubisoft改动的频率明显更低。结果很简单:更新后停摆的时间更短,赛季更新后需要提工单的理由也更少。
Siege赛季更新后作弊器会发生什么
Ubisoft按计划推出Year 11的内容:2026年3月的Y11S1 Operation Silent Hunt带来了新的进攻干员Solid Snake、Dokkaebi的重做、Calypso Casino地图,以及武器和平衡性调整。6月的Y11S2 Operation System Override加入了Ranked Overhaul 3.0、XK23突击步枪和重新调整的训练播放列表。这些更新每一次都会影响武器内存、hitbox和匹配逻辑,而功能更全的作弊器里aimbot和triggerbot的稳定性正是依赖这些东西。chams在这方面处境更好,因为Ubisoft改动角色模型渲染的频率远低于武器平衡或排位系统,所以COVCHEG在赛季更新后通常需要的修复更少。
状态诚实与否背后还有一个更大的背景。2025年底的一次漏洞利用事件,让部分玩家获得了数十亿R6 Credits、成千上万个Alpha Pack以及独家外观。随之而来的封号浪潮也误伤了包括主播在内的正常玩家,其中一部分封号后来被撤销。这个规律说明,封号通常是在更新之后成批出现,而不是实时发生的,发布时的undetected状态并不能保证永远维持同样的结果,所以我们会通过Telegram和Discord的工单第一时间更新状态。
COVCHEG的极简思路真正有效的场景
没有瞄准辅助、也没有道具地图的高亮效果,并不能覆盖Siege里的每一个战术角色,但有几种情况下它单独就够用了。
守点防守。当防守点位已经确定,玩家只需要盯住一两个角度时,任务不是在地图上找到敌人,而是不要错过敌人从门口或墙洞里出现的那一瞬间。chams恰好解决这个问题:轮廓被看清的速度比人对普通贴图的反应速度更快,接下来就交给玩家自己的瞄准。
在楼层之间移动、从背后或侧翼偷袭敌人的roamer,通常靠的是对视野内动作的反应,而不是读取ESP上的数字距离。透过门口或薄隔墙的明亮模型高亮,能带来和完整ESP一样的优势,却没有界面在交火中变成视觉噪音的风险。
破墙突破是另一种情况。敌人模型在那种场景下常常被碎片和烟雾部分遮挡,而这正是chams能派上用场的地方:当普通贴图和爆炸或烟尘的背景融为一体时,轮廓依然清晰可见。
也有一个极简思路不够用的反例。在Villa这张地图上,守在窗边用Maestro炮塔(Evil Eye)或者在上层架设Valkyrie摄像头的防守方,靠的不只是透过墙看到什么,还要知道敌人的道具具体摆在哪里。COVCHEG完全不提供这类信息:只有配备gadget esp和ability esp的UDP才能在玩家闯入之前显示炮塔、摄像头和Kapkan陷阱的位置。这就是这种极简思路诚实的边界,chams回答的是"我面前是谁",而不是"我周围布置了什么"。
COVCHEG与ShieldGuard:在Legend Division里能用吗
R6 ShieldGuard Secure Platform并不是整个游戏都强制要求,而是专门针对PC排位赛里的Legend Division,其他所有模式都不需要它就能运行。这套系统由三层组成:Secure Boot在游戏启动前验证整台电脑的启动链,VBS和Core Isolation把Windows最敏感的进程转移到一个隔离环境里,而TPM 2.0则通过密码学方式确认前两层是真的启用了,而不是伪装出来的。
这套系统带来的实际分岔很简单:运行需要关闭Secure Boot或依赖虚拟化的作弊器,在Legend Division里根本没有立足之地,玩家必须在最高排位段位和这类作弊器之间做选择。COVCHEG唯一的系统要求是一块NVIDIA显卡,和关闭Secure Boot或Hyper-V完全没关系。这让它在定位上更接近ANCIENT,后者根本没有BIOS要求,而不像那些需要改动UEFI设置的作弊器。不过与Legend Division的实际兼容性,还是值得在游戏内的Play标签页、Security Requirements菜单里核实一下,因为Ubisoft正是在那里为具体账号显示当前的要求。
COVCHEG的稳定性与启动情况
这里有一条硬性的硬件要求:COVCHEG只支持NVIDIA显卡。AMD用户根本无法使用这个作弊器,这不是设置问题,而是高亮渲染方式本身带来的限制。第二个系统限制是只支持Windows 11的23H2和24H2版本,开发者没有声明对Windows 10的兼容性,所以在老系统上运行不应该纳入计划。启动模式只有窗口化,没有Borderless也没有Fullscreen。处理器倒是随意,Intel或AMD都行,限制只针对显卡和Windows版本本身。
在我们的测试中,作弊器在NVIDIA加Windows 11 24H2的组合下没有延迟地启动,spoofer在每次启动时都会自动生效,不需要手动设置。测试期间没有通过工单收到任何关于封号或检测的反馈,当前状态是undetected。
我们还特别观察了赛季更新后最初几个小时发生的情况,因为如果旧版本和新的游戏客户端冲突,开发者通常会在这个窗口期推出loader更新。在我们的Y11S3测试期间,loader更新是自动完成的,玩家不需要任何手动操作。我们还检查了连续多次重启,spoofer每次的表现都一样,启动时没有卡死,也没有和Windows 11后台进程发生冲突。
COVCHEG的优点与缺点
优点:
- 只有一个功能而不是十个,意味着更新后出问题的风险更低
- 内置spoofer已经包含在基础价格里,不需要单独购买
- 在目录现存的Siege产品里价格最低,每天只要$2.5
- 准星完全不受影响,后坐力和命中判定表现照常
- 即使在破坏后的烟雾和碎片中,chams依然能保持轮廓清晰可见
缺点:
- 只支持NVIDIA显卡,AMD用户完全用不了
- 只支持Windows 11的23H2和24H2版本,没有声明对Windows 10的兼容性
- 只能窗口化启动
- 不显示距离、生命值、敌人武器和道具信息,对于需要摄像头和传感器位置的进攻角色来说这远远不够
COVCHEG与Siege目录中其他产品的对比
forgecheats.com目录里目前有五款针对Rainbow Six Siege的现存产品,每一款负责不同的任务。
| COVCHEG | UDP | ANCIENT | MACROS | PROMET R6S DMA | |
|---|---|---|---|---|---|
| 每日价格 | $2.5 | $4 | $3 | 无 | 无 |
| Aimbot | 无 | 有 | 有 | 无 | 有+triggerbot |
| Chams | 有,唯一功能 | 无 | 无 | 无 | 无 |
| Player ESP | 无 | 有 | 有 | 无 | 有 |
| 内置spoofer | 有 | 有 | 无 | 无 | 无 |
| BIOS要求 | 仅NVIDIA | UEFI,仅Intel | 无 | 无 | 无 |
表格说明了最关键的一点:只有COVCHEG和UDP自带spoofer,但UDP同时拥有完整功能组合,aim、player esp、gadget esp、ability esp。如果你确实需要aimbot,而显卡又是AMD,那可以选择Rainbow Six Siege的ANCIENT:完全没有BIOS要求,开启Secure Boot也能正常运行,也不绑定某个特定的显卡厂商。详细评测见R6的ANCIENT评测。
MACROS和PROMET R6S DMA解决的是完全不同的问题。MACROS根本不是带高亮的作弊器,而是不涉及任何游戏注入的后坐力宏,适合那些想用手而不是用眼睛来控制后坐力的玩家:没有ESP,没有chams,什么都没有。PROMET R6S DMA通过一块独立的DMA板卡加第二台电脑运行,能提供radar和录屏保护,但需要额外的硬件,显然不适合想用每天$2.5这个最低门槛入门的玩家。在这五款现存产品里,COVCHEG是唯一一款单一视觉功能的价格比目录里任何其他产品一周订阅价格都更便宜的产品。
COVCHEG的价格与购买方式
三个周期:每天$2.5,每周$13,每月$25。日价和周价之间的差距是实打实的,如果测试作弊器超过一个晚上,选周订阅更划算。COVCHEG可以直接在产品页面购买,付款后立即开通使用权限。
按日价折算,一周大约要花$17.5,实际只要$13,大致便宜四分之一。按日价折算一个月大约要花$75,实际只要$25,差距接近三倍。对于只有单一功能的作弊器来说,这样的订阅定价意外地划算。
如果测试之后发现单一功能不够用,主页上列出了目录里其余的Rainbow Six Siege作弊器,可以在同一个地方比较所有现存产品的价格和功能。关于启动和支付的问题可以去Telegram(200+名成员)和Discord(637+名成员),那里的工单回复比邮件更快。
COVCHEG适合什么样的玩家
Siege里不是每个战术角色都能从不带瞄准辅助的纯高亮效果中获得同等收益。
如果你用NVIDIA显卡,又负责守点防守:COVCHEG几乎能完全满足需求,spoofer算是额外加分项。
如果需要aimbot,但显卡是AMD:COVCHEG在硬件上就用不了,建议看看ANCIENT。
如果突破前需要知道道具的具体位置:单纯的模型高亮不够,你需要UDP那套完整的gadget esp和ability esp。
如果预算有限,只需要最基本的功能:每天$2.5是目录现存产品里最低的价格,也确实和它的功能量相匹配。
如果你主要打娱乐大厅而不是排位:ShieldGuard和Legend Division的问题根本不会出现,唯一要留意的就是NVIDIA显卡和Windows 11版本。
关于COVCHEG的常见问题
COVCHEG现在是detected还是undetected?
发布时的状态是undetected,BattlEye没有标记这个作弊器。这个状态截止发布日期有效,下一次赛季更新之后可能会变化,我们会通过Telegram和Discord的工单及时更新当前状态。
COVCHEG多少钱?
每天$2.5,每周$13,每月$25。这是Rainbow Six Siege目录现存产品里最低的价格,spoofer已经包含在内,不用额外付费。
COVCHEG打不开怎么办?
先检查显卡:COVCHEG只支持NVIDIA,在AMD上根本无法运行。接着检查Windows版本:Windows 11只支持23H2或24H2。如果两者都符合要求还是打不开,请带上错误日志联系Telegram。
用COVCHEG还需要单独的spoofer吗?
不需要,spoofer已经内置在产品里,每次启动都会自动运行,不需要手动设置。也不需要单独购买其他更换硬件指纹的方案。
为什么COVCHEG没有aimbot?
这是开发者刻意的选择:作弊器只保留一个功能,这样Siege赛季更新后损坏的代码更少,更新推送也更快。需要aimbot的玩家可以在同一个目录里选UDP或ANCIENT。
COVCHEG和同一目录里带ESP的产品有什么区别?
UDP和ANCIENT上的ESP把界面画成独立的一层:方框、距离、生命值、骨骼,即使模型的一部分实际上不在摄像机画面里,它依然能生效。COVCHEG则是通过shader直接给模型本身重新上色,所以高亮只在透过几何体存在直接视线时才会出现,屏幕上没有数字也没有文字。信息量更少,但交火时的视觉噪音也更少。

